まとめ
- 7年間待った後、シルクソンが発売され、複数の店頭とサーバーが壊れました。
- 〜535,000の同時スチームプレーヤーでピークに達し、2番目に高いインディーピークで、有料インディーのために最高です。
- メジャーインディーとAAAの同時カウントを上回りました。週末の需要はそれを高める可能性があります。
長くて骨の折れる7年間の待機の後、Hollow Knight:Silksongが現象以外のものになることは疑いの余地はなかったと思います。どういうわけか、それはまだそれを上回ることさえできました。
2番目に発売されたとき、Steam、Nintendo Eshop、PlayStation Storeなど、ほぼすべての主要な店頭を壊し、数時間以内に、Steamで50万人の同時プレイヤーをすでに壊していました。
その数のプレイヤーは、ほぼすべての開発者にとって夢であり、バルブ所有のプラットフォームがこれまでに見た18番目に高い同時プレイヤー数ですが、同時代の535,000人のプレーヤーがこれまでに達成された2番目に高いプレイヤーです。
Steamの歴史では、Hollow Knight:Silksongよりも1つのインディーゲームが同時プレイヤーを達成したのは1つだけです(バナナを除外する場合、文字通りバナナを何度もクリックするだけです)。
Hollow Knight:Silksongのなんらかのプレーヤーカウントを破るシングルインディーゲームは、2021年10月3日にリリースされ、2023年1月に700,000人を超えるプレイヤーにピークに達したGoose Goose Duckと呼ばれるソーシャル控除ゲームです。
グースグースアヒルは無料でプレイできるゲームであり、これまでであったことは注目に値します。そのため、シルクソンはあなたが支払わなければならない最高のプレーヤー数を持つインディーゲームです。
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Hollow Knightの続編が昨夜到達した535,000人のプレイヤーは、Valheim(502,387)、Schedule I(459,075)、および米国(447,476)を含む他のさまざまなインディーダーリングを上回り、いくつかの主要なトリプルAタイトルとともに上回りました。これらには、GTA V、Monster Hunter World、Skyrimが含まれます。
今年リリースされた1つのゲームであるMonster Hunter Wildsのみが、Silksongの同時プレイヤーカウントを覆い、発売時に驚異的な1,384,608人のプレーヤーを獲得しました。しかし、そのゲームは問題に悩まされており、現在は最近の蒸気レビューで「ほとんどネガティブ」に座っており、コピーを販売するのに苦労しているようです。
週末はまだ来ていて、ホローナイトをダウンロードしてプレイするという希望を捨てた人々:店の問題のために、Silksongは本当に限界です。しかし、何が起こっても、それは2025年のインディーズにとってもう一つの大きな勝利です。














