砂丘は次のとおりです。目覚めは映画からこれらの象徴的な瞬間を含めることができます


まとめ

  • 砂丘のバランスの取れたPVPのためにGiedi Primeファイティングピットを追加:覚醒。
  • ステルスミッションをデューンのハンターシーカーとベネゲッセリットと組み込み:目覚めます。
  • ゲームを強化するために、ナイフとフレーマンミッションを備えた決闘システムを紹介します。

砂丘:目覚めは、愛情を込めて、デューンの世界とアラキスの正面と中央の惑星を、非常に楽しいだけでなく、本当に没入感があり、ソース素材に忠実である方法でもたらします。 Duneの世界:Awakeningは、進行中の映画フランチャイズから多くのインスピレーションを得ています。ただし、映画にはゲームに組み込まれる瞬間と要素があり、2つをさらにつなぐことができます。

だから、もしあなたが私のような頑固な砂丘の映画のファンなら、落ち着いて、映画や砂丘に深く掘り下げる準備をしてください:目覚め。目覚めが組み込むことができる映画の瞬間は次のとおりです。

10

Giedi Prime Fighting Pits

より多くのPVP

Duneには多くの苦情がありました。ゲームの最終的なPVPエリアについて目覚めています。これは、ディープデザートとして知られています。この地域のメタが圧倒的になるのは本当に簡単です。また、人々がこのエリアを横断しようとしている間に迷子になり混乱していると感じるのは本当に簡単です。

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そのため、Dune:Part 2で見られるように、Giedi Primeからのファイティングピットを追加することを目覚めさせる必要があります。この惑星で戦いをすることは、さまざまなプレイヤーのスキルとレベルでよりバランスが取れている可能性のあるPVP要素を追加するのに最適な方法です。さらに、白黒で目覚めをすることは視覚的に驚くほど見えるでしょう。

9

ハンターの探求者

非常にじっとしてください

デューンにはハンターシーカーのバージョン:目覚めがあります。しかし、このゲームは映画の非常に具体的なシーンを組み込むことになっていると思います。ポールは、アラキンの寝室のハンターシーカーによって追跡されています。

アラは、夜明けまでゲームで見つかった「動かない」メカニックを、あなたを追跡するさまざまなハンターの探求者の視線を避けなければならないステルスミッションに遭遇するのはどれほど楽しいでしょうか?あなたが休んでいる間、彼らはあなたのサブ・フィーフに後で入ることさえでき、あなたは非常に静止したままであるか、映画の予想の後ろに隠れていることを強制することができました。

8

決闘

あなたのナイフのチップと粉砕がありますように

デューンにはすでに多くの手から手への戦闘があります:目覚め。しかし、映画の最も象徴的なシーンの2つは、ポールと2人のライバルとの一対一の決闘を伴います。戦闘ピットの組み込みと同様に、目覚めがプレイヤーがお互いや他の敵を決闘できるナイフを備えた決闘システムを組み込む方法を見つけることができれば、驚くべきことです。

AQLのトライアルの1つにはすでにこのバージョンがあります。これをゲームにさらに組み込むことは、簡単なように感じられます。さらに、「あなたのナイフチップと粉砕」をある時点で追加する必要があると言うことができます。

7

SandCrawler Sabotage

フレメンのために

デューンで最もアクション満載のシーケンスの1つ:パート2では、ポールがフリーマンのホストと力を合わせて巨大なサンドクローラーを倒します。このシーンは信じられないほどで、映画のハイライトの1つです。明らかに、目覚めていると、フレメンは行方不明です。

ただし、後でフルメンがゲームに戻ってくることができ、ミッションに参加して大きなサンドクローラーを連れ出すことができれば、それは驚くべきことです。フレメンがいなくても、さまざまな難破船でうなり声を出すだけではない戦闘に焦点を当てたクエストラインを持っていることは、ゲームに非常に役立つことを証明するでしょう。

6

帝国の座席

Landsraad IRL

Dune:Awakeningにはかなり詳細なLandsraadシステムがあり、両方の映画に見られる政府を反映しています。しかし、砂丘:目覚めた開発者が他の惑星を建設することに興味を示しているので、それは疑問を投げかけます:私たちは帝国の座に旅行できますか?

