Phantom Blade Zeroの滑らかなアクションは感銘を受けますが、難易度の疑問を提起します[実践的なプレビュー]

非常に難しいアクションRPGがたくさんあるので、Wu-KongsやElden Ringsの間で際立っていることには、ユニークなものが必要です。 Phantom Blade Zeroの場合、東京ゲームショーのボスラッシュデモで実践的に行ったにもかかわらず、それが何であるかはまだわかりません。

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デモはGamescomで見られるものに似ていましたが、いくつかの新しい武器と極端な難易度モードを追加しました。私は個人的に困難な難易度でプレーし、極度でプレーするよりも勇敢な同僚を見ました。 Phantom Blade Zeroが発表中にすべてのものであったかを見逃した場合、それは中国に拠点を置くスタジオであるS-Gameが開発した暗い雰囲気を備えた血まみれのペースのアクションRPGです。彼らはそれをKungfupunkゲームと呼んでいますが、それが何を意味するのかよくわかりません。

デモには3つのセクションがありました。基本を教えてくれたチュートリアル、ボスの戦いで終わった小さな探索可能な領域、そして困難なボスの戦いが物事を締めくくります。

Phantom Blade Zeroの戦闘の核心はGhost Stepsです。これは、強力な攻撃やブロック不能な攻撃に対する完全なダッジに対する完全なParryで活性化できます。これにより、ダーククラッドのキャラクターが時間を遅くして敵の後ろをひっくり返し、窓を開けて大きなダメージを与え、スタンスゲージを破ることができます。

一握りの遠隔武器と一緒に試してみるためのさまざまな武器もたくさんあります。

チュートリアルの後、私はTie Sha The Frenzyというボスと対戦しました。このAxe-Weilding Bruteは、私を強く攻撃した後、強い攻撃を投げかけ、彼の後ろをひっくり返して彼の短い仕事をすることができました。ここでは、通常の剣と二重の剣を使用することができ、好きなときにいつでもD-Padのフリックとそれらの間を交換することができましたが、彼らのムーブセットを組み合わせてコンボを拡張で​​きるようには見えませんでした。とにかく、私はより速いデュアルソードが、より遅い通常の剣よりもはるかに強力であることがわかりました。デモの繰り返しのテーマです。

次は、小さな探索可能なエリアがあり、12人ほどの敵が引き受けることができました。他のアクションRPGとは異なり、彼らは彼らに少し体重があり、私が彼らの後ろに向かってゴーストステップを踏むことができない限り、私が重大なダメージを与える前に彼らのスタンスを破る必要がありました。あなたが期待するように、複数の敵が特に範囲から私の短い仕事をしたので、矢がびっくりして私を引き裂くことを許したので、私はあまりにも自信を与えてくれました。これは私が経験した2人の死の最初のものでした。

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その後、彼らは私をボスの戦いに投げ込んだ。ご想像のとおり、彼は私のアバターよりも背が高いカップルの頭を立て、片手で巨大な湾曲した剣を振り回しました。ここでは、アバターが両手で振る舞い、クレアバー氏とつながると幅広い血液で流れるような戦闘スタイルを作成するさらに長い剣がありました。

武器の攻撃が遅くなったため、この戦いはもう少し難しいことがわかりました。つまり、実際のダメージを与えるためにゴーストステップまで待たなければなりませんでした。 Phantom Blade Zeroが仲間よりもゲームをもう少し寛容にしていると信じて、私はその戦いから離れました。

最後に、デモは、トレーラーなどから見たかもしれないクンルンの沈んだ柱であるハングックスに反対しました。これはまさに私に起こったことであり、私の二度目の死をもたらしました。

Huangxingは、Captain Cleaveの武器のように見えるものを装備していたので、私はもう一度ほとんど得られました。武器を切り替えて、チャクラムのようなディスクを装備していることも発見しました。これらは私が使用した最も速い武器であり、彼のスタンスを破り、彼のヘルスバーをスライスするのに十分な長さの奥底に黄骨を置くことができました。特定のコンボの終わりに、私はそれらを遠くから鞭打つことができることもわかりました。

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Phantom Blade Zeroが多くの同様のタイトルと同じ問題に直面していることを確認しました。ゆっくり、大きな武器は、一般的にモビリティを維持できる素早い武器よりも悪いです。さらに、全体的にかなり簡単な体験のように思えました。実際、スタッフがデモを終えたことを祝福するためにやって来たとき、それはかなり愛用されていました。

一方、私は同僚が極端なモードを試すのを見ましたが、ボスはもうダメージを与えず、ヘルスバーは延長されていませんでしたが、むしろパリーとダッジの窓ははるかに狭くなりました。さらに、ボスは私と同じように虐待を受けているだけでなく、ゴーストステップからはるかに速く回復したように思われました。

スタッフと話すと、彼らはあなたがゲームに一度勝った後まで極端なモードは利用できないと私に言った。これらのタイプのゲームでどれだけ良いかに応じて、それを祝福または呪いのいずれかとしてください。最初のプレイスルーはあまりにも簡単だと思うかもしれません。

とにかく、Phantom Blade Zeroがますます混雑しているジャンルで自分自身を引き離すことができるかどうか、そして彼らが難易度を調整できるかどうかを楽しみにしていますが、それは正確には2026年の秋の遠い将来を待つ必要があります。

ファントムブレードゼロリリース日はありません。