ハイダリンとゾディアークの物語が10年後に終わりを迎えたので、それはあなたの光の戦士であるあなたのために、新しい冒険を求めて出航する時です。ファイナルファンタジーXIV:DawnTrailゲームの次の10年間のストーリーをキックオフしようとしています。本当の問題は、別の壮大なストーリーを設定することができたのかです。
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DawnTrailは、ポストエンドウォーカーのパッチが終了する場所で拾い上げます。あなたの助けは、Turalの連続の儀式の参加者の一人から要求されました。最後の数日間にエンドウォーカーで直面したものと比較して、このリクエストも休暇である可能性があります。ただし、これがフィラーコンテンツの拡張にすぎないと思われる場合は、もう一度考えてください。
サクサクしたグラフィックスの更新から始めます
Gameskinnyによるスクリーンショット
ゲームの肉に飛び込む前に、グラフィックスのオーバーホールを調べることが重要です。今約10年前にリリースされてきたFFXIVのグラフィックスは、日付が表示され始めました。幸いなことに、7.0は昨年、チームが進行中であることが明らかになったグラフィックスのオーバーホールも実装しています。
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Turalのゾーンはすでに美しく、デザインで緑豊かであり、多くの場合、それらを破壊するのではなく、周囲の自然な驚異を利用する集落を特徴としています。グラフィックの更新のおかげで、ゾーンは鮮明で明確で、デザインを強化しています。更新された照明は、グラフィック品質にも大きな違いをもたらします。 DawnTrailの実際の内容に関係なく、この更新は必要な変更でした。さらに、それは私のシステムにそれほど課税しすぎているようには見えず、以前と同じようにスムーズに実行されます。きれいに見えます。
新しい物語の始まり
Gameskinnyによるスクリーンショット
前に約束されたように、ここにはネタバレはありません。私は物語についてかなりあいまいな言葉で話し、ナレーションの観点からそれが達成することに焦点を当てます。 FFXIVのようなゲームを使用すると、メインシナリオクエストについて話すことなくコンテンツを真にレビューするのは難しいです。
MSQの前半は遅いです。非常にそう。エンドウォーカーの以前の世界終了アークから新しいアークへの移行として機能する必要があることは理解していますが、時々通り抜けるのは雑用のように感じられました。光の戦士がこのセクションのサイドキャラクターのようなものであることは助けにはなりません。また、あなたは時々自分自身がNPCのように感じます。また、ほとんどがカットシーンのように感じられます。したがって、MSQに戦闘業務を追加することで、よりインタラクティブな瞬間を通してそれを盛り上げるのに役立つかもしれません。
MSQを開始したら、残りのMSQを通して失望を期待していました。したがって、ストーリーがハイギアにキックして、私を驚かせ、安心させました。私は最後のゾーンのアイデアを愛していましたが、MSQはもっと関与していると感じました。メインキャラクターとして他の誰かを持つことは最悪ではありませんが、Krileは彼女の起源を探して祖父について学ぶことは、すべてのゾーンを運ぶことができるより一貫した興味深い選択肢であったでしょうが、主人公としてのWuk Lamatは最初の半分に意味があり、最後の半分に強制されます。後半が強くなっても、MSQはこの拡張の低い点のように感じました。
Turalの友人や敵
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あなたは光の戦士として人々の不足を満たすことはありません、そして、新しい拡張は、新しいキャラクターと古いキャラクターが同様にMSQとサイドクエストの両方の一部として現れることを意味します。あなたが進歩するにつれてショー開発であなたが旅する多くのキャラクターは、それは自然に感じる方法で行われます。あるケースでは、キャラクターの開発は予想外です。しかし、それはあなたが彼らの変化を信じるように実行され、これが彼らが取った合理的な道であることです。
もちろん、あなたが出会うすべてのキャラクターが特に好感が持てるわけではありません。新しいキャラクターのいくつかは、時々愚かに見えるまで、行動する方法でかなり過剰です。最も注目すべき例は、おそらくWuk Lamat自身です。これは、Sharlayanで最初に彼女に会ったDawntrailに至るまでのパッチに見られます。彼女は誇張された反応でトーンダウンされるべきだったと思います、そして、それは彼女がそれらのポイントで漫画的なものとして出くわすのを止めるでしょう。
彼女は後でやや引き下げられます。しかし、私はそのポイントがそれよりも早く来るべきだったと感じています。彼女のキャラクターの欠陥をより顕著にすることは、それほど多くの焦点とスクリーンタイムが彼女に向けられていることを助けません。 KrileやErenvilleのように、Turalで重要なストーリーラインを持っている他のキャラクターに彼女の時間の一部をシフトすることは、多様性を追加することで大いに役立ちました。
一方、KoanaやGulool Ja Jaのようなキャラクターは、深刻さとユーモラスな瞬間のバランスが取れています。彼らは、彼らがオーバーザトップを感じることはありません、そして彼らと交流するのは楽しいです。当然のことながら、物語を語るにはさまざまなキャラクターが必要であり、性格は大きく異なります。そのため、特定のポイントでの微調整は、重要なキャラクターの間でより均等に分割すると並んで、いい感じだったと思います。
ダンジョンメカニックとボス
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ダンジョンのデザインは美しく、それぞれの一般的な音楽とボスと戦う音楽は聞く喜びです。各セットアップとテーマは、MSQのダンジョンの場所に完全に適合しています。ファイトメカニックは、インジケーターの助けを借りて簡単に従うことができます。一部の人は、古い拡張で対処するメカニズムに似ていることがわかります。トライアルとダンジョンは、各拡張の私のお気に入りの部分の1つです。何年も経っても、ドーントレイルのダンジョンは間違いなく彼らに古い気持ちを持っていません。私はそれらのどれも特に挑戦的ではありませんでしたが、彼らがリリースされたとき、私は将来の野avなバリエーションを楽しみにしています。
Final Fantasy XIV:DawnTrail - 最終結果
スクエアエニックス経由の画像
長所:
- 素晴らしい音楽
- 楽しいダンジョンとボス
- 後半の強いMSQ
短所:
- スロースタート
- いくつかのオーバーザトップキャラクター
- ダンジョンとトライアルはそれほど挑戦的ではありません
このゲームにスコアを与えることは非常に困難でした。特にFFXIVは私のこれまででお気に入りのゲームの1つです。遅い前半は欠点として無視することはできませんが、後半はそのほとんどを補うために多くの仕事をしています。全体的な結果は、今後10年間の冒険を成功裏に設定する拡張です。いくつかの欠陥がありますが、それでも楽しい経験であり、独自の魅力があります。 MSQが次の拡張につながるパッチコンテンツのどこにあるかを楽しみにしています。エンドウォーカーの後にこの拡張が不確かな場合は、とにかくチャンスを与えることをお勧めします。 FFXIV:DawnTrailにはたくさんの楽しみがあります。
7.5
ファイナルファンタジーxivドーントレイルレビュー:新しい冒険のために帆を設定する
FFXIV DawnTrailは新世界への旅行から始まり、光の戦士のための次の物語の旅をセットアップします。















