Vexlandsのようなかわいいリラックスしたサバイバルゲームよりも、私にとって楽しいものはほとんどありません。もちろん、私は壮大な中世のファンタジーアドベンチャーゲームと複雑なパズルゲームをあちこちで行っていますが、時々、座って数時間冷やしたいだけです。
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必死にリラクゼーションが必要なストレスの多い時期に、私は最初にベックスランドプレビューを紹介されました。それに入ると、私はカジュアルなサバイバルメカニックと、より冒険的な側面がダンジョンを追いかける要素とオーバーワールドの呪われた土地を組み合わせたものに精通していました。私はすぐに、この組み合わせがどのように探索をより複雑にしながら、私が切望してきた悪寒の雰囲気を与えてくれたかに興味がありました。
Vexlandsのコアゲームプレイループは単純でありながら効果的です。コインから始めて、土地の16進体のロックを解除し、戦利品用の宝箱を開けます。その後まもなく、販売小屋のロックを解除し、プレイスルー全体で主要なお金を稼ぐソースを提供します。次に、ワークベンチといくつかのリソースを取得し、最初のツールを取得し、リソース収集の多くのインスタンスの最初を開始するための道に設定します。洗い流して、あなたが望む限り繰り返します。
Destructoidによるスクリーンショット
途中で、重要な機能的アイテムから装飾プランナーまで、構造とツールを作成するための新しい青写真のロックを解除して、島をきれいに見せます。また、ダンジョン、追加のリソース収集のための鉱山、および物事を盛り上げるためのその他の雑多なランドマークにも遭遇します。ああ、そして、新しい土地の六角形を開くときにランダムに現れる自然に生成された岩と石の彫刻がたくさんあるために準備してください。たまに構築の邪魔をしても、彼らはクールに見えます。
すぐに、Vexlandsはまさに私が探していたものだったと言うことができました。最初の1時間以内に、私は最初の島のかなりの塊を解き放つために堅実な前進を遂げ、私が進歩を助けるために協力して、最初のダンジョンを完成させたいくつかのクラフトステーションに精通しました。それは必ずしも複雑ではありませんでした - どちらかといえば、それは非常に簡単です - しかし、それがゲームをとても魅力的にしました。あなたのアイテムをたくさんのお金で売るとき、あなたの脳をオフにし、資源を集め、あなたの労働の成果を目撃するのは簡単です。
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ただし、これはゲームの複雑さを犠牲にします。 Apogeeには、Vexlandsの開発段階全体に新しい追加の計画があることがわかりますが、私がプレイした反復は非常に単純で、3つの地下エリア、大きな平原バイオーム、スキルあたり最大5レベルがあります。物事を盛り上げるためのいくつかのゲームプレイメカニズムがありました。最も顕著なのは、有毒な煙を掃除機で掃除する必要がある地域ですが、これ以上の種類はありませんでした。プレビューのエンドゲームであっても、コアゲームプレイループは変更されていませんでした。
同時に、私はこれをまったく悪いことだとは考えていませんでした。 Apogeeは、将来のコンテンツの更新で、特に2025年を通じてより多くの計画を立てることで、より良い(またはさらに悪い)ためにベックスランドをシフトできる多くの方向性があり、私は店頭にあるものについて長引く好奇心を残しています。ドアは、新しいクエスト、敵、地図などが時間の経過とともに表示されるために広く開いています。
現在存在する機能は、憶測の余地も残しています。 Cutesy Survivalのジャンル内の同様のゲームは、よりリソース管理に焦点を当てたアプローチを採用していますが、博物館、クエストログ、NPCのストーリーラインなどのメカニックを紹介することで、Vexlandsはこれを超えてベンチャーを訪れます。ゲームの初期段階ではこれらにあまり実質がないので、私は何が来るかを知ることに興味を残しています。
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そのコアメカニクスに関しては、彼らは私が期待したことについてです。戦闘は十分に簡単で、剣から始めて、後で遠隔オプションを解き放つことができます。私は主にスライムを戦いましたが、時々スケルトンは、あなたがそれらを期待していないなら、戦うのが少し難しいです。リソースの収集は、農業や蜂の巣の農業に就くともう少し複雑ですが、基本的なツールで木や岩にぶつかることに頼ります。釣りもありますが、これはとても楽しくてリラックスしています。 Vexlandsの現在のツールと機能のほとんどは、かなり基本的で把握しやすく、これを全体的に平和な体験にしています。
ビジュアルや音楽のような表面レベルの詳細でさえ、時々イライラするジャンルを、気付かずにプレイすることが快適に費やしたジャンルに変えるのに役立ちました。私は自分がやっていることを最小限に抑える衝動を感じたことはありませんでした。その大部分は落ち着いた穏やかな音楽と愛らしいピクセル化されたグラフィックに起因しています。何が言えますか?私はかわいいゲームの吸盤です。あなたがリソースを磨き、ダンジョン・クロールをしていないとき、いくつかのファッションランドのアクションには帽子の収集品もあります。
私がベックスランズの世界で過ごした時間、新しい地図エリアのロックを解除し、ダンジョンに飛び込み、私のスキルを最大限に活用した時間は、楽しさとリラクゼーションの楽しいミックスでした。ゲームとその機能はよく洗練されており、量ではなく明確な品質中心の焦点の印象を与えます。それは比較的基本的であり、解明することはあまりありませんでしたが、私はその将来と今年後半に紹介することを計画している機能について興奮して楽観的です。ベックスランドを試してみたい場合は、aがあります、2025年のコンテンツ更新プログラムがさらに増えました。














