すべてのメインラインのFNAFゲームをプレイした後、私はシリーズがどこまで来たか、そしてウィリアム・アフトンのいない起源の物語が提供できるかどうかを見たいと思っていました。腐敗したソフトウェアと壊れた家族についての物語は、長年の子供の殺人と幽霊のようなアニマトロニクスに本当に代わることができますか?
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フレディーズでの最新の5泊は、フレッドベアの家族のダイナーへの前編としてのミミックの起源の物語を語っています。 Steel Wool Studiosは、Scott Cawthonの容赦のないポイントアンドクリックの冒険を完全に残しており、ステルスに重点を置いた3Dで子供に優しい世界を支持しています。 LoreはFNAFゲームで期待される予定であり、豊富に配信されますが、ミミックの秘密がフラットに落ちる領域がたくさんあります。それでは、それに入りましょう。
怖いですか?いいえ、そうではありません
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もっと詳しく知る:FNAF:ミミックストーリーの秘密、説明しました
Secret of the Mimicは、マレーのコスチュームマナー内で行われます。これは、シリーズの真新しい設定であり、ファズビーエンターテイメント技術者のアーノルドとして演奏されます。放棄された施設はそれほど放棄されていない(クラシック)から、主な脅威がジャンプから導入されます。 mimicはあなたの到着を待っており、任意のアニマトロニクスの形をとることができます。このカモフラージュは、不安と妄想を生み出すため、恐怖を導入する効果的な方法であり、あなたが本当に安全ではないことを示唆しています。このアイデアは素晴らしいです。なぜなら、環境は塵を集めるだけで使用されていない動物のスーツでいっぱいであるが、敵対的な存在がいつでも内部に飛び込むのに最適だからです。このエントリでは隔離が一般的であり、セキュリティ侵害がキャプチャしたとは思わない感覚です。
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しかし、ホラーは、最初は部屋にいなかったアニマトロニクスの内部に模倣が生まれたときにすぐに輝きます。 Mimicの概念は速くうんざりし、特にCollectible Huntingの模倣ハンドルの革新的な方法を楽しもうとしているときに、対処するのがイライラするようになります。
繰り返しは恐怖を殺します
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あなたが箱の中でジャッキーに会う前であっても、怖い要因は完全に削除されます。このエントリのチェイスシーケンスは圧倒的で繰り返し、ポピープレイタイムに強い肖像を持っています。
各ボスアリーナは同じように結論付けられ、アーノルドが落ちて意識を失います。プロットと目的はシンプルで、全体に同じ式に従います。そこでは、タスクを完了し、ボスから実行し、データダイバーをアップグレードし、派遣して話し合い、繰り返します。同じ形式に依存しているため、新鮮または魅力的だと感じるミミックの秘密については何もありません。ループで同じ時間のゲームプレイをプレイする場合、エンゲージメントは困難です。新しいゲーム+で最後の8つの収集品を探していた頃には、私はミミックにうんざりして、秘密の結末を得ることが価値があるかどうか疑問に思いました。
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このゲームには40ドルの費用がかかるため、私はこれを言及することが非常に重要だと思う、ミミックの秘密を演じるパフォーマンスの問題がかなりの割合を経験しました。フォクシーのステージプレイとナースドリーのセクションで1時間のゲームプレイを失いました。それは永久に自動保存されていたが、実際には保存しなかったため、ナースドーリーの顔の前でフリーズするために「ゲームオーバー」からロードしたときに進行状況をリセットしました。また、マウスカーソルが小さくなり、続行またはメインメニューボタンと並ぶことができなかったため、ゲームを繰り返し繰り返し閉じる必要がありました。
マレーの衣装の邸宅はあなたの好奇心に引っ張られます
