かつて人間 - ゲームの潜在的な宝石 - が明らかに混合されたレビューに起因する

かつて人間はMMOサバイバルゲームであり、あなたとあなたの友人は巨大なモンスターや他のプレイヤーを引き受けることができます。ただし、いくつかの問題により、発売日に1回の人間のレビュースコアが混在しています。

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Steam Reviewsで引用されている主な問題は、潜在的に侵襲的なプライバシーポリシーであり、多くのプレイヤーが必要と思うよりも多くの個人データを必要とします。また、このポリシーはサードパーティについて言及していると言われていますが、これらがあなたの個人データをどのように処理するかを指定していません。

ただし、ゲーム自体にはさらに機能的な問題がいくつかあります。 1つ目は、キャラクターの作成が適切に機能していなかったことですが、1時間以内に、Starry Studio(開発者)がバグを見つけて修正することができました。サーバーの選択に関連していたようです。

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これまでのゲームのもう1つのバグは、プレイヤーがサーバーを切り替えることができないという事実です。しかし、これはすでに見られており、キャラクターの作成バグが解決された速度を考慮しているため、私たちは希望のままです。プレーヤーのフィードバックに基づいて、発売後すぐに複数の文字作成が開かれました。

開発者がプレイヤーの話を聞いて速く適応するのを見るのは素晴らしいことです。最近はそれほど一般的ではありません。

このゲームは、最初の日だけで70,000人以上のプレイヤーをSteamで記録しました。これには、ゲームが受け取った事前登録の量を考慮して、数十万人に数えられる可能性があるモバイルプレーヤーは含まれていません。

初期のスコアがとても混ざっているのは残念です。 Dayzを想像してみてください。しかし、巨大なモンスターがいます。少なくとも、それは私が実際にゲームに飛び込む前に私が想像していることです。

かつて人間はもうすぐです。