Monster Hunter Wildsでは、かすかなペナルティがどのように機能しますか

モンスターハンターワイルドでいくつかの狩りを完了した場合、あなたはおそらく呼ばれるものに遭遇した可能性がありますかすかなペナルティ狩りが終わったとき。

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狩りを完了すると、たくさんのお金が得られますが、金額はあなたが失神する回数に依存します。典型的なRPGとは異なり、死は狩りが終わったことを意味するわけではありませんが、気絶することは、あなたの健康を可能な限り保存することの重要性を理解するのに役立ちます。

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モンスターが狩られているのとは異なり、画面の左上にヘルスバーが表示されます。あなたの健康がゼロに達すると、画面は暗くなります。通常、あなたは死ぬでしょうが、モンスターハンターではあなたをワイルドしますかすかその代わり。

次のアニメーションは、あなたの体がパリコスによってカートに運ばれていることを示しています。失望することは、あなたの狩りが終わったという意味ではないので失望しないでください。代わりに、あなたの健康が回復し、供給が補充されています。あなたは自由に狩りに戻ってあなたの進歩を続けることができます。気を失ったときに癒されたかもしれませんが、モンスターについて同じことは言えません。

これはすべて、気絶が良いことのように聞こえるかもしれません。ただし、まったく気絶しないことは非常に理にかなっており、次のセクションでペナルティを説明します。

Destructoidによるスクリーンショット

モンスターハンターワイルドでかすかなペナルティを避ける必要があるのはなぜですか

あなたはあなたが望むだけ何度も失神することはできません。一度失神するのは大丈夫ですが、亜鉛狩りを完了した後、自動的に削減されます。通常、ほとんどの狩りは、3回目が気絶した後は終わります。理由は単純です。3回目は気絶すると、利用可能な報酬が0に低下します(気絶するたびに1/3に低下します)。

5回目は気絶するまで、特定のクエストで安全である必要があります。理想的には、あまりにも頻繁に気絶しないようにしてください。

システムのすべての否定的な側面にもかかわらず、私はまだモンスターハンターワイルドでかすかなペナルティがどのように機能するかが好きです。それはあなたがあなたが犯したかもしれない間違いから戻ってくることを可能にし、その過程で多くの時間を節約します。