オリジナルのPlayStationは1994年に初めて登場し、1年後に世界中でリリースされました。それ以来、コンソールは任天堂とXboxの横に立っているゲーム業界の定番のままです。各世代は、画期的なシリーズからゲームをより楽しくする機能まで、テーブルに新しいものをもたらしました。
もちろん、PlayStationの一部の世代は他の世代よりも優れているか、ゲームコミュニティ全体に大きな影響を与えています。それでは、各世代を並べて置きます。コンソールシリーズの真の君主として王冠を取りますか?
あなたはこのゲームツアーでゲームを手に入れましたよね?
近い
- 悪魔の魂のリマスター
- アストロボット
PlayStation 5は最も強力なPlayStation Generationですが、ゲームの面で最も弱いものの1つでもあります。技術のデモとして役立つかもしれない古いゲームのリマスターはたくさんありますが、群衆の中で本当に際立っているものはありません。 Spider-Man 2、God of War:Ragnarok、およびHorizon Forbidden Westなどの人々は、コンソールの寿命の間にPCになります。これは、PlayStationが持っていた排他性の感覚を奪います。
これはゲーム全体に最適ですが、PlayStation 5をXboxシリーズXを持っているよりも特別な気分になることはありません。少なくともグラフィックスは優れており、コンソール自体はPS4時代に失われた後方互換性の一部を返します。
6
PSライフ
強力でありながら高価なハンドヘルド
近い
- Call of Duty Black Ops:機密解除
- サイレントヒル:記憶の本
- キルゾーネ:merc兵
必ずしもメインライン世代ではありませんが、PS Vitaは独自のゲームライブラリと機能を備えたPSPの進化でした。残念ながら、エントリーの価格と非常に必要なメモリカードは、PS Vitaが前任者と同じくらい繁栄するのを防ぎます。しかし、任天堂のスイッチやスチームデッキの前に、これは外出先で最大のゲームのいくつかをプレイするのに最も近いものでした。
Ultimate Marvel vs Capcom 3、Uncharted、Minecraftなどのゲームが利用可能であるため、控えめに言っても興味深い実験です。 PSを利用して、リモートでゲームをプレイすることもできます。この世代には素晴らしいアイデアがありましたが、実行不良でした。
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5
psp
革新的で新鮮です
近い
- バーンアウトの伝説
- ダクスター
- APE Escape Academy
PSPは本当にその時代を先取りしていました。他の世代のハンドヘルドと比較して、任天堂DSにはPSPを魅力的にしたいくつかの重要な機能がありませんでした。まず第一に、PSPはより頻繁に完全に3Dゲームをプレイしました。ハンドヘルドから予想されるものをはるかに超えていたグラフィカルな機能により、手のひらにPS1またはPS2があるように感じられることがよくありました。
PSPが本当に優れていた場所はメディアでした。このハンドヘルドには組み込みのブラウザがあり、Webをサーフィンしたり、ビデオをダウンロードしたり、他のゲームをダウンロードしたりできます。また、特別なディスクを通してシステムで映画を見る方法として成功し、車の乗り物がさらに楽しくなりました。
4
PlayStation 4
すぐにレースを開始します
近い
- マーベルのスパイダーマン
- ブラッドボーン
- 戦争の神
- Horizon Zero Dawn
- ラチェットとクランク
PlayStation 4は、コンソール世代がぼやけ始めた場所です。グラフィックに関する限り、PlayStation 4はXbox Oneの900pではなく1080pでゲームを実行できることを考えると、ヘッドスタートを獲得しました。また、コンソールのためにリリースされるゲームの多くが、コンソールの寿命の間は排他的であるという利点もありました。 Xbox OneまたはWii Uとの多くの競争がなければ、PS4はデフォルトの勝者になります。
しかし、それはまた、PlayStationが知られていた後方互換性を失いました。 PSプラス価格は上昇し、PS3時代の無料のオンラインプレイに終止符を打った。 PS4は間違いなくプライムに入る価値がありましたが、それは本当に不可欠だと感じるために最後のPlayStationコンソールになります。
3
PlayStation 3
分岐トーン
近い
- 私たちの最後
- 未知
- 悪魔の魂
- 悪名高い
- 小さな大きな惑星
PlayStation 3は、最初に出てきたときに過度に高価だったかもしれませんが、コンソールの世代に関しては、取得する価値がありました。これは、すべてのコンソールが独自の別々の方向に進ろうとしていたときです。 Xbox 360は、オンラインマルチプレイヤーのためにより多くのことをしたいと考えていましたが、任天堂Wiiはモーションコントロールで業界を革新することに焦点を当てていました。一方、PlayStation 3は、黙示録的な物語からTomb Raiderに似た壮大な冒険まで、実物よりも大きな物語を語ろうと一生懸命努力しました。
PS3はBlu-rayディスクを再生することもでき、一部のバージョンはPS2ゲームとの逆方向の互換性さえも備えていました。オンラインはゲームの顕著な機能になりつつあるため、無料のオンラインの利点さえありました。また、PlayStation Moveを使用して、独自のバージョンのモーションコントロールを実験しました。
2
PlayStation
PSXスタイルの起源
近い
- バイオハザード
- ファイナルファンタジー7
- ディノ危機
- キャッスルヴァニア:夜の交響曲
- トゥームレイダー
- クラッシュバンディクー
- メタルギアソリッド
- グランツーリスモ
オリジナルのPlayStationは素晴らしいです。排他的なゲームのセレクションがあるだけでなく、アートスタイルは非常に象徴的なものであり、どこでもインディーゲーム開発者に採用されています。このコンソールでは、トゥームレイダー、バイオハザード、メタルギアなどのシリーズの起源が見られました。この悪い男の子が設置された年上の親relativeの家への1回の旅行で、任天堂64を再び見ることはありません。
PS1は、オンライン機能や後方互換性のあるものを持っていなかったかもしれませんが、実際に良かった画期的なグラフィックを備えたゲームがありました。これはソニーの最初のコンソールであり、彼らは遊んでいませんでした。それは、そのコンテンツで人口統計を探求したため、十代の若者と大人もゲーマーになる可能性があるという事実を固めました。
1
PlayStation 2
史上最高のプレイステーション
近い
- ファイナルファンタジーX
- サイレントヒル2
- 巨像の影
- 悪魔は泣くかもしれない
- メタルギアソリッド3:ヘビイーター
- 3のように
- ペルソナ3
PlayStation 2は、ゲーム史上最大の取引を提供しました。確かに、GameCubeにもたくさんの独占的なものがありましたが、PlayStation 2は親に簡単に販売できました。ゲームコンソールを手に入れて、DVDプレーヤーを取得します。それは双方にとって有利な状況です。ゲームに関しては、彼らはさまざまなジャンルを形作りました。サイレントヒル2は画期的なホラーの続編であり、キングダムハーツはディズニーとスクエアエニックスのコラボレーションを開始しました。
たとえゲームが最終的に他のプラットフォームにアクセスしやすくなったとしても、彼らはその生涯の間にPlayStation 2をプッシュするためにそこにいました。寿命といえば、PlayStation 2はコンソールの平均寿命よりも長くなりました。最終的に生産を停止する前に12年間続きました。















