Riot Gamesは、League of Legendsのパワースパイクのバランスを取ることを目的とした変更を頻繁にもたらし、使用されていないアイテムを調整し、1人のチャンピオンやアイテムがメタで抑圧的にならないようにします。パッチ25.07は、プレーヤーを支援するためにいくつかのバフとナーフを作ることにより、競争の激しい試合で既存のスパイクのいくつかを解決する次の並んでいます。
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最初のスタンドトーナメントが終了した後、eスポーツチームは通常のスプリットのために地域に戻りました。これらの変更は、使用されていないアイテムを前面に持ち込み、すべての人にとってより良いゲームプレイエクスペリエンスを得るために強力な統計をトーンダウンするはずです。
目次
いくつかのポロを養う時間!暴動ゲームを介した画像。
通常、リーグバランスの更新はリリースされます水曜日、およびパッチ25.07はリリースされる予定です2025年4月2日。すべての地域の公式リリース時間は確認されていませんが、各地域の予想されるリリース時間を以下に示します。
- 午後3時(NA)
- 午前5時GMT(EU西)
- 3AMこれ(EU北東)
- 午前8時(韓国)
LOLパッチ25.07にあるもの
League Patch 25.07は、Shaco、Zoe、Ivernなどの忘れられたチャンピオンへの愛を示すことで、多くの変化をもたらします。 Riotはまた、最後のパッチでリワークを受けたNaafiriを含む数人のチャンピオンをnerfingしています。 Xerath、Yone、Yorickのような一部のチャンピオンも調整を受けており、過小評価されているアイテムがバフされています。
チャンピオンバフ
シャコはこのパッチで猫の皮を吸っています。暴動ゲームを介した画像。
次のチャンピオンはすべて、リーグパッチ25.07でバフを受け取ります。
ブランド(ジャングル歪んだバフ)
Riotはジャングルでブランドをより実行可能にしています。それは理解するのがよりシンプルなチャンピオンの1つであり、多くの地域はまだ試合でジャングルをプレイすることを好まない。彼らは、チャンピオンとの現在の大胆不敵なドラフトでのフレックスジャングルのピックを避けるために、ジャングルモンスターに対する彼のダメージをバフすることにより、彼のジャングルにターゲットを絞ったバフを作っています。
[P]炎:
- 非EPICモンスターの損傷キャップは30から40に増加しました。
- モンスターへの爆発損傷キャップも250-475から270/525に増加しました。
熱意
- [Q] rootCaller:ルートの持続時間は1.2-2から1.6-2に増加しました。
オラフ
- [e] Reckless Swing:キャスト時間は、0〜125%のボーナス攻撃速度に基づいて.25から.25-.275に増加します。
シャコ(広告)
Demon JesterのビルドはAPに支配されており、Riotはプレイヤーをナッジしてチャンピオンに伝統的な広告アイテムを手に入れることを望んでいます。
- [P]バックスタブ:ボーナス広告比率は25%から30%に増加しました。
- [Q]欺く:ボーナス広告比率は60パーセントから65パーセントに増加しました
トランドル
[e]氷の柱
- 遅い:30〜46%に増加しました。
- クールダウン:24-16から21-15に減少
volibear
プレーヤーがAPを離れてより多くの広告アイテムを構築するように促すためにバフされている別のチャンピオン。
- [W] Frenzied Maul:Empowered Damage Ampは、.15%ボーナスADで50%から50%に増加しました。
シェン
- [Q] Twilight Assault:この能力は、砲塔にフラットな損傷を適用します。
神経チャンピオン
ナフィリは、固いホットドッグの肌と小さなnerfを手に入れています。暴動ゲームを介した画像
次のチャンピオンはすべて、リーグパッチ25.07でナルフを受け取ります。
ダリウス
- ベースアーマー:39から37に減少しました。
- [e]逮捕:クールダウンは24-14から26-16に増加しました。
グウェン
グウェンの最近のバフは、より高いスキルレベルでトップレーンでの彼女の存在をうまく改善しました。しかし、彼女はマイクロパッチの調整の後でも、強くなりすぎています。 Riotは、これを修正するために彼女の力を後退させるために別のNERFをもたらし、おそらく彼女のサステイン、ダメージ、またはスケーリングを減らします。
続きを読む:笑14.17パッチプレビュー:アーリーノート、チャンピオンバフ、ナーフなど
- [Q] Snip Snip!:70-170から60-160に減少した損傷。
- [w]神聖な霧:抵抗統計は、25%以上のAPから22+ 7%APに減少しました。
リリア
- [e]渦巻き:AP比は60%から50%に減少しました。
ルル
[Q] GlitterLance:
- 最小損傷は70-210から60-160に減少しました。
- 最大損傷は105-315から90-300に減少しました。
[W]気まぐれ:クールダウンは、すべてのレベルで18〜16人に18に増加しました。
災害
- 鎧:30から28歳まで亡くなった。
- HP:635から610に亡くなりました。
- [W] Houndsの追跡:20-18から22-18にクールダウンを増やしました
- [P]私たちはもっと:Monsters Modは165〜155%に減少しました。
- [Q] Darkin Daggers:Minion Modは80%から100%に増加しました。
Naafiriは、リワークとマイクロパッチNERFを受け取った後、彼女の高い勝利を通して強いままです。 Riot氏は、彼女は低エロで特に支配的であると言います。これは、過去にこの問題に直面していたマスターYIのようなチャンピオンと同様に、経験の少ないプレーヤーが効果的に彼女に対抗するのに苦労していることを意味する可能性があります。
