オリジナルのファイナルファンタジーVIIは非常に革新的なゲームであったため、ファイナルファンタジーIPは間接的にプレイステーションブランドの最大のフランチャイズの1つになりました。これは、ファイナルファンタジーVIIのリメイクとその続編であるRebirthの両方が、それぞれPS4とPS5でそれぞれのみ出てきたという事実に反映されていました。
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hamaguchiは、たとえ彼のゲームがPS5独占的であっても、Xboxを所有しています
このプレイステーションの排他性が終わる時が来たと信じている多くの人々がいます。そのうちの1人は、ファイナルファンタジーVIIのリメイクとファイナルファンタジーVIIの再生のディレクターであるハマグチにいます。Gamesradarとのインタビューで2024年のゴールデンジョイスティック賞で、浜口は実際にXboxを所有していることを明らかにしました。「これは今の個人的な意見ですが、私は自分でXboxを持っています。それは素晴らしいハードウェアプラットフォームだと思います。私はXboxが好きです」と有名な監督は言いました。
これは、ファイナルファンタジーフランチャイズとPlayStationブランドとの長期にわたる関係のために大きな驚きですが、HamaguchiとSquare Enixの両方が近い将来にマルチプラットフォームに行きたいと思っていることは明らかです。彼は具体的なものを明らかにしませんでしたが、「私はファイナルファンタジー7とリメイクシリーズをできるだけ多くのプレイヤーにもたらしたいので、その状況、その環境を作りたいと思っています。
しかし、これはどこからともなく出てきませんでした。今年の初めに、Square Enixは、特にFinal Fantasy XVIやFinal Fantasy VII RebirthなどのPlayStation 5独占的ないくつかの後、新しい戦略にシフトし、ますます多くのマルチプラットフォームタイトルをリリースするという新しい計画を明らかにしました。同社の非常に高い販売期待に応えませんでした。 Hamaguchiによると、変化しているのはSquare Enixだけでなく、業界全体が「確かに、業界が非常に多くの異なるプラットフォームや環境があるという点で変化していると感じていると思います。
ファイナルファンタジーVIIは、フランチャイズのコンソール独占性の大きな変化を示しました
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Xboxについてのhamaguchiの主張と、彼のゲームをPlayStationの主な競争相手に移植したいという彼の欲求は、特にホームコンソールの独占性を備えたファイナルファンタジーIPの奇妙で複雑な歴史を考慮したときに魅力的です。結局、Squaresoftは、80年代から90年代にわたってNES、SNE、およびゲームボーイで高品質のJRPGをリリースして、その会社と複数年にわたって同義語でした。
しかし、任天堂が3Dにジャンプしたとき、すべてが変わりました。任天堂64カートリッジの限られたスペースとCD-ROMの製造コストの低下ファイナルファンタジーVIIの開発をオリジナルのPlayStationにシフトするためのSquaresoftその代わり。これにより、ゲームがコンソールの最大のシステムセラーの1つになり、ゲーマーがJRPGをプレイする場所、特にSquaresoft/Square Enixによって作られた場所としてPlayStationブランドを固めました。
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すべてのメインラインのファイナルファンタジーゲーム(およびキングダムハーツのようないくつかの関連ゲームでさえ)が最終的にPS1とPS2で発表されました。しかし、これにより、Square Enixが2006年にMMORPGファイナルファンタジーXIをXbox 360に移植したときに再び変化しました。
それ以来、メインラインのファイナルファンタジーゲームのほとんどは、Square Enixの最大のフランチャイズが長年にわたってPlayStation専用であることをやめているため、何らかの形でXboxコンソールに到達しました。それにもかかわらず、ファイナルファンタジーVIIのリメイクファイナルファンタジーXVIは、Squareが他のシステムに移植する前に、Final Fantasy XVIがタイミングされていたため、Square EnixとSonyの間にはまだ密接な関係があることは明らかです。同社の最近の変更に基づいて、これらのタイミングの排他的なものがSquare Enixの過去のものである可能性が最も高いです。
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