元Skyrim and Fallout Devの悪夢のような狩猟ゲームがBitsummit 2024で感動します

私はかなり長い間目に見えない軸に手を取りたいと思っていました。 Elder Scrolls V:SkyrimやFallout 3などのゲームの元世界で照明アーティストであるNate Purkeypileによって開発された軸は、私のお気に入りのいくつかを組み合わせています。京都の毎年恒例のインディーゲームフェスティバルであるBitsummitに来ていることを知ったとき、私の興奮を想像してください。

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ネイトは、彼のデビューソロゲームのサウンドトラックが、ボストンを拠点とする金属後のバンドであるISISのクリフォード・マイヤーによってどのように採点されたかについて、すべてを教えてくれました。一緒に、彼らは単なるバックグラウンドミュージック以上のものを提供する「プリミティブメタル」サウンドを作成するために働きました。実際、オープニングチュートリアル全体は、「In Fiction」と呼ばれるライセンスされたISISソングに設定されていますが、残りのスコアはMeyerのゲーム用に特別に作成されていました。

歌がゆっくりとメロディーに始まると、私は弓を振るう、矢を集め、しゃがみをしながら、角のある獣と呼ばれる怪物のような敵をもたらしました。しかし、音楽がクレッシェンドに達すると、チュートリアルは私を群がっている巨大で恐ろしい生き物のシーンの間で私を行き来し、今後のものを恐ろしい味を与えました。それらのいくつかは、まるで木の枝をねじって作られているかのように私の上にそびえ立っていましたが、他の人は空から火を降らせました。

その後、歌は終わり、4つの地域の最初の岩だらけの地形を自由に探索することができました。巨大なYggdrasilのような木が私を背景に招きました。しかし、その下の巨大な獣の骨格は、そこにたどり着くには本当の努力が必要だと言っていました。

小さなレチクル以外に、軸が目に見えないものは、必要な情報が弓のハンドルに沿って刻まれているか、キャラクターの手の背面に入れ墨されていたため、私が撮影できる魔法の呪文の数や獲得した体験を含め、私のキャラクターの手の後ろに刻まれていたためです。これらの呪文の1つは、私がそれを撃った場合にカメラが続くスピリットの矢でした。それ以外の場合は、ボタンをすばやく押して弓を交換して、矢の矢筒と一握りの癒しの十字架を示します。 HUDは必要ありません。

この没入感は探索にまで及びます。環境以外は、どちらの方法を教えてくれました。鳥は興味のあるポイントを丸で囲んでいます。光の梁は、私にそれらに近づくように手招きし、アップグレードを含む遺跡を明らかにしました。これらの遺跡の1つには、左手の側面にタトゥーとして現れた力が含まれており、それが輝いたとき、モンスターが近くにいることを意味していました。この新しい能力を獲得した後、丘の中腹を降りたとき、私はそれほど下の角のある獣を見て、長い遠いショットでそれを釘付けにして、ピュアキーピルの賞賛といくつかの経験ポイントを獲得しました。

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しかし、私の高揚感は短命でした。私のタトゥーはまだ点滅し、近くにいるモンスターについて警告し、その原始的な金属は強度が上昇し始めました。パニックに陥り、ギターが泣き叫んだときに近づいた敵はどんな敵とドラムがhammer打されたときに、私は私に駆けつけたとき、私は回転しました。そのうちの1人は、私が私の死まで山腹を飛んでくれた巨大な爪で私を平手打ちしました。

Purkeypileは、敵のスポーンは大部分がランダムであり、24のユニークなモンスターと66の合計バリエーションがあると言って、あなたを殺すことがたくさんあります。彼によると、トリックはステルスと避難システムの両方であり、私は自分の足に機敏にとどまる間、または単に逃げる間、ほぼすべての攻撃から飛び降りることができました。しかし、逃げることで、私のスタミナが減少すると、私の耳に血が汲み上げられ始めました。

私は、私の以前の殺害の像がゲームを通して私の進歩の証として立っていた中央のハブで呼び出されました。矢印と癒しの十字架を補充して、私はチェックポイントポータルを出て、私が亡くなった場所の近くに到着しました。私は大きな足元の殺人者に首尾よく忍び寄って、突然の豪雨がダイナミックな気象システムを明らかにした渓谷を通り抜けました。雨は私が学んだことで、いくつかのモンスターによって検出されないようになります。決心して、私はスタミナをハブエリアで再びレベルアップし、デモが終了する前に大きな足を倒すために出発しました。

ゲームで最も認識できる世界のいくつかをデザインしたPurkeypileの経験は、ここに完全に展示されていました。 Unseenの軸がほぼ完全にソロ開発されたとは思わないでしょう。実際、彼は、スカイリムの土地の下に記憶に残るブラックリーチエリアをまとめたことに対して部分的に責任がありました。環境は(音楽を除いて)私にとって経験の中で最も魅力的な部分であり、他の4つの地域がPurkeypileがまとめられるのを楽しみにしています。

最終的に、私はビッグフットハントで惨めに失敗しましたが、Purkeypileはいくつかの矢で満たし、数回ナイフでそれをシャンクしたので、私は近くになったと私に言いました。しかし、軸が正式にリリースされるとき、私は別の別のショットを撮ります。

目に見えない軸10月にPCでプレイできるようになります。