それはubisoftです私たちは本当にボイコットするべきですが、彼らの次のゲームではありません

ここThegamerでは、長年にわたってUbisoftについての多くの否定的なニュースを取り上げました。最近では、心理的および性的嫌がらせの罪を犯したスタッフの執行刑とともに、出版社にサポートされなくなったらプレイヤーがゲームを破壊することを要求するEULA条項をカバーしてきました。これらはどちらも、パブリッシャーの今後のリリースをボイコットするのに十分な根拠以上であり、ビデオゲームコミュニティでそれを行うために感情の高まりを見てきました。

次のゲームが傘の下でリリースされているのは、Anno 117:Pax Romanaです。

アノの歴史

近い

Ubisoft Mainzは、2019年のAnno 1800以来、Annoシリーズを率いてきましたが、シリーズ自体は1998年にMax Designによって開発されたAnno 1602で始まりました。このスタジオは残念ながら2004年に折りたたまれましたが、Annoは関連デザイン(2006年のAnno 1702)の下での開発を継続し、Ubisoftは後に会社の30%の株式とAnnoの権利を購入してUbisoft Blue Byteを形成しました。関連するデザインの残骸は、2019年8月にUbisoft Mainzとしてブランド変更されました。現在、ブルーバイト傘下の3つのスタジオの1つであり、すべてドイツに拠点を置いています。

これは、非常にラウンドアバウトの方法で、Ubisoft Mainzがほぼ20年にわたってAnnoタイトルを作成していることを意味します。その間、私たちは未来的なAnno 2070から好評のAnno1800に至るまで、いくつかの異なるエントリを見てきました。このチームはAnnoに住んでおり、すべてのアカウントによって、彼らのことをするためだけにUbisoftからの独立レベルを授与されています。

悲しいことに、古いAnnoゲームは通常、Steamでの評価が低いです。ゲームが悪いからではなく、古くて廃止されたU​​bisoftサーバーがそれらを実質的にプレイできないようにするためです。クラシック。

Annoには非常に慰めがあります。知らない人にとっては、それはあなたが別の島々に複数の町を開発する戦略シミュレーションゲームです。あなたは貿易ネットワークを確立し、市民の生活を築き上げ、NPCと平和的に、または大砲の雷火と交流します。基本的なゲームプレイの公式は、長年にわたって変化していません。

Ubisoft Mainzは、尊敬されているスタジオです

名前にもかかわらず、Ubisoft Mainzは長年にわたって素晴らしいスタジオと見なされており、従業員の面倒を見ることで有名です。彼らのウェブサイトと従業員の福利厚生を簡単に見ると、言語クラス、育児費用、サバティカルプログラムなど、開発者向けの堅牢なサポートネットワークが示されています。

また、11月にリリースされる予定のシリーズの次のゲームであるAnno 117:Pax Romanaもプレイしました。これは、長年にわたって青いバイトに期待されるようになった一貫性の一貫性であるAnnoゲームです。彼らは新しいことを試すことを恐れていません。PaxRomanaは複雑な才能のある木と宗教整備士を特徴としますが、最終的には何を期待すべきかを知っています。あなたが見るのはあなたが得るものです。

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ビデオゲームの風景では、最も大きなスタジオがある種のライブサービスキャッシュコウファンタジー(コンコード、FBC:火災、さらには噂のバトルフィールド6バトルロワイヤルモード)を追いかけているように見えるビデオでは、段階的に再び、開発者の情熱的なチームが焦点を当てて開発しました。誤解しないでください、月の顔を覆うのに十分なDLCがあるでしょうが、私はAnno 1800ベースゲームから1,000時間近く離れることができました。それで十分です。

ペストのようなUbisoftを避けるための私の最高の本能にもかかわらず、私はAnno 117:Pax Romanaを購入するつもりです。パブリッシャーの疑わしい、しばしばまったく嫌な行動との関係により、Ubisoft Mainzのような巨大で尊敬されるスタジオを動かすのは残念です。いいえ、Ubisoftが意図的にサーバーを妨害して新しいゲームでお金をかき続けることを意図的に妨げている10年で、Anno 117のコピーを破壊することはありません。それまでに、誰かがそれが起こるのを防ぐ法律を押し通す勇気を持っていることを願っています。