元PlayStationのエグゼクティブは、コンソールが正式にPCに追いついたと考えています

ゲームが存在する限り、コンソール戦争には2つの形態がありました。最初の、そして一般的にコンソール戦争と呼ばれるのは、異なるブランド間の内部闘争です。現在、それはPS5とXboxシリーズXのソニーとマイクロソフトになりますが、任天堂はスイッチで独自のことをしていません(そしてすぐにスイッチ2)。

しかし、コンソール戦争には別の形態もあります。コンソールは、PCゲームのすべてを知っているエンティティと集合的に戦うものです。コンソールのプレイは、友人の間でプレイするときに非常に競争力がありますが、通常、よりカジュアルな時間を求めているよりカジュアルなプレイヤーのドメインです。一方、PCゲームはグラフィックスがマックスまでクランクされ、物事が非常に汗をかいている場所です。

しかし、元エグゼクティブショーンレイデン、Podcast PlayerDrivenに話しかけます(そして発見されましたPCゲーマー)ギャップは私たちが思っているよりもはるかに近いと考えています。 Miniscleの設定(たとえば、PCプレーヤー)に極端な目を持つプレイヤーのみが気付くでしょう。そして、このリンクを通して、彼はゲームが次の進化を見つけると感じています。

近い

明らかに、このカジュアル/ハードコアの格差は完全に代表的ではありません。多くのPCプレーヤーはリラックスしてアイドルSIMゲームをプレイし、多くのコンソールプレーヤーは困難でマージンな競争の激しいゲームに従事しています。しかし、通常、PCが提供するのは、すべてを正確な仕様に微調整する機会であり、おそらくリグをゼロから構築することさえ、コンソールをプラグインして再生できます。そして、レイデンは、コンソールが彼らよりもさらに大きくなるためには、業界に根本的な変化がある必要があると考えています。

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「最終的に、ゲーム業界にテレビセットと同じ浸透率を持っていることを望んでいます」と彼は言います。 「それで、どうやってそこにたどり着くのですか?一つのこと、私はあなたが3つのメーカーしか持っていないことでそこにたどり着くとは思わない。」

Laydenが提案するのは、「PlayStationゲーム」または「Xboxゲーム」のアイデアを削除し、代わりにDVDやBlu-rayディスクのようにサポートするマシンで再生できる「ゲーム」を作成することです。 「プレイヤーが一緒になることに同意できれば、かなり良いゲーム形式のOSを取得し、それをライセンスします。コンパクトディスクと同じように、Blu-rayと同じように、人々にコンテンツで競争させます。」

PCは、この考え方に影響を与えたと彼は主張している。 「現在のバージョンの[コンソール]およびハイエンドPCのアーキテクチャは、現在非常に近いものです。それらはすべて非常に似ています」と彼は言います。 「そして、それに対する変更や強化は、スタジオで「犬だけがそれを聞くことができる」と言いたいと思っています。

多くのPCゲーマーは、レイデンが示唆するよりも違いがはるかに顕著であることをすぐに伝えますが、コンソールを販売するための明示的な目的のためにコンソールメーカーによって資金提供されている最大のゲームの多くは独占的であるという問題もあります。また、Xboxはこのモデルに傾いているかもしれませんが、PlayStationと任天堂はそうではありません。それでも、コンソール戦争のすべてのバージョンの終わりは、まったく現実的ではないにしても、牧歌的な未来のように思えます。