致命的な怒り:オオカミの都市 - すべての整備士への完全なガイド

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このガイドは、すべてのメカニックのための簡潔でワンストップショップです致命的な怒り:オオカミの街。ゲーム自体はすべての伝説を提供しますが、これらのメカニズムを実証するモードもあります。

このガイドでの私の目標は、個々のメカニックの故障を提供して、他のガイドを読むときに簡単な説明にジャンプできるようにすることです。また、ソースで少し迷子になり、どのメカニックが何をするかを簡単に失うことができるため、すべてをコンテキストに置くことです。

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SPG

戦いの前に、ヘルスバーのSPGセグメントを選択できます。これ 実行する能力を与えますRevは隠されたギアと同様に吹きますスーパー攻撃。さらに、あなたはより多くのダメージを与えるでしょうSPGフォームにいるとき。

SPG配置のヒント

BATからRev Artにアクセスできることは、多くの場合、早期に交換に勝つのに役立ちます。ただし、隠されたギアを使用することが難しくなります。その間、あなたがそれを後ろの3番目に置くならば、それはカムバックメカニックのようなものになります。これはいいことですが、それはあなたがあなたの相手に勢いを譲っているかもしれないことを意味します。明らかに、バーの中央は、中途半端なソリューションの定義そのものです。

留意すべきことの1つは、すべてのキャラクターがヘルスバーの3分の1以上を削除できるコンボにアクセスできることです。それで、SPGを正面以外に配置すると、アクセスできることは保証されません。

Rev Blow

[SPGがアクティブな間] HP+HK

重いパンチと重いキックボタンを同時に押すと新しい攻撃を提供します。ゲームのすべてのRev Blowにありますある程度の無敵。それは、通常のスペースを制御し、多くのポークを利用している敵に対処するときに、非常に強力な攻撃になります。この攻撃はそうなりますあなたの健康がSPG3番目にあるときにのみ利用可能になりますヘルスバーの。あなた空気中の回転打撃を使用できます新しい空中攻撃のためにも。

隠されたギア

[spgがアクティブな間]⬇️↘️➡️、⬇️↘️➡️Rev

最後に、SPGモードにより、Hidden Gear Super Attackにアクセスできます。このスーパー攻撃は、最も光沢があり、最も派手なものです最も有害なスーパーあなたのアーセナルで。それはあなたの両方のスーパーメーターの費用がかかりますが、それもRevゲージを完全にリフレッシュします。したがって、あなたが過熱に近づいている場合、このスーパーを着陸させることは大きな勢いのシフターになる可能性があります。

Rev Guard

Rev

Rev Guardは、Marvel vs Capcomのタイトルをプレイした場合に慣れているプッシュブロックのオオカミ市のバージョンです。このブロックは、攻撃を防御するために使用されると距離を作成します。さらに、チップの損傷を無効にします。しかし、Rev Guardを保持することができますが、それを使用するとRevメーターが増加します。したがって、それを長く保持するほど、Revメーターが登ります。

Rev Accel

Rev Accelは、あるRev Artを別のRev Artにキャンセルする行為です。したがって、例として、テリーは彼のバスターウルフのRevバージョンを彼のパワーウェーブのRevバージョンにキャンセルできます。これらのキャンセルのタイミングは常にヒットしています。したがって、最初のRev Artが着陸した瞬間に、2番目のRev Artのコマンドを入力する必要があります。複数回ヒットしたRev Artsは、複数のヒットのいずれかでキャンセルできます。

ただし、REVアクセルを実行するには、キャンセルするために有効な動きが必要です。それで、サルバトーレは空のビートを上陸させた後、彼が空中になるので、Rev Accelを実行できません、そして彼は空中で実行できるスペシャルを持っていません。一方、Tizocにはイカロスがcrash落しています。これは空中グラブ攻撃です。そのため、彼は、イカロスのクラッシュエアグラブへの飛行肘攻撃を介して、オリンパスからREV Accelキャンセルを実行できます。

