これがあなたが人生をどのようにして、奇妙な適応を吸うのではありません

それで、あなたは人生を奇妙なテレビ番組にすることに決めました。物語アドベンチャーシリーズの主要なファンとして、私は引き裂かれています。一方で、私は新しい媒体で大好きなゲームを再訪することに非常に興奮しています。長年にわたって何度かリプレイしている間、アルカディア湾に戻ってからしばらく経ちました。また、Fallout、Arcane、またはThe Last of Usシーズン1など、最近の高品質のビデオゲームの適応を希望する余地があります。

一方、私はすべての認識を超えて壊れているのが大好きなことについてかなり心配しています。私は、クロエの物語が人生によってどのように扱われたかに深く失望しました。二重の露出、そしてエピソードの選択ベースのゲームが、まったく興味深い方法でテレビにどのように適合しているのか疑問に思います。また、Borderlands、Halo、またはThe Last of Usシーズン2などの最近の恐ろしいビデオゲームの適応を見るために、恐ろしい余地がたくさんあります。

しかし、すべての疑問を脇に置いてみましょう。あなたはそれを作っています。 「あなたがすべきかどうか」はすでに解決されています。決定が下されました。元のクリエイターを除外するという決定と同様に、私は一種の引き裂かれています。適応は適応する必要がありますが、新鮮な手はコアテーマを誤解する危険があります。それらすべての心配が空中に浮かんでいるので、人生をどのようにするかに進みましょう。

ソフィー・サッチャーをクロエ・プライスとしてキャストしないでください

見て、ソフィーサッチャーが大好きです。私は彼女をとても愛しています私は日常的に彼女を「石鹸」と呼び、それから彼らが私に「誰ですか?」と尋ねるときに優位性の空気を持つ人々を見てください。もちろん、私は彼らに、批評家の選択のスーパー賞を受賞した俳優のソフィー・バトシェバ・サッチャーを意味します。私たちはちょうど私が彼女の石鹸と呼んでいます。

彼女は素晴らしいです。しかし、彼女はクロエではありません。彼女はあまりにも認識できます(このようなショーは、彼らのマークを作ることができる新鮮なキャストでより良いです)、そしてあなたは彼女が時間のスターだから彼女を空想するか、あなたが彼女をナタリー・スカトルシオとしてタイプ化しているので、とにかくクロエに近いものではありません。彼女は良い仕事をするだろうと確信していますが、あなたが本当にあなたのイエロージャケットを修正したいなら、マックス・コールフィールドがすぐそこにいるので、ジェーン・ウィドップ。

エマ・マイヤーズがマックスとしても同様に感じていますが、それほど強く感じていません。

実際、クロエをまったく誤解しないでください

この提案は基本的に「書くことを悪いことをしない」ことだと気づいていますが、それはそれよりも具体的です、私は約束します。明らかに、すべてのキャラクターがよく書かれていることを望んでいます。しかし、私はクロエが一般的な反乱軍のネアドウェル・パンクとして誤って特徴付けられることを非常に心配しています。

私はショーランナーのチャーリー・コベルにそれよりも多くのクレジットを与えます(彼らは以前に一言で言えば、それはかなり良いことでした。ショーは、その解釈に抵抗し、クロエが時々弱くて哀れになることを可能にする必要があります。これは、彼女がいつもお尻を蹴っていることを覚えていても、彼女を本物で愛情深くします。

レイチェルアンバーフラッシュバックを使用しないでください

これがショーが拡大するための「必須」として示唆されていることを非常に驚かせます。それはおそらく、レイチェルが実際のスクリーンタイムを手に入れ、したがってより深い嵐の前の前編に多くの人が持っていたことのためです。しかし、元の人生では奇妙であるため、彼女の(欠如)存在は物語を悩ませます。彼女が目に見えないように長引くのがより効果的です。

小さな町のアメリカのすべての死亡者/行方不明の10代の少女をローラ・パーマーと比較するのは決まり文句ですが、人生は奇妙なことは決まり文句に慣れていません。レイチェル・アンバーは、ローラ・パーマーの幽霊のように残り、ツイン・ピークス、他の女の子の間で暗黙の恐怖、先に進みたいという町の欲求、閉鎖の欠如に伴う未解決の空虚さによってfuelされた敵意が彼女の物語の鍵であり、すべてが彼女に焦点を当てる代わりに焦点を合わせることで弱められます。

安楽死の場面をしないでください

Life Is Strangeはすべてのスプリットのタイムラインであり、1つのタイムラインで、クロエはひどい車の難破船になります。彼女は痛みを感じており、生きる時間はあまりありません。彼女を生き続けるさまざまな機械は、両親を破産させています。彼女はこれを知っており、あなたに彼女を殺すように頼みます。

一方では、これは問題ではありません。それはメインのタイムラインではないので、あなたの実話にはこのイベントは含まれていません。しかし、それは明らかに重要です。なぜなら、あなたの人生の愛は死を懇願し、あなたはそれをするために、またはそれを選択しないことを選択する必要があるからです。しかし、その後、それから、実際にはありません。それは問題ではありません。あなたの選択に関係なく、物語は衰えることなく続き、これは、パンケーキやワッフルが欲しいかどうかという主要な選択によって定義されるゲームの実際の結果に結果として結果として生じます。

このシーンについての私の考えはずっと長く実行されますが、ここに基本があります。それは本来あるべきほど敏感に処理されておらず、その変化を見るのは難しいです。ゲーム全体のペーシングを大幅に混乱させるほどインパクトがないことを考えると、このメモリをゲームの不可解なトーンにもっと適したものに置き換え、手渡しが少ないものに置き換える方が良いでしょう。

ゲームでは、1つの「エピソード」の終わりにクロエがクリフハンガーとしてこの状態にあることがわかります。それは、無償の衝撃値であるにもかかわらず、現時点では機能しますが、フォローアップには実質がありません。ショーが同じように進むのではないかと心配しています。

選択してください

Life Is Strangeは選択ベースのゲームであり、それがショーの最も重要な選択肢に私たちをもたらすと言いました。いくつかの選択肢を正規化する必要があり、今はあなたのすべてをカノナ化することはありません。それで大丈夫である必要があります。このショーが存在するハードルを乗り越えた場合、適切に存在する必要があります。

参照:実生活で絶対に吸うことができるスターデューバレーの贈り物

私たちは自分で選択をすることはできません。 Maxが次に何をするかを決定するために毎週電子メールを送ることはできません。ショーは私たちのために選択します。私たちは常に同意するわけではありません。しかし、実際に選択する限り、それはすべて大丈夫です。それができる最悪のことは、アプローチ全体を半分にし、既存のオプションの妥協となる選択を変更し、ストーリーを略奪することです。パスを選んでそれに固執します。それは結果をもたらすアクションですが、ショーに必要なものが必要です。