League of Legends Patch 14.22はAmbessaと多くのバランスの変更を導入しましたが、パッチ14.23のリリースにより、チャンピオンへのさらに多くの変更がもたらされています。
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以前のメジャーリーグのアップデートでは、ゲームに数十の変更が加えられましたが、パッチ14.23ではケースが変わりません。ソロキューとプロのプレイの両方でどれほど圧倒されているかを考えると、3人の強力なチャンピオンがキットに驚くべき変更を加えています。 Riotは、特定のシステムとアイテムの仕組みも更新しています。詳細については、詳細をご覧ください。
目次
オーロラ、レル、くぼみに大きな微調整
Rell、Smolder、およびAuroraのためのいくつかのdozeの微調整が来ています。暴動ゲームを介した画像
これら3人のチャンピオンだけの変更を読むことで、パッチ14.23の他の何よりも多くの時間をかけると言うのは公平です。 Riotは、同様の理由でRell、Smolder、およびAuroraに変更を加えました。プロと熟練したプレイヤーの間で圧倒されすぎています。統計を見ると、それは部分的に真実ですが、マスターとランキング以上の50%未満の勝利率を持っているSmolderを除き、英国によると。 Phroxzonは、変化が他の何よりもプロのプレイでより多くの目的であることを強調しました。
これらの各チャンピオンは、ほぼそれぞれの能力が更新されるのを見るでしょう。これらが最終的にどのようにパンアウトするかを予測するには、それらの多くがあります。
Ambessaは最初のバランスアップデートを取得します
アンベッサは苦労しており、Riotにいくつかの変更を実施することを強制しています。暴動ゲームを介した画像
アンベッサは、サモナーの裂け目で彼女の存在を持つ選手を飾る最新のチャンピオンです。 Arcaneから知られているMel Medardaの母親は、パッチ14.22でリーグに追加されました。新しいチャンピオンは、ゲームに到着した直後にバランスの変更でヒットします。そのため、Ambessaが同じトリートメントを受けているのを見るのは驚くべきことです。
幸いなことに、多くのアンベッサをプレイしている人にとっては、彼女はあまりにも多くのアップデートで打撃を受けることはありません。開発者は、チャンピオンがどのように「今かなりまともな場所にいるのか、彼女のスキルの成長が追いつくために少し時間を与えている」と概説しました。それにもかかわらず、統計を見ると、彼女は近い将来、彼女の複雑なキットに追いつくためにバフまたはプレイヤーのいずれかを必要とします。アンベッサは現在、恐ろしい46.79%の勝利を誇っています。英国によると。
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Riotは、賞金の仕組みを変更し続けています
開発者は賞金システムを改善し続けています。暴動ゲームを介した画像
他の一握りのチャンピオンとアイテムも小さな変更を受けます。 Riotはまた、バウンティシステムをいじくり続けています。しかし、今回は彼らにとって大きなアップデートではありません。チャンピオンバウンティは、キルとアシストから大幅に速く成長しますが、チームがゲームを失い始めるとはるかに速く低下します。
チャンピオンの変更
周囲で
- Q2キャストウィンドウは3.5秒から4秒に増加しました。
- パッシブダッシュは、プレイヤーが作成した地形を越えなくなりました。
- Rの成功したキャストの前に発行されたムーブメントコマンドは、敵を地面に叩きつけた後に破棄され、プレイヤーが近くにいる場所に向かうことを避けます。
オーロラ
- ボーナスパッシブ移動速度が削除されました。
- Qは、オーロラが呪文を作り直さずに期間がなくなった場合、自動的に再構築されます。まだ早く終了するためにリキャストすることができます。
- Qクールダウンは8〜6秒から9〜7秒に増加しました。
- Qリキャスト損傷は40-140から45-145に増加しました。
- Q範囲は850から900に増加しました。
- Wは現在、キャストの移動速度の20〜40%を付与しています。
- E範囲は800から825に増加しました。
- Rは、Auroraの現在の移動速度を増幅するのではなく、内部に移動速度を付与します。
- Rは敵をトラップしなくなりましたが、1.5〜2秒間、敵を75%減速させます。
- R期間は1.5〜2.5秒から2〜4秒に増加しました。
賢明
- W能力のパワー比は、35-55から40-60パーセントに増加しました。
ケイトリン
- Rボーナス攻撃損傷率は150〜100%に減少しました。
ジンクス
- 攻撃損傷の成長は2.9から3.15に増加しました。
- w総攻撃損傷率は160〜140%に減少しました。
Kha'zix
- 鎧は36から32に減少しました。
- 隔離された隔離されたスローは、75%から60%に減少しました。
コグマー
- Qシュレッドは23-31から16-32パーセントに変更されました。
- Eダメージは75-255 + 70%の能力電力から70-230 + 65%の能力パワーに減少しました。
マスターイー
- R攻撃速度は25〜45%に増加して25〜65%に増加しました。
ミスフォーチュン
- Qマナコストは43-55から40に減少しました。
ラミー
- Qクールダウンは16-6秒から12-6秒に減少しました。
レル
- ベースアーマーは36-107から30-103に減少しました。
- ベースアーマーの成長は4.2から4.3に増加しました。
- ベースマジック抵抗は30-65から28-59に減少しました。
- ベースマジック抵抗の成長は2.05から1.8に減少しました。
