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致命的な怒り:オオカミの街ついにここに、多くの馴染みのある顔とその堅牢なシステムを取り戻し、26年前にマークオブザオオカミが解放されたときに私たちをテレポートしました。防御とキャラクターの表現に重点を置いたモダンな格闘ゲームを探しているなら、これはあなたが望んでいたすべてのものであり、それからいくつかです。
新しいシステムとメカニックがプレイしていても、このゲームでの重要な動きにアクセスしていないにもかかわらず、MOTWでデビューしてから大規模なブーストを見ている北朝鮮のような戦闘機の戦闘力を10倍に供給しても、古典的な致命的な怒りのように感じられます。
ゾウトマルの概要
Hokutomaruaですとても魅力的です致命的な怒りのキャラクター:オオカミの都市、主に彼のユニークな移動リストによるものですそれは彼が把握するためにちょっと挑戦的なものになる可能性があります。しかし、一度やると、新たな高みに急上昇するでしょう。彼はAですハイパーアグレッシブラッシュダウンファイター誰が持っていますか数日間のミックスとオキゼメの圧力、彼を圧力を整える王にします。
しかし、あります彼を作ったり壊したりするかもしれない1つの警告for you: Hokutomaruアッパーカットの動きはありません(逆転)、それさまざまな理由で悪い場合があります。しかし、本質的に彼を意味します対空オプションはより制限されています。彼も熱心な敵を詰めるために、しっかりとしたウェイクアップオプションへのアクセスを失うfterが倒されます。
そうは言っても、北朝鮮ですまだ非常にしっかりしていますそして右手で致命的になる可能性があります。他のほとんどの戦闘機と比較して、彼を学ぶのにもう少し時間と労力がかかりますが、彼は非常にやりがいがあり、支配的です戦闘中。彼はそうです初心者向けではない、しかし、あなたが彼と一緒に練習することをいとわないなら、私たちはまだ彼をお勧めします!
ゾウトマルコマンドリスト
北朝鮮のコンボにスプリングボードする前に、私たちは彼に取り組みたいと思いますコマンドリストまず、あなたがそうするように戦闘中および彼のスタイリッシュなコンボ全体でこれらすべてのアクションを使用します。しかし、彼のバラエティは物事の欠如にありますが、彼のスピードと敏ility性はチャートから外れており、全体的に彼を非常に強くしているため、それは問題ありません。
彼はシュリケンを介して相手を寄せ付けないようにするための多くの方法でさまざまな移動リスト、対空反転の欠如を補う。彼の間ドラゴンパンチがありません、彼はそうですそれが最終的にはあまりにも大きくないことになった他の多くのオプション彼のプレイスタイルに慣れたら!
LP =軽いパンチ
HP =重いパンチ
LK =ライトキック
HK =ヘビーキック
Rev = Rev Guard
LP+HP = Rev Art Enhanced Special
LK+HK = Rev Art Enhanced Special
[fe] = can feintアクション
[BR] =ブレーキアクション
c。 =閉じます
f。 =遠い
j。 =ジャンプ
↙↙️=ダウンバック
⬇⬇️=ダウン
↘↘§=ダウンフォワード
⬅⬅§=バック
➡➡§=フォワード
↖↖§=アップバック
⬆⬆§= up
↗↗§=上向き
コマンドの動き
コマンド移動 | 入力 |
|---|---|
スライディング | ↘↘️lk |
ゲリ | hk |
Noumen Zukuri | [空気中] lp+lk |
ニダンジャンプ | [空気中]⬆⬆。 |
コマンドコンボ
コマンドコンボ | 入力 |
|---|---|
Hotutomaruコマンドコンボ | SPG中のHP+HK> HP+HK |
特別な動き
特別な動き | 入力 |
|---|---|
シュリケン[Fe] | ⬇️↙️⬅️LP/hp |
Naname Shuriken | ⬇️↙️⬅️P./hk |
エアシュリケン[Fe] | [空中である間]⬇️↙️⬅️LP/hp |
Air Naname Shuriken | [空気中]⬇️↙️⬅️Lk/hk |
クーハと[br] | ⬇️↘️➡️P./hk 提案された読み:致命的な怒り:オオカミの街 - キム・ドン・ハワン・ガイド |