ハウスの代表者を介して遠隔的にではなく、実際のLandsraadでLandsraadに拠点を置くクエストに従事することを想像してください。 Politicaの陰謀に基づいたクエストも導入され、砂丘の帝国惑星を訪れるときに見られるように、没入感のある没入感を生み出すことができます:パート2。

5

さて、Gesseritの欺ception

より多くのステルスミッションをお願いします

デューンで最も象徴的なシーンの1つ:パート2は、ベネゲッセリットの天才マーゴフェンリングを特徴としています。シーンでは、彼女はフェイド・ラウタ・ハルコネンを誘惑し、操作します。あなたは砂丘の恩恵を受けることができるので、多くの音声ベースの能力を目覚めさせ、ロック解除することができるので、戦闘以外でこれらの能力のいくつかを使用できればクールでしょう。

ステルスミッションを実行して、声を使用して警備員を操作して入札を行うことがどれほど楽しいか想像してみてください。 Duneのミッションの多く:Awakeningは非常にハックアンドスラッシュを感じているので、このような映画の瞬間を追加すると、AQLの試験のように超特異的または1つの場所にローカライズされなければならない場合でも、ペースをわずかに分割するのに役立ちます。

4

サンドウォーク

砂漠を横断します

サンドウォークがゲームに組み込まれなかった理由を理解している理由はたくさんあります。砂漠全体を挟まなければならないのは痛いほど退屈だろう。私たちはサンドバイクや他の車両を廃止することを提案していません。ただし、サンドウォークを含むゲームのセクションがないという意味ではありません。

パウロのサンドウォークの方法を教えるチャニは、砂丘で最も興味深い瞬間の1つです。パート2です。おそらく、このゲームは、砂漠の困難なストレッチを駆け抜ける方法を学ぶ必要がある特定のミッションを追加することができます。これは、ある種のリズムゲームのようにほとんど機能する可能性があります。

3

フレーマン評議会

南に行く

繰り返しますが、はい、私はフリーマンが行方不明になっていることを理解しています。しかし、このゲームには、彼らの生存と、それらを完全に持っていないことは無駄だと感じているさまざまな場所に関して、十分なヒントがあります。ゲームが後にアラキスの南部を追加することを選択した場合、Landsraad:The Fremen Councilと代替を持つことは素晴らしいことです。

南は主にフリーメンのみが住んでいるため、デューンのフリーマン評議会のシーケンスの要素を組み込むことは興味深いでしょう:パート2。私は誰もが自分のリサンアルガイブの瞬間を持つべきだと言っているわけではありません。しかし、ゲームでフレメン文化のこの豊かな部分を見ることは非常に楽しいでしょう。

2

スパイスハーベストレスキュー

私たちは部屋を作ります

Dune:Part Oneでは、Atreidesがワーム攻撃から少数のSandcrawlerドライバーを救助する非常に楽しいシーケンスがあります。もちろん、これはとにかく深い砂漠でのあなたとあなたのギルドに起こる可能性がありますが、このような瞬間を砂丘のより大きなクエストに組み込むことができれば驚くべきことです:目覚め。

全体として、Duneの私のより大きな問題の1つ:Awakeningは、クエストが非常に反復的だと感じることです。ほとんどの場合、あなたはただ地図上の場所に向かっているだけで、その場所で一握りの敵を取り出してから先に進みます。 Dune:Part OneのようなOrnithopterを介してSandcrawlerの乗組員を救出するなど、さらに詳細なミッションを得ることができれば素晴らしいでしょう。

1

サンドワームライディング

つまり、ええと

これは、私だけでなく多くの人々が求めてきたものであり、正直なところ最大の省略のように感じています。砂丘でサンドワームに乗る方法をどのように学ぶことができませんか:目覚めますか?私の意見では、開発者はこの1つの統計に乗る必要があります。

誰もがサンドワームの上に乗って、それを使って砂漠を横断する瞬間を持ちたいと思っています。おそらく、これは深い砂漠に制約される必要があります。しかし、それにもかかわらず、Find the Fremen QuestlineがArrakisを横切ってサンドワームに乗っていないことの集大成が奇妙に感じます。