Helldivers 2:人間工学、説明した


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その表面Helldivers 2Mill Squad Shooterの走りのように見えるかもしれませんが、見てみる価値のある表面のすぐ下に多くの重い打撃力学があります。あなたの浸透能力を知るなどの役立つ事実から、チームの相乗効果の利点まで、Helldivers 2には、時間があれば噛むのが楽しい可動部分がたくさんあります。

ゲームの特に興味深い側面の1つは人間工学です。これは全体的な平均的なプレイスタイルに大きく影響しませんが、反応時間の数秒を脅威に削り、椅子をつかみ、座って、少し読んでください。なぜなら、Helldivers 2の人間工学について知っておくべきことがあるからです。

Helldivers2の人間工学とは何ですか?

銃器に精通している人はすでに人間工学に精通していますが、そうでない人にとっては心配しないでください特に複雑ではありません。人間工学はその基本に要約されていますあなたの武器が画面の中央までどれくらい早くスナップしますかカメラを回したり、移動したり、じっと立ったりしている間。 Helldivers 2では、銃器の人間工学があります武器統計で表されます、そして数が高いほど、それをより速く引き上げることができます。

たとえば、小さなもののようなものサイドアームは人間工学に基づいた価値が高くなります。これはあなたができるようにゲームプレイに反映されています画面の中央に鞭打ちますすばやく。 LMG、重機関銃、またはサポート武器として呼び出した分厚いスナイパーライフルを持っている場合、あなたはそれが鳴ると感じますあなたがその重い武器を持ち上げると少し。

これを覚えておく良い方法は、武器が小さいほど、リフト速度が速くなります。これは、ランチャーとサポート武器にも適用されます。

これは、特定の脅威に直面しているときに武器の選択を考慮することができるものであり、物事に少し速く対応できるようになります。これは、多くの場合、さらに数分間生き残るか、マッハファイブの戦場を横切って飛んでいる血液に覆われたラグドールに変わることとの違いです。

さらに詳しく説明する例として、Terminidsは速い脅威です。したがって、それらに対処するには、特に近づくにつれてマントをするのが好きな卑劣な捕食者の少年に対処するために高い反応速度が必要です。一方、オートマトンはしばしばです大きく、ゆっくり、そして木材。したがって、より重いギアに向かって傾けることができます。次に、照明があります両方のミックス。それは、しばしば銃撃戦に違いをもたらすことができる小さな統計の違いです。

もともと、Helldivers2が発売されたとき、武器の人間工学を改善するためにできることはあまりありませんでした、あなたはしかできませんでしたどんなものでもつかんでくださいその瞬間。しかし、今、執筆時には、それらの統計をバフアップするためにできることがいくつかあります。

最初にやることができるのは、することですいくつかの添付ファイルを交換します。あなたの武器で多くの微調整を行うことができます、そして、あなたがそれらのより軽いエルゴの統計を望むならば、あなたの武器と一般的な経験則はより軽い添付ファイルを目指します。これらは、あなたの銃からぶら下がっているものよりも、人間工学に基づいた評価が高い傾向があります。他の武器から物を削除することは、人間工学にも役立ちます。

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例えば、高出力ライフルからスコープを引っ張りますその後、アイアンサイトで短距離で使用できること、または下のバレルを脱ぐそれはあなたを圧迫しているかもしれません。またはレーザーサイトを取り除くそこにいる必要のないアサルトライフルで。後悔せずにキットをチョップして変更すると、かなり迅速に機能するものが見つかります。

添付ファイルを変更しながら留意してくださいゴールデンルール人間工学に基づいた統計用。緑は良くて軽く、赤は悪いと重いです。

添付ファイルの外では、人間工学を高めるために微調整できるもう1つのことは、あなたの特典の選択です。それはウォーボンドを購入する必要があります鎧のセットを装備します。この場合、主な選択は、武器の取り扱いを増やし、Viper Commandosセット。また、追加のボーナスとして近接ダメージを高めます。

人間工学と武器の揺れ、争われたつながり

Helldiver 2コミュニティでも少しホットな話題です開発者自身が重量を量らなければなりませんでした、しかし、スウェーと武器の人間工学の間には希薄なつながりがあります。それらは2つの別々の統計ですが、できます人間工学に基づいた統計と相乗効果を発揮します武器全体の取り扱いに影響を与えるため。

揺れは本質的にですあなたがじっと立っている間、あなたの武器のレチクルがどれだけ動きますか照準、または狙いを定めている間。 Arrowheadによると、これは可能ですあなたのスタンスのようなものの影響を受けます。これは、立っている、しゃがみ、または嘘をついていることを意味します。そして、あなたが持っている武器の種類。

ゲームプレイの用語では、武器が軽いほど、揺れます。銃が重いほど、揺れが少なくなります。

だからピストルのようなものは速く中央にスナップしますが、それはかなりぐらつきますあなたのスタンスと状況に応じて。重機関銃や高口径のスナイパーライフルで数ラウンドを飛び出した場合、揺れません過度に。

少しありますコミュニティに関する議論これが顕著な変更を加えるかどうかについては、それがそうすることを示唆するのに十分なバランスパッチがありました。時間などArrowheadは小腕の揺れ統計を増やしましたホットフィックスのピストルとSMGのように。

人間工学に基づいた統計を調整しながらこれを念頭に置いておくと役立ちます中心にぶつかるはずの銃を作って、かろうじてけいれんするその後、あなたがいくつかの民主主義のダウンレンジを送るとき。

Swayも適用されます片手で両手兵器。片手は揺れを増し、両手銃は大幅に安定しています。