- ベースマナは350から320に減少しました。
- ベースマナの成長は45から40に減少しました。
- ベースマナ再生とその成長は、6 + 0.35から7 + 0.7に増加しました。
- 移動速度は330から315に低下しました。
- 攻撃のウィンドアップは0.336-0.312から0.3に減少しました。
- 攻撃速度アニメーションスケーリングは40〜100%に増加しました。
- Passiveは、5%の合計アーマー +マジックレジスタンスダメージをオンにします。
- 受動的な最小装甲と魔法の抵抗は、0.8-2から1-2に増加しました。
- Wは、降車したときに0.8秒間敵を驚かせます。
- w降ろされた10パーセントの遅い速度が削除されました。
- w降ろされたクールダウンは11秒から10秒に低下しました。
- w降ろされたノックアップ期間は1から0.4秒に減少しました。
- w降ろされた鎧と魔法の抵抗は12〜15%に増加しました。
- w降ろされた攻撃速度は30%から20%に低下しました。
- Wマウントされたクールダウンは11秒から10秒に低下しました。
- Wマウントされた移動速度は、能力ランクに基づいて、戦闘から335-380、戦闘で332.5-355のすべてのランクで330-355に変化しました。
- Q、W1、およびW2スタン期間は、それぞれ0.1、0.2、0.4秒減少しました。
- e退却の移動速度は、9-12/12-16パーセントから10パーセントに低下しました。
- Eの追跡速度は、18-24/24-32%から25%に減少しました。
- Eクールダウンは15秒から14〜10秒に減少しました。
- Eダメージは25-65 + 3%の最大健康 + 50%の能力電力から5-7%の最大健康 +能力パワーあたり3%に減少しました。
- Eの移動速度は、2秒にわたって75%の効果から増加しなくなりました。
- レベル1-18でEダメージキャップは150から150-300に増加しました。
レンガー
- Rボーナスダメージは、総攻撃損傷の50%から総攻撃損傷の100%に増加しました。
- Rアーマーシュレッドは12-24から15-25に増加しました。
シャヴァナ
- 魔法の抵抗の成長は2.05から1.5に減少しました。
- E能力のパワー比は80%から70%に減少しました。
スカルナー
- Qボーナスヘルス比は4パーセントから3パーセントに減少しました。
くすぶり
- Q/W/RミニオンMODは、それぞれ110〜100パーセントから100/100/50パーセントに減少しました。
- Qダメージは、15-55(+100%の攻撃ダメージ + 40%のスタック)から65-125(+130%ボーナス攻撃ダメージ + 30%スタック)に変わりました。
- Qキルで15マナを復元します。
- Qバウンス損傷は75%から50%に減少しました。
- Qバーンダメージは、0.8%のスタック(+2%のボーナス攻撃ダメージ+能力パワー)から0.4%のスタック(+2.5%ボーナス攻撃ダメージ)に減少しました。
- Q Tier 2の発射体の数は、67スタックごとに1 + 1 + 1 + 1 + 125スタックごとに2 + 1に変更されました。
- W1ダメージは、45-165(+25%のボーナス攻撃ダメージ)から30-110(+60%のボーナス攻撃ダメージ)に増加しました。
- W2ダメージは、25-85(+25%のボーナス攻撃ダメージ)から30-110(+60%のボーナス攻撃ダメージ)に増加しました。
- Wフルダメージは、70-250( + 50%のボーナス攻撃ダメージ + 100%の能力パワー + 55%スタック)から60-220(+120%ボーナス攻撃ダメージ + 80%の能力パワー + 55%スタック)に変更されました。
- W MANAコストは60から50-70に増加しました。
- Eダメージは、15〜35( + 10%の攻撃ダメージ + 20%のスタック)から5-25( + 25%の攻撃ダメージ + 10%スタック)に変化しました。
- Eボルトは、150スタックあたり5 + 1から100スタックあたり5 + 1に増加しました。
- Rクールダウンは140〜120秒から120秒に減少しました。
Tahm Kench
- パッシブ能力のパワー比は、100ボーナスの健康あたり2%から100ボーナスの健康あたり1.5%に減少しました。
- Rシールド能力のパワー比は150〜100%に減少しました。
Teemo
- Eモンスター修飾子は150〜125%に減少しました。
ザック
- Q最大健康比は4パーセントから3パーセントに減少しました。
アイテム
Yun Tal Wildarrows
- 価格は3,000から2,900ゴールドに引き下げられました。
- 受動時間は4秒から6秒に増加しました。
- パッシブクールダウンは40秒から30秒に減少しました。
YoumuuのGhostblade
- 範囲のチャンピオンの戦闘移動速度が20秒から10秒に低下しました。
- Active Durationsは、Ranged Championsの6秒から4秒に増加しました。
コレクター
- 価格は2,950から3,000の金に上昇しました。
システム
賞金
- チャンピオンバウンティは、キルとアシストから14%速く成長します。
- 今や、負けチームにとって切り下げはより積極的になりました。それはより早く始まり、2〜4倍の強力になる可能性があり、特に上記の客観的な報奨金の変化により、負けたチームのチャンピオンの賞金を完全に抑制する可能性がはるかに高くなります。
- ゴールドリードからの客観的な賞金への最大の寄与を2倍にしました。より小さな金のリードは影響を受けません。




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