このプレビューの禁輸措置は今日持ち上げられましたが、私は誕生日に2つのポイント博物館にアクセスできました。特に私の最も期待されているゲームの1つであるため、セガと2つのポイントスタジオは覚えておくべきです。本当に、2ポイントシリーズのゲームはおそらくそうでしょう。
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脳の物質をマッサージするのを楽しんでいる人がそうであるように、私はそれらを楽しんでいますが、私も特に博物館を愛しているわけではありません。私は本当に2つのポイントゲームが大好きです。 2ポイント病院は、1997年のテーマ病院の謝罪の素晴らしい近代化でした。 2ポイントキャンパスは、新しい主題に関する巧みな継続でした。管理ゲームに関しては、2つのポイントスタジオが黄金時代から引き裂かれたと感じています。これは理にかなっています。そこの開発者の多くは、90年代と00年代の最高のジャンルステープルに取り組んでいます。
そして、2ポイント博物館に8時間近くを入れて、スタジオが知られている品質のレベルを継続しているとすぐに言うことができます。
Destructoidによるスクリーンショット
シリーズのことを聞いたことがないなら、彼らは不幸な人々でいっぱいの架空の郡で設定された管理ゲームです。資本主義は貧しい芝には破滅的ですが、栄養不足のスナックフードを満たし、最も大量市場の映画の汚物を見ることができる限り、彼らは気にしないようです。それが彼らの終miseをもたらすときでさえ。
このエントリは、お金が博物館では要因にならないという機関のテーマを継続しています。あなたは郡の博物館を経営するために連れてこられなければならない最新の愚か者です。これは、展示をキュレーションするだけでなく、不幸な馬鹿でさえも世界に送り、あなたのために宝物を略奪することを意味します。また、寄付を奨励したり、スタッフを雇ったり、ギフトショップを運営したり、泥棒が正当に略奪された資産で廃止されないようにすることで、本のバランスをとる必要があります。
ここには病院とキャンパスからのDNAがたくさんありますが、それはまた、それがより多くのタイコンスタイルの方向に傾いているように感じます。ゲームプレイループは、より良いアトラクションを獲得して群衆を引き付けることに関するものですが、以前のゲームは効率に焦点を当てていました。遠征隊の乗組員を送り、博物館の周りに持ち帰るものは何でも置き、他の関連する展示の中で適切に装飾されていることを確認します。余分な利益のために、ガイド付きツアーをセットアップすることもできます。これは驚くほど直感的で簡単なことです。
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私が以前のゲームでいつも抱えていた主な不満は、彼らのミッションが非常に孤立していることです。病院を建設し、目標を完了し、次に進み、さまざまなパラメーターで最初からやり直します。この点でキャンパスは非常に似ていました。 3つ星を獲得した後も続行する必要がないようにしました。可能な限り最高の施設を作って構築することに利点はありませんでした。あなたはちょうど先に進みました。少し反復的になる可能性があります。
2つのポイント博物館には同様のレベル構造があり、特定の要素はまだ分離されています。たとえば、ある博物館でアーティファクトを集めて別の博物館に植えることはできません。ただし、遠征マップでロックを解除する場所はすべて他の場所で利用できます。また、さまざまな種類の展示があります。新しい博物館のために専門家を募集するには、最初に別の博物館で演奏する必要があるかもしれません。全体的にはもっと多くのメタ処理があります。
さらに重要なことは、ゲームがその場所でこれ以上のタスクを提供する前に、ゲームがあなたの評判を改善するように頼むまで、ある博物館でのみ進歩することができます。最初の博物館で1つの星しか手に入らないので、それを超えて進歩したい場合は、しばらくの間別の博物館で働き、そこで目的を完全にする必要があります。このレベリングシステムが、前進する基準が明確ではなかったため、私がプレイしたビルドに完全に実装されているかどうかはわかりません。
しかし、私はそれを味わった。プレビューでは、3つの博物館が進歩してくれました。それぞれが異なる主要なテーマを持っています。そのうちの2人は最初の星への進行を許可しましたが、最初の博物館では2つの星を獲得することができました。
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最初の博物館内でさえ、私は遊ぶ余地がたくさんありました。植物学を二次展示タイプとして導入し、ツアーのセットアップ方法を披露し、盗難を防ぐ方法についての概要を教えてくれました。コレクションの印象を最大化するために作業する際に、驚くほどの深さがあります。有名人が訪問し、学校の旅行は侵入し、人々はピエロになります。
新しいものが入ってきたとき、またはそれらのガイド付きツアーを作成するのに十分なテーマを収集したとき、私は常に自分の展示を再構成していることに気付きました。ビルドシステムは、以前のゲームよりも自由なものです。バスルームやスタッフのラウンジなどのためのブロックベースのルームツールがまだありますが、それらの間のネガティブスペースに壁を設置して、展示グループ間の審美的な分離を作成することもできます。装飾を配置すると、その地域の展示物の話題が高まるので、それはすべての美学でさえありません。そのため、すべてを裸の壁を残すだけではない理由がたくさんあります。