彼女はナーフを手に入れています。これは、初期のゲーム、特にジャングルの存在を弱めることに焦点を当てています。彼女のダメージ出力は高いままですが、プレイヤーはそのダメージを与えるために一生懸命働かなければなりません。
チャンピオンの調整
次のチャンピオンはすべて、リーグパッチ25.07で調整を受けます。
歌った
Riotは彼の主なダメージ源であるため、SingedのQダメージナーフを元に戻しており、以前のNERFは彼にあまりにも厳しかったからです。代わりに、開発者は他の分野の電力を削減します。
- [P]有害なスリップストリーム:ターゲットあたりのクールダウンは8から10に引き上げられました。
- [Q]ポイズントレイル:1秒あたりの比率は40%から42.5%に増加しました。
- [R]狂気ポーション:ボーナス統計の減少は30〜100から25-95に減少します。
xerath
- [Q] Arcanopulse:AP比は85%から90%に増加しました。
- [W]破壊の目:損傷は60〜200(+60%AP)から50-190(+65%AP)に減少しました。
- [e]衝撃的なオーブ:ダメージは80-200から70-190に減少しました。
- [R]秘術の儀式:損傷は180-280(+40%AP)から170-270(+45%AP)に減少しました。
よ
Riotは、YoneのE Crowd Control Cleanseを調整して、コアアイデンティティを維持しながら対戦することをイライラさせません。同時に、彼らはプレイヤーが彼にクリティカルアイテムを構築するように奨励したいと考えています。
- [P]ハンターの方法:CRITダメージ修飾子は90〜100%に増加しました。
- [e] Soul Unbound:効果の終わりにクラウドコントロールをクレンジングしなくなりました。
ヨリック
Riotは、Yorickを調整してチームファイトで彼をより実行可能にしながら、無数の変化を通じて彼の分割プッシングの支配をわずかに減らしています。
- チャンピオンと大型/壮大なモンスターでQを使用すると、墓が生まれました。
- レベル1/17/13での墓あたりの死亡12/6/2は、レベル1-13で8-2に請求されました。
- 彼のパッシブに、近くと地図上に彼の霧の歩行者の総数を表示することができます。
ミストウォーカーの変更:
- HPが50%減少しました。
- 基本的な攻撃やシングルターゲット能力に即座に死ぬことはありません。
- ジャングルモンスターを攻撃している間、もはやヨリックと一緒に思い出しません。
- すべてのモンスターからのダメージが50%少なくなります。
- ミニオンや非エピックモンスターからのダメージを60%減らします。
- 広告を4-90+ 20%のADから15-75+ 20%のボーナスADに変更しました。
- 各レベルでの8%の増加から彼のボーナスとして変更されました。
[Q]最後の儀式の変更:
- クールダウンは7-4から6-4に減少しました
- 損傷は、ADの合計30〜130+ 40%から合計30〜130+ 50%に増加しました。
[e]霧の変化:
- 15%の現在のHP損傷を70-210+ 100%APに変更しました。
- 15%の現在のHP(最低70-210+ 70%AP)を70-210+ 100%ADに変更しました。もうHPの損傷はありません。
- 移動速度は20〜30%に増加しました。
- 8回の攻撃の20%のミストウォーカーダメージが18-30のアーマーシュレッドに変わりました。
- これで、飛躍的な攻撃と基本的な攻撃が黒い裂け目を適切に適用します。
- 地形からターゲットに到達することに失敗しなくなりました。
[r]島のeulogyの変化:
- 攻撃ダメージを0/10/40+ 50%の合計ADから50/75/100+ 30%ボーナスADに変更しました。
- 鎧の成長が5.2から4.5に減少しました。
システムバフ
次の項目はすべて、リーグパッチ25.07でバフを取得します。
プロテクターを触媒します
ネオンのアイテムの触媒は、特にロストチャプターと比較して、パフォーマンスが低くなっています。 Riotが1,100ゴールドマークで停滞する問題につながる可能性があると考えているCatalystの価格を下げる代わりに、開発者はその効率を改善しています。
- Ruby Crystalで変更されていないパスを構築します。
- マナは300から375に増加しました。
- 被害からの永遠のマナは、7〜10%に増加しました。
umbral glaive
Umbral Glaiveはしばらくの間弱く、RiotはPykeがその主な(そして時には唯一の)効果的なユーザーであることに気付いています。バフは、ゲーム内の他の暗殺者のオプションになる可能性があります。
- 2600〜2500からコストが削減されました。
- ADは50から55に増加しました。
- パッシブクールダウンは50%から90年代に増加しました。
年齢の棒
- 被害からの永遠のマナは、7〜10%に増加しました。
神経系
次の項目はすべて、リーグパッチ25.07でnerfsを取得します。
共生靴底
特にミッドレーナーでは、通常のリコールと組み合わせた共生ソールはあまりにも強力でした。頻繁に歩き回って思い出す傾向があるサポートにはうまく機能しますが、プレイヤーがあまりにも多くの利点を与えています。それは小さなnerfを取得しています。 Riotは、中間車線での受動的で非対話的なリコール乱用を減らし、遅れをとるサポートプレーヤーの合法的なリセットを許可したいと考えています。
ホームガードを思い出してください
- 最大HP/s:10.4%から8%に削減されました。
- Max MP/s:12.4〜10%に削減されました。
- 6〜12%(1〜14分)であったHPとMP/Sの欠落は、常に16%に保たれています。
- ホームガードの減衰移動速度は、75〜150%(1〜40分)から65〜150%(1〜40分)に減少しました。
システムの調整
レーンスワップ検出
検出半径が減少し、ラプターキャンプはもはやその中に含まれていません。