休憩

近い

SELECT特別攻撃中のHP + LKまたはREV

休憩は、特別な攻撃の選択に限定されたキャンセルの一種です。攻撃は時期尚早に終了します。これを使用して、危険な特別な攻撃を偽物として罰し、余分なコンボルートを開くために罰します。休憩は早期に実行する必要があります。ブレイクキャンセル可能な特別な攻撃を2つの部分に存在するものと考えるのは簡単です:ブレイブル可能な前半と壊れない後半。その最初のセクションを通過すると、壊れる能力が失われます。

フェイント

HP + LKまたはRev

FEINTは、あなたのキャラクターがフォローすることなく攻撃の最初の部分を実行するのを見るでしょう。主な目的は、相手を混乱させることです、そして潜在的に彼らに、ジャンプやカウンターのようなものにコミットするように説得する可能性があります(あなたによるフォローアップ攻撃に対して脆弱なままになります)。

特定の休憩は、ティゾックのポセイドンの波の破壊など、フェイントとして機能する可能性があります。

ただの防御

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Just Defenseは、攻撃がヒットする前の瞬間を実行するブロックです。あなたが公正な防御を成功裏に実行すると、あなたのキャラクターの周りに緑のオーラが現れます、あなたは報酬として、あなたは少量の健康を癒します、チップの損傷はありません、そして、あなたはより速く回復します。マルチヒット攻撃を完全に無効にするために、複数のJust Defenseを連続して実行できます。さらに、オオカミの都市にはエアガードはいませんが、空中で防御することができます

これが3回目のストライクパリーのように聞こえる場合、それは非常に同様に動作するからです。

ハイパーディフェンス

utheatferthemply愛の前の瞬間

ハイパーディフェンスは、通常のブロックに従う必要があります

ハイパーディフェンスは、通常のブロックの後に実行されることを除いて、ジャストディフェンスと同じであり、対戦相手に向かって方向を押すことで実行するものです。それで、マルチヒット攻撃の最初の攻撃をブロックすると、前方にタップすることでハイパーディフェンスを実行できます次の攻撃が着陸するときの相手に向かって、または攻撃が低い場合は下向きになります。

ガードキャンセル

これは、公正な防御に続く攻撃です。窓は非常にきつくなっていますが、攻撃をカウンターとして使用できます。次の攻撃のいずれかをキャンセルできます…

  • 特別な動き
  • Rev Blow
  • レッドラインギア
  • 隠されたギア

言うまでもなく、レッドラインのギアや隠されたギア攻撃をハンマーするために、あなたの指をばかげて迅速に動かす必要があります。ジャストディフェンスの後に攻撃を入力するためのフレームはわずかです。ただし、コマンドを十分に迅速に入力できれば、通常よりも早く出てきます。ガードキャンセル中に使用する最も簡単な動きは、Revの打撃です。ただし、SPGモードがアクティブになっている必要があります。

カウンターヒット対。野生の罰

奇妙なことに、オオカミの都市には実際に2種類のカウンターヒット状態があります。すべての格闘ゲームで見つける標準的なカウンターはまだここにあります。それはあなたがそれを意味することを意味します彼らが攻撃にコミットしているので、相手を攻撃し、あなたは「カウンターヒット」を着陸させます。カウンター攻撃はより速く回復し、特定のコンボが通常そうでない可能性があります。

一方、野生の罰は着陸によって活性化されます相手が回復フレームにある間の攻撃。すべての動きには、起動、アクティブ、回復の3つのフェーズがあります。スタートアップフレームは、攻撃がダメージを与える前に行われ、アクティブフレームは攻撃が発生し、ダメージを与えることができるときであり、回復フレームは攻撃の一部を扱うダメージの後に発生します。

したがって、マルコのコウホーアッパーカット攻撃は、彼がひざまずいて上向きに立ち上がる準備をしているスタートアップフェーズ、彼のパンチが上昇しているときのアクティブフェーズ、および彼が地面に落ちているときの回復フレームを上向きに発射する準備をします。

野生の罰を打つには、小さな窓にぶつかる必要があります。うまくいけば、それを成功させることができれば、あなたは見事に報われるでしょう。より速く回復するだけでなく、相手が空中に高くなります。野生の罰ははるかに強力なカウンターです、そして、その結果、ゲームで最も有害なコンボが可能になります。