Fragpunkは成功しているので、なぜSteamで混合評価をしたのですか?

毎日数万人のプレイヤーが蒸気だけでログインしているため、フラグパンクの即時の成功に反対することは困難です。ゲームが将来この人気を拡大することができた場合、そしてそれがMarvelのライバルの背後にある同じネットが所有する開発者の悪いギタースタジオのポジティブな投資になるかどうか、時間だけがわかります。

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とりあえず、私たちはそれを知っていますうまくやっています。ただし、Steamのストアページからゲームニュースを取得するという疑わしい決定を下した場合、何か違うことを見たことがあります。 3月7日のSteamでのリリース後約1日間、Fragpunkはわずか6000件のレビューの後、混合格付けに座っていました。今でも、それは少し良い「ほとんどがポジティブ」です。それはそれほど悪くはありませんが、先週のモンスターハンターワイルドの82.000件のレビュー(また混合された)のマイルに遅れをとっており、先月のサプライズインディーヒットリポジトリにさえbeatられました。

バッドギタースタジオによる画像

Fragpunkは岩だらけのスタートを切っていますが、到着時に死んでいるわけではありません。一部の蒸気レビューでは信じられないほどです。しかし、それをあざけってモバイルゲームと比較して、愛するベータ版を嘆き悲しむ人々を超えて、それらのコメントにあるフラグパンクに対する公正な批判がいくつかあります。

最も一般的な不満は、Fragpunkで何でもロック解除するのに時間がかかりすぎており、高すぎるということです。同様に、多くのプレイヤーは、9つの異なるゲーム内通貨について興奮していません。これは、アイテムの実際のコストを難読化する透明な試みであると特定しています。他の多くの人は、動きの遅い速度と殺すための速い時間を嫌います。 Fragpunkはカウンターストライクの式を希釈しすぎていると考える人もいれば、キャラクターの力とカードの追加はゲームと競争を区別するのに十分ではないと主張する人もいます。

最も大きな声はゲームに批判的な声ですが、Fragpunkが成功していることを忘れてはなりません。それはすぐに健康なプレーヤーベースを持っていますが、そのほとんどはそれがうまくいっているようです。これは、ヒーローシューターとゆっくりとした戦術的な戦闘の創造的なミックスであり、シャードカードや多くの奇妙な新しいゲームモードのような分裂的で大胆な革新を導入しています。

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自尊心のあるシューターの世界では、フラグパンクは少しばかげていることを恐れていないために際立っています。これは注目する価値があります。