簡単です。あなたが本当に美学を気にしていなくても、それに目を向けているとしても、あなたの展示物の話題を完璧にするのはケーキです。通常、展示に余分な話題を与える特定の装飾が1つあり、情報ペインで簡単に表示できます。ゲストはけいれんのスペースを気にしないように思われるので、ロードすることができます。
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私が不明瞭になっている場所が1つあります。それは、アーティファクトを勉強することになるときです。最終的には、さまざまな展示タイプをよりよく理解するために研究する能力を得ることができます。これを行うのは、スペア(できれば重複する)展示を大きなマシンにドラッグし、専門家の1人にしばらく作業することで行います。これは展示を破壊しますが、その分野での経験を与えます。しかし、研究に対する報酬は新しい装飾です。
新しい装飾はクールですべてですが、マイルストーンを通過するたびに、新しいものが1つ得られます。そして、あなたが研究プロジェクトから1つのマイルストーンを取得した場合、あなたは幸運です。遠征を送るのにかなりのお金がかかる場合がありますが、さらに重要なことには、時間がかかることです。そのため、適切ではあるが限られた装飾的なオブジェクトから始めて、本当にクールなものを手に入れるために作業する必要があります。それは新しいもののちょっとしたトリクルです。
遠征がすでに持っているアーティファクトで戻ってくるたびに、それはあなたのダブルにとって悪い用途ではありません。しかし、追加のディスプレイを販売することは、予算不足を補うための最良の方法です。あなたが研究のためにそれらを破壊するとき、あなたはそれをすることはできません。最良の解決策は、より短く、安価な遠征を粉砕して機械に供給することです。それはほとんどオプションですが、それはまだ多くの報酬がないために気を散らすものです。
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DJが戻ってきたと言ってうれしいです。また、タンノイの声ですが、私はDJと広告にもっと興味があります。私がデモに入れたまっすぐな時間の後、セグメントは私のためにあらゆる種類のぼやけていますが、ハリソン・ウルフの元のトリオ、サー・ナイジェル・ビックルワース、リッキー・ホーソーンのすべてが戻ってきました(すべてマークシルクによって声をかけました)。学生ラジオのホストは回転に現れませんでした。これは、設定の変更に伴う意味があります。ただし、新しい考古学的に整列したホストが追加されました。
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以前のゲームのすべてのユーモアは無傷です。子供(2ポイントの宇宙で初めて代表されたとき)は、気を散らすために必要なカオスの生き物として表されます。多くの人が肉食性であるため、植物学の展示はあなたの利用者にとって特に危険なようです。私が最初に受け取ったのは、人々をピエロに変え、2つのポイント病院の冗談の病気の原因を明らかにします。そういえば、以前のゲームにはたくさんのコールバックがあります。
戻ってきている私のお気に入りのもう1つのファセットは、従業員を解雇しようとするときに受け取る嘆願するぼかしです。彼らは、彼らの人生がどのように劇的にバラバラになっているか、そしてこれがパターンのひどい継続であるか、とにかく吸い込んだのであなたの決定に反比例することを教えてくれます。最後に2ポイント博物館をプレビューしたときにチームに話しかけたとき、私たちが仕事を失ったり、仕事を失うのが怖い気候でこれが異なることを恐れているかどうかを尋ねました。返信は、本質的に、彼らはこれらの声明が決して真剣に受け止められないほどばかげていることを試みているということでした。ここでのユーモアの核心は、これらの人々が馬鹿であり、苦しむ必要があるということです。
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私は2つのポイント博物館について大きな懸念を持っていません。同時に、それは私の期待を超えていません。それはまさに私がシリーズから期待していた種類のゲームです。それは悪いことではありません。それがどうあるべきかです。つまり、それが何らかの革新的な経験でもあるなら、それは素晴らしいことですが、博物館を運営することについてのゲームに関してもやや非現実的です。 Two Point Museumは、博物館を運営することに関する本当に良いゲームです。それはかなりラッドです。
同時に、リリース前に締める必要があるゆるいスレッドを見ることができます。プレビューは不快な経験ではありませんでしたが、穏やかなバランスをとる必要があります。私たちがまだリリースから数ヶ月後にあることを考えると、2つのポイントスタジオが能力以上のものであることは間違いありません。残念ながら、それは私が待つために数ヶ月残っていることを意味します。うーん。
2ポイント博物館は、2025年3月4日にPS5、XboxシリーズX | S、およびPCのリリースを計画しています。









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