私は死の2つが終わらないことを願っています、そして他のプレイヤーのおかげで、それは決してそうしません

私は約50時間で元の死の監督を終えました、そしてその時点で、私は歩くのにかなりうんざりしていました。私は自分自身を楽しんでいましたが、旅は長かったので、そのようなかなりの時間の後に近くに来るのは自然に感じられました。

さて、私は死の2つで50時間を打ったばかりで、私がしたように、私は「オーストラリア大陸の50パーセントをわずかに超える」と再接続したと言われました。私はまだ、少なくともさらに20時間を持っていると想像していますが、おそらくそれ以上です。しかし、今回はそれについてうれしいです。

Death Stranding 2は、はるかに優れたバリエーションとペーシングを持っています

オーストラリア全土での冒険で現在燃え尽きていない理由の大部分は、この続編が提供する純粋なバリエーションです。環境地域がそれぞれ新しいものを提供するだけでなく、あなたが直面する危険の増加とあなたの自由に使えるツールも提供しています。体験の数十時間で、新しいタイプの銃、新しい輸送手段、またはなぜサーフボードであるcoも獲得します。

しかし、ポイントAからポイントBの移動のすべての間に、今回はストーリー要素がはるかに興味深いものです。私は最初の死を十分に楽しんでいましたが、再び物語を体験したいと思うことは決してできませんでした。続編では、Cutcenesはそれほど長くも複雑でもありませんが、代わりに、新しい物語の瞬間が起こっている間にコントローラーを置いてスナックをつかむことに興奮するようなユニークなものや魅力的なものを提供します。ほとんどの場合、それは奇妙になりますが、壮観です。

オンラインの「ストランド」要素は物事を続けます

しかし、ゲームのストーリーは長い間、ある時点で終わらなければなりません。しかし、実際に死の経験を維持しているのは、他のプレイヤーです。今、私は実際にオフラインモードでゲームをプレイし、ストランディングの世界を再接続することに伴う隔離を体験するのが好きな人ですが、私が終了したら、スイッチをフリックして自分自身を再接続し、今や接続されている大陸が世界中のプレイヤーの助けを借りて自らを再構築し始めることを知っています。

オフラインにとどまることは、配達のために歩くことに決めたときのように、時々目立ちます。道路は20分だったかもしれませんが、私は道路を建設していませんでした。しかたがない。

もっと詳しく知る:死の前に死を築く必要がありますか?2:ビーチで?

オンラインの場合、プレイヤーは多くの川を横切る道路、モノレール、橋を再構築するために必要な膨大な量のリソースを集合的に貢献します。これがプレイスルーの大部分でオプトアウトしたものであっても、私の旅が終わりに近づくにつれて目撃するのはエキサイティングなことであり、大陸全体で残りの命令を実行しながらまったく新しい方法で地図を探索するための新しい人生のリースを提供することを知っています。

他のプレイヤーのおかげで、Death Stranding 2の世界は進化し続けます。孤立した旅の後、オーストラリアをどのように再建するかを楽しみにしています。