元ウィッチャー・デヴは、ヴァンパイアRPGをプロットするので、ゲームで「より深い」を望んでいます

Jakub Szamalekは、最も奇妙な状況でポーランドの開発者CD Projekt Redに就職しました。彼の考古学の博士号の途中で、彼はすでに学界に飽きていて、彼が非常に長いトレーニングに費やしたまさにその主題のキャリアに直面できなかったことに気づきました。当然、彼はウィッチャー2を演奏し始めました。

技術的な問題に直面したときだけ、彼はCDPRのウェブサイトに移動し、ゲームライターの広告に気づきました。彼は応募し、残りは彼が言うように、歴史です。地球上で最大のRPG(およびGwent)でいくつかのRPGに時間を費やした後、彼はスタジオを残して自分の道を歩み、新しいスタジオの反乱軍のオオカミを設立し、ロシアのウクライナ侵攻中に国際宇宙ステーションに搭載されたサイエンスフィクションのスリラー小説を執筆しました。

私たちはSzamalekと一緒に座って、内側の空間、ドーンウォーカーの血、そしてあなた自身の開発スタジオを設立することの信じられないほど高くても挑戦的な低さについて調べました。

魔女から吸血鬼まで

近い

「私は、ビデオゲームで異なるレベルで語られる感情的なストーリーを伝えることができる方法があると深く確信しています」とSzamalekはビデオ通話について説明します。彼は、ジェラルトと彼の仲間が、ホワイトオーチャードのオープニングとともにウィッチャー3で書くのを手伝った彼のお気に入りの1つとしてケアーモーヘンで飲んでいるシーンを引用しています。

「ビデオゲームは、戦闘や探検の壮大で神経質なシーンを示すのに非常に設備が整っていますが、彼らは同様に魅力的な方法で親密で静かな瞬間を示すのが難しいです」と彼は言います。だから彼は、ジェラルトが古い友人と思い出させる親密でプラトニックな飲酒シーンに彼の努力の多くを注ぎました。そして、それは間違いなく、シーンがゲームの象徴的な作品としてファンの間で尊敬されている理由であり、ジェラルトの物語に不可欠であり、全体としてより広い物語です。

ゲームがこれらの非常に重要なダウンタイムの瞬間を含めることはめったにありませんが、それが人生のすべてです。プレーヤーを引き付けながら、サマレクはあなたの友人と一緒に過ごす経験をどのように翻訳しますか?彼が前進する彼のキャリアに集中したいのは、これらの深い人間の経験です。

「ビデオゲームにもっと深みの余地があります」と彼は言います。 「そして、それは私が取り組んでいるタイトルで見つけようとしているものです。ビデオゲームで物語を語るときに私たちがどのように本物になることができるかを見るために」

彼が取り組んでいるタイトルは、彼とスタジオの反乱軍のオオカミが4年間取り組んできた吸血鬼のRPGであるDawnwalkerのBlood of Dawnwalkerです。 Szamalekは、CDPRでの彼のキャリアは「素晴らしい冒険、ジェットコースター」であり、彼が参加したことに「深く感謝している」と主張していますが、彼は少し遅くなり、「より小さなものに取り組み、より多くのコントロールを持っている」と主張しています。

先月Xboxショーケースで初演された予告編は、ドーンウォーカーのスタイルの血の感覚を私たちに与えてくれましたが、より良い言葉が欲しがっているため、Szamalekは2つのプレイスルーが同じではないことを保証する興味深い物語のタペストリーを説明しています。

「私たちは物語のサンドボックスという用語を使用しています」と彼は説明します。 「だから、あなたが関与できるかどうかにかかわらず、いくつかのストーリーアークを持っている代わりに、私たちはあなたが世界中を回って異なる物語に出会い、それらをあなた自身の物語に織り込むことができるストーリー構造を作成しました。」

これは、プレーヤーに「最大の代理店」を与えることを目的としており、「ペンと紙のRPGと初期のCRPGの元の前提」に戻ります。 Blood of Dawnwalkerは次に何をすべきかを教えてくれません。あなたがどのようなスレッドをフォローしたいか、どのように自分の話を伝えるかを把握するのはあなた次第です。

