まとめ
- Cyberpunk 2077のサウンドデザイナーは、Phantom Libertyのインスピレーションを見つけた場所を明らかにしました。
- 拡張で聞いた銃の音の一部は、KFCソーダマシンの録音です。
- また、銃の音として再利用された場所で沸騰した野菜の録音もあります。
ビデオゲームでサウンドエフェクトを聞いて、実際に車を運転したり銃を発射したりせずに開発者をどのように実現するのか疑問に思ったことはありますか?サイバーパンク2077の場合、少なくとも、ゲームに取り組んだ人がソーダマシンのゴロゴロを聞いて脳波を持っていたときに、銃を発射してリロードしたときに聞こえる音のいくつかがKFCに記録されました。
CD Projekt Red SoundデザイナーSebastian Sagastumeは最近、Digital Dragons Conferenceで講義を行いました(ありがとう、Gamesradar)、サイバーパンクの非常に人気のあるDLCであるPhantom Libertyの完璧なサウンドエフェクトにつまずいた偶然の方法のいくつかを明らかにします。これらの瞬間の1つは、最もありそうもない時代に打たれました。真夜中にSagastumeがランダムなKFCにいたとき、食べ物を拾いました。
注文を待っている間にソーダマシンの音を聞くと、Sagastumeにはポケットにレコーダーがありました。 「マネージャーに、5分間静かになり、音楽を殺すために5つのソーダ詰め物を購入できるかどうか尋ねたかったのです」と彼は説明しました。従業員はサウンドデザイナーの職業を知らなかった可能性が高いため、出席した誰もがそれがかなり奇妙な要求だと思っていたでしょう。
サイバーパンクの銃の音のいくつかは、ファーストフードチェーンのソーダマシンの録音です
ビデオゲームのサウンドデザイナーになるには、高度に訓練された耳が必要です
近い
「通常、録音前に持っている主なルールは、武器を有機的に思い出させる情報源を見つけたかったのです」とサイバーパンクのサウンドデザイナーは言い続けています。 KFCのソーダマシンによって作られたノイズが、ナイトシティで聞くかもしれない銃のように聞こえると思うのは正しいことであり、それらの録音がゲームに登場しました。あなたはそれを知りませんが、ファントムの自由には、カップを埋めるときにソーダマシンを作る音を作っている銃がありますが、それはちょうど仮想銃が発射またはリロードされているように聞こえます。
KFCサウンドが正確に使用された場所は不明です。しかし、SagaStumeは、現実の世界で聞いた音の特定の例と、それがPhantom Libertyで使用された場所を示しました。 DLCのヘラクレス武器を発射するときに聞こえる音は、実際にはサウンドデザイナーのパートナーの野菜を沸騰させるものです。
もっと詳しく知る:1人のAVOWED COMBONEがプレイヤーに分割されています。
さらに多くの人々がこれらのサウンドを聞いて、CDPRの最新ゲームがNintendo Switch 2に登場するので、今週初めてサイバーパンクを体験します。新しいコンソールの発売日ゲームであるCyberpunk's Switch 2ポートは、ゲームキーカードではない唯一のサードパーティスイッチ2ゲームの1つであることで祝われています。その物理エディションには、ステッカーと開発チームからのメモも付属しています。