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明確なレベルの設計や探索など、模倣の秘密にはいくつかの長所があり、システムショック、フォールアウト、エイリアン:隔離を思い出させました。データダイバーメカニックと、ゆっくりと、しかし確実に許可レベルをアップグレードする方法を本当に楽しんだので、収集品、オーディオログ、メールの新しい領域をバックトラックして入力できます。探検は、あなたが先に行くほど暗い秘密を明らかにしているように、伝承と完全にペアを組んでいます。これは元のFNAFゲームで非常に欠けていたものでした。それは古典的なサバイバルホラーレベルのデザインであり、私がカムバックするのを見てうれしいです。レベルデザインの外では、Moon.exeのテキストベースの冒険は、ミミックの秘密の内側に隠されています。
FNAFが常にうまくいくのは、そのストーリーテリングにあり、ミミックの秘密は間違いなくここで最も明るく輝いています。ホワイトタイガーや月のようなアニマトロニクスには陰謀がピークに達しましたが、これは、たった1つでストーカーされるのではなく、複数のエンティティを発見したように感じたので混乱していました。
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エドウィンの物語の発展と非デフォルトエンディングでの公開は、デフォルトのエンディングが予測可能であっても素晴らしいものでした。しかし、ストーリー全体を見るのに忍耐があるなら、新しいゲーム+の結論を確実に高く評価するでしょう。面倒なことに、リプレイ可能性は、新しいゲーム+の背後にロックされている秘密のエンディングに限定されています。唯一の違いは、ベースゲームで得ることができない収集可能です。最初のプレイスルーではいくつかの秘密を見逃すかもしれませんが、唯一の傑出したエリアは小売ショールームの奥にあります。
私がこれらの側面を楽しんだのと同じくらい、ゲーム全体を再びプレイして、フィオナの風変わりな対話をスキップすることができず(これは初めて聞くのは良かったです)、他のゲームプレイオプションがないため何度も模倣を避けることを余儀なくされました。
最終的な考え
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Secret of the Mimicは、Freddyのゲームで5泊のように感じません。情報を追い詰めるという強い衝動はありません。なぜなら、それのための本当の戦いなしに多くの人があなたに手渡されるからです。ゲームプレイはポピープレイタイムに似ており、大人よりも子供のホラーゲームに近づきすぎています。私は常にマスコットの恐怖がその内容のために子供をターゲットにするべきではないと感じていましたが、Mimicの秘密はまさにそれを行います。文字通り、このエントリについて怖いものは何もありません。そして、悲しいことに、オリジナルのゲームをとても強くしたもの、つまり挑戦が欠けています。このため、私は3回目と最後の時間のために模倣の秘密から追い出され、失望しました。

6
大丈夫
平均をわずかに上回るか、単に不快感を与えます。このジャンルのファンは少し楽しむべきですが、かなりの数は満たされていません。
ホラー部門やゲームプレイ部門で圧倒されますが、レベルのデザインとコアメカニズムは素晴らしいです。 Secret of the Mimicは、シリーズの平均エントリです。 FNAFは弱点と平等な強みを持ち、その謎を保持しますが、そのアイデンティティを失うリスクがあります。再生可能性は、模倣の繰り返しの狩りと対話をスキップできないことによって台無しになります。環境は記憶に残るもので、ペーシングは良いですが、模倣の秘密の脅威は、チェイスシーケンスによって完成したステルスゲームプレイの終わりのないフォーミュラのために、面倒なものになります。 FNAFのファンは、エドウィン・マレーの物語の伝承と結論を楽しむべきですが、ミミックの秘密は、プレイヤーとしてではなく、視聴者として最もよく楽しんでいる恐怖の1つかもしれません。
長所
- 探索を招待する素晴らしいレベルのデザイン
- 思い出に残る環境
- データダイバーの素晴らしいゲームプレイメカニック
- 革新的だと感じる魅力的な収集可能な狩猟
- 「ゲーム内のゲーム」機能で完全に実行されたクラシックFNAFの伝承
- ストーリーテリング愛好家を満足させる強力な非デフォルトエンディング
短所
- 時々予測可能
- 面倒で反復ステルスゲームプレイ
- 弱いボス
- ホラーはその概念にピークに達します
- 時折、しかしイライラするパフォーマンスの問題
- 弱い再生可能性値
このゲームのコピーは、レビューのためにSteel Wool Studiosによって提供されました。 PCでレビュー。
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