ISS、そしてそれ以降

ドーンウォーカーの血のためのサマレクの執筆と並んで、彼は小説を書いています。インナースペースは、国際宇宙ステーションに乗ってスリラーセットです。後者の政府が以下の惑星にウクライナの侵略を命じているため、アメリカとロシアの宇宙飛行士の間でスパイの疑いが増加します。緊張してエキサイティングなこの小説は、2020年代の政治と同じくらい人間の精神の探求です。しかし、彼の娘が答えを知らない質問をしたので、それはすべて始まりました。

「私はすぐに、上にあるすべてのことについてほとんど知らないこと、そして子供たちが持っている素晴らしい驚異を失ったことに気づきました」と彼は説明します。 「彼らは夏の夜に出かけ、彼らは見上げて星を見ます。彼らの顎は落ちて、彼らは「何がすべて、私たちはそれにどのように適合するのか」のようです。私たち(大人)はこれ以上気づかない[…]それらすべてをよりよく理解しようとするのは本当に美しい冒険でした。

フランスのトゥールーズにあるシテ・デ・エスパースへの旅行で、サマレクと彼の家族は、ロシアの宇宙ステーションであるミールの本格的なレプリカに入りました。 Szamalekは閉所恐怖症の人ではない、と彼は私に言いますが、あらゆる表面にボタンとワイヤーがあるamp屈なスペースは彼を不快にさせました。これは、彼の娘の質問に答えるための彼の研究と同様に、彼の小説が生まれた場所であるようです。

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著者にとって非常に重要なテクノロジーとコスモスの問題に直面するだけでなく、Szamalekは、古典的なロックルームの謎を思い起こさせるという意味で、地政学的なスリラーに激しく傾いています。あなたは、彼がミールに乗っていると感じた閉所恐怖症の同じ感覚を感じます。これは、アメリカの宇宙飛行士とロシアの宇宙飛行士の間の緊張を拡大することによって悪化する感覚です。 ISSは社会の縮図になり、サマレクはそれを残りの住宅ローンを返済している間、同居を強いられた離婚したカップルに例えます。

「ISSは別の時代の産物です」と彼は言います。 「私たち全員がより大きな大義のために集まって、私たちの違いを忘れ、物事をより良くすることができると感じたところ - 宇宙のスタートレックの眺め。」

近い

ゲームでの作業と本を書くことには多くの違いがあります。最も顕著なのは、各メディアでの対話性またはその欠如 - が、ゲームには多くのスペースがあると信じていないので、彼の小説であまり好かないキャラクターや反ヒーローを探求することに熱心でした。

「私が見つけた最大の課題は、ビデオゲームでは、主人公の動機と行動が関連性があることを見つける必要があるということです」と彼は説明します。 「あなたは主人公の中で自分自身を見ることができなければなりません。」

一方、本は、選択の要素、代理店、自由意志の描写に苦労しています。 「選択はおそらく最も人間的なものです」とサマレクは言います。 「あなたは人生を経験し、多くの場合、あなたはただ動きを経験しているように感じるかもしれませんが、現在あなたを下流に連れて行っている流れに従っているように感じるかもしれません。しかし、あなたが今やることや今言うことはあなたの人生に前進することに影響を与えることに気づく瞬間があります。

「文学は、そうかもしれないが、その感情、その瞬間、ゲームを伝えることは決してできないだろう。あなたがこれらの強力な選択に直面している瞬間は、あなたが本当に生きていると感じる瞬間であり、それが怖いかもしれない。それは魅力的かもしれない。」

Szamalekは、小説を書くこととビデオゲームの執筆とのバランスを明らかに見つけ、それぞれのさまざまな物語の筋肉を刺激します。彼は、効果的に2つの仕事を一度に働いている間にバランスを見つけるために働き、創造的に満たされているように出くわしました。 4年前にCD Projektを離れることでももたらされたリスクは何でも、報われたようです。インナースペースは、現実世界の政治と技術の緊張した直線的な物語を提供します。ドーンウォーカーの血の予告編は好評で、彼の自由な物語構造のストーリーテリングの影響は、私をさらに興奮させるだけです。

Szamalekが彼のすべてのプロジェクトとカナダの家族生活のバランスをとり続けることができれば、ストーリーテリングの約束に対する彼の情熱は、インタラクティブで伝統的なフィクションで扱います。

インナースペースは本日、7月15日の本屋から入手でき、DawnwalkerのBloodは現在2026年のリリースに向けて設定されています。