半ダースのライブサービスキャンセルとコンコードの悲惨な発売により、PlayStationの優先事項がこの世代にあることを心配していることを誰も非難するのは困難です。
ただし、報告されているようにプッシュスクエア、ソニーは、シングルプレイヤーゲームでまだ価値を見ており、それらの経験を開発する際に「クリエイティブリーダーとしての地位」を進めたいと考えています。
「Sieは、インタラクティブなストーリーテリングとフランチャイズの構築における卓越性を定義し続けています」とコーポレートレポートは読みます。 「PlayStationのIPは、シングルプレイヤーゲームのクラスで最高のままです」。
ただし、PlayStationはライブサービスでは完了していません
私たちは、デス・ストラング2、マーベルのスパイダーマンのゴッド・オブ・ウォー・ラグナロク、そして受賞歴のあるアストロボットとの行動の考え方を見てきました。しかし、同じレポートで、ソニーは「[…]ライブサービスビデオゲームを通じてユーザーベース」を拡大する計画を繰り返しました。
ソニーは、むらのある実績にもかかわらず、ライブサービスは完了していません。 PlayStationがこれまでに発売した唯一の成功したライブサービスゲームはHelldivers 2ですが、Destiny 2も含まれています。
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コンコードの後に物事を好転させる見通しは、ほとんど安心していません。ドケットで最も顕著なライブサービスの提供の1つはマラソンであり、盗まれた資産を使用するという申し立てをめぐる抽出シューターであり、無期限に遅れることにつながります。他のいくつかのプロジェクトが完全にキャンセルされました。最も顕著なのは、私たちの最後の「スタンドアロン派型ゲームと戦争のスピンオフ」です。
今年初めにダニエル・ドラポー監督が会社を去った後、コーポレートレポートにはフェアゲーム$については言及されていません。
少なくとも、シングルプレイヤーの経験がPlayStationにとって依然として重要であると聞くのは有望です。しかし、ワッドの現金はライブサービスシュレッダーに投げ込まれ続けているだけで、ソニーの戦略の違いを正確にマークするものと、PS6が頭を育てるにつれてプレイヤーベースに何が大幅に変化するのかは不明です。













