これらすべての年の後、フォールアウト3はまぐれのように感じます。それは、シリーズの黙示録的な荒れ地を踏みつけてリバティプライムを備えたシリーズのシグネチャー風刺を釘付けにし、冷たい戦争のall話で共産主義者のために瓦rubを歩き回ったので、ノースではディックリチャードソン大統領を微妙に見せます。その後、シリーズがかつてのもののvapid影であるフォールアウト4が登場しました。エッジは磨かれて、グールでさえ滑らかなスキンのように見え始めました。ベセスダは、このようなプロパティのチョップをもう持っていません。
スターフィールドはそのポイントを家に打ちつけただけでした。
多くの人は、長老の巻物のように、それは真正なベセスダのIPであると仮定していますが、それは本当にそうではありません。 Falloutは、Black Isle Studiosでのスタートを相互作用の下で開始しました。 Bethesdaがそれ自体の多くの異なるプロジェクトで忙しいので、特にMicrosoftの翼の下にある理由はありません。かつてのように、他の誰かが手綱をとるべきです。
Bethesdaの下で手を交換する最初のシリーズではないでしょう
確かに、これはインサイダージェズコーデンが起こっていると主張したことです。今週の初めに、彼はFallout 5がグリーンライトだったが、誰がそれを作っているのかを「完全に確信していなかった」と主張した。 Bethesdaは、最後の3ゲームを開発した後、明らかな答えのように思えるかもしれませんが、Todd Howardは、チームがElder Scrolls 6を最初に実行したいと強調しました。 BethesdaがFallout 5をリードする場合、おそらくさらに10年待っているでしょう。
Fallout 4が15歳のときに出てきました。このレートで、次のものが転がると30代半ばになります。
ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーは、この噂に反対し、「Xboxは何千人もの人々を解雇しなかったので、それらのリソースを新しいプロジェクトに移すことができます」と主張しましたが、それでもこのアイデアにはメリットがあると思います。新しいスタジオは、ゲームをより速くすることを意味するだけではありません。それはまた、私たちが新鮮な視点を得ることを意味します。 3つのフォールアウトゲームの後、ベセスダが煙で走っているように感じます。これは、探索する価値のある興味深い世界を育てるよりも、ギミックのゲームプレイの仕組みとベースビルディングに焦点を当てています。新鮮な視点は、まさにシリーズが必要とするものです。

ベセスダとその親会社であるマイクロソフトには、すでに先例があります。マシンゲームはWolfensteinを引き継ぎ、史上最も爽快なFPSキャンペーンのいくつかをもたらしました。 343 StudiosのHaloの在職期間はより議論の余地がありますが、Infiniteは非常に過小評価されているオンラインシーンを備えた素晴らしいシューティングゲームでした。クラッシュバンディクーは同様に手を渡し、ボブが手綱をとるおもちゃで、その結果、ゲーム賞でベストファミリーゲームにノミネートされた非常に高く評価された続編がありました。
新しいスタジオによって正義が行われているレガシーフランチャイズは、ベセスダ自身の裏庭で実績のある実績があるため、トーチ自体を通過することを想像することはほとんど目立たないでしょう。特に、独自のシリーズでさえありません。
誰がFallout 5を開発できますか?

「ベセスダからのフォールアウトを引き継ぐことができるのは誰ですか?」あなたはそれを推測しました - オブシディアン。新しいベガスを開発したとき、それはすでにその血統を証明していましたが、基本的に宇宙でのフォールアウトである外側の世界とともにスピリットでシリーズを継続しました(ただし、スターフィールドよりも優れています。
その専門知識を超えて、その専門は西海岸にあり、黒い島のルーツに貸し出されています。これははるかに興味深い環境です。豊かな歴史を誇って、ショーがこれを背景として選んだのも不思議ではありません。NCRと飛び地の遺産を利用してください。この仮説的なフォールアウト5では、サンフランシスコと南カリフォルニアを再訪したり、北上でシアトルとポートランドに向かって冒険することさえできました。
夢は、等尺性のターンベースの日に戻るラリアンが発達した放射性降下物です。
黒曜石ではない場合、ベセスダとマイクロソフトの傘下には無数のスタジオがあり、まったく新しいチームが、ショーランナーのジュネーブ・ロバートソン・ドレットとグラハム・ワグナーがアマゾンに持っているのと同じようにフォールアウトを活性化するかもしれません。 Wolfensteinで風刺を噛む能力を証明したマシンゲームは、おそらく中西部やハワイに挑戦する興味深い新しいテイクを提供する可能性があります。または、同様に、00年代初期のインタープレイの崩壊から生まれたインクシルについてはどうですか?シリーズの何が作られるかを見るのは魅力的です。地獄、ダブルファインのような不正な選択でさえ、彼らはパワーアーマーでデスクローとスーパーマイタンの話をする愚かな日を受け入れるでしょう。
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Bethesdaがまだ舵取りをしているため、Fallout 5はおそらくテレビシリーズが数シーズンの順に巻き込まれた後に発売されるでしょう。フォールアウトは歯のないものになる余裕がありません。その美学全体は、50年代の商業主義、アメリカの例外主義、冷戦の緊張のパロディです。私たちは、私たちが10年前から飲んでいたのと同じホグウォッシュに水をまくのではなく、それらのアイデアを受け入れて新しいことを試してみることをいとわないスタジオが必要です。