Zan’ei Ken | ⬇️↘️➡️LP/hp |
Karakusa Wari | ➡️⬇️↘️P./hk |
ラッカ私は:あなた | ⬇⬇️⬇️LP/hp |
Rev Blows
Rev Blow | 入力 |
|---|---|
ニンポ・バクエン・パンチ | SPG中のHP+HK |
Ninpo Bakuen Kick | [空気中] SPG中のHP+HK |
イグニッションギア
イグニッションギア | 入力 |
|---|---|
Zetsu: Hishou Ken | ⬇⬇️↘️➡️、⬇⬇️↘️➡️LP |
Ougi: Chou Hissatsu Tatsumaki | ⬇⬇️↘️➡️、⬇️↘️➡️lk |
レッドラインギア
イグニッションギア | 入力 |
|---|---|
Zetsu: Hishou Ken | ⬇⬇️↘️➡️、⬇️↘️➡️HP |
Ougi: Chou Hissatsu Tatsumaki | ⬇️↘️➡️、⬇️↘️➡️HK |
隠されたギア
隠されたギア | 入力 |
|---|---|
Hiougi: Shiranui Ryuu | ⬇⬇️↘️➡️、⬇️↘️➡️Rev |
Hokutomaru Combos

湿村のコマンドリストが世話をしているので、私たちは今できます彼のコンボに焦点を合わせます。しかし、他のほとんどの戦闘機とは異なり、彼コンボは少し奇妙ですその中で彼は持っているだけです彼がブレーキをかけることができる1つの特別な動き、つまり、彼はそのコア戦闘機能に依存している場合に利用可能な非常に多くのルートしかありません。
しかし、彼他の特別な動きに多くの特別な動きをキャンセルできますそのシステムに頼りすぎる必要なく、彼にまだ賢くスタイリッシュなコンボを引き離します 重大なダメージのため。それにもかかわらず、彼はまだです信じられないほど強力で、彼の反対を抹消するために小さな開口部だけが必要です瞬く間に!
Combos For Hokutomaru
- c.lk> hp>⬇️↘️hk>⬇️↘️➡️hp
- ⬇⬇️p。> P.>⬇>⬇️⬅️lp+hp>⬇️↘️➡️➡️➡️➡️➡️➡️➡️p
- C.HK(FE)> HK> HP>⬇️↘️➡️HK(BR)>⬇️↘️↘️LP+HP>⬇️↘️➡️LK+HK>
- ⬇️lk> lp>⬇️↙️⬅️lp+hp>⬇️↘️➡️lk+hk>⬇️↘️➡➡
- c.lk> hp>⬇️↘️➡️hk(br)>⬇️↘️➡️lp+hp>⬇️↘️➡️lk+hk>⬇️↘️➡️lk+hk>⬇⬇️↘️➡
- ⬇⬇️p。> lp>⬇️↙️⬅️lp+hp>⬇️↘️➡️lp+hp>⬇️↘️➡️➡️➡️➡️↘️➡️➡️➡️➡️➡️➡️➡️➡️
- C.HK(FE)> HK> HP>⬇️↘️➡️HK(BR)>⬇️↘️↘️lp+hp>⬇§> hk>⬇️↘️➡️lk+hk>
ゾウトマルのヒントとトリック

最後に、このガイドをで送信する時が来ました星の間のヒントやコツはほとんどありません。彼のように非常にトリッキーな戦闘機のハングを得るために。あなたが彼のコンボから気づいたかもしれないように、あります表面上はあまり多様ではありません、彼として強みは、c.lkを自然にhpにチェーンする能力にありますFEINTを必要とせずに、彼に明るい確認から完全なコンボを与えます。
それだけでなく、彼はできますまた、いくつかのRev Artsを一緒に連れて行きます、それは彼に能力を提供しますブレーキなしでコンボを拡張します。これは紙の上で悪いように見えるかもしれませんが、これを補う以上に、湿道の可動性と回避性、彼が常に彼の反対に固執することを可能にし、窒息する量のプレッシャーを設定します。
基本的に、それ以来軽い攻撃でコンボを始めることは、それほど素晴らしいスケーリングを持っているわけではありません、あなたはなれます相手を固定するために彼の機動性と発射体に頼って、どちらかを許可します彼らが滑ったときに彼らを罰する、または、開口部が見えたらストライクします。
できること試合のテンポと間隔を制御します致命的な怒りにおける大きな利点です:オオカミの街、そして馬類はそうするのが最高かもしれません。それはただ必要ですあなたの側にたくさんの時間と労力があります一貫して熟練してできるようにするために!
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