Robloxは、ユーザーの創造性と、さまざまなジャンルにまたがるゲームの多様なライブラリに重点を置いて区別しています。単なるゲームの目的地以上のものであるRobloxは、ユーザーが自分のゲームを開発して共有し、活気のあるコミュニティを育てることができます。プラットフォームの人気を理解するには、プレーヤーベースを調べる必要があります。それで、何人の人がRobloxをプレイしますか?数字を掘り下げましょう。
Robloxは、ユーザーが膨大で多様なゲームの選択に参加できるオンラインゲームプラットフォームです。重要なことに、ユーザーが独自のゲームを作成および共有するツールも提供し、ユーザーが生成したコンテンツを中心にコミュニティを構築します。この能力は、Robloxの広範な魅力の重要な要素です。
このプラットフォームは、ユーザーがゲームのアイデアを実現できるようにするゲーム開発ツール、特にRoblox Studioを提供しています。これらのツールはユーザーフレンドリーになるように設計されていますが、それらをマスターするには時間と献身が必要です。
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Robloxの重要な魅力は、その堅牢な市場です。ユーザーは、ゲーム、ゲーム内のアイテム、アクセサリーを作成、公開、購入、販売できます。このシステムは、クリエイターが収益を生み出すことができる繁栄する生態系を促進し、一部はプラットフォーム自体に行きます。この市場は、幅広いゲームジャンルとその周りに形成されるコミュニティと相まって、Robloxの成功の中核要素です。
ユーザーは、プレーヤーとして、またはクリエイターとしてRobloxに参加して、プラットフォームの動的環境に貢献できます。
プラットフォームの人気は、印象的なプレーヤーの統計に反映されています。大規模なゲームライブラリ全体で毎日および毎月のプレイヤーアクティビティを追跡することで、Robloxのリーチに関する洞察を得ることができます。次のデータは、2024年5月から2025年2月までの毎月のアクティブプレーヤー数を示しています。
| 月と年 | 最大の毎日のプレイヤー | 平均的な月間選手 |
|---|---|---|
| 2025年2月 | 56,659,169 | 199,482,246 |
| 2025年1月 | 56,659,169 | 209,848,775 |
| 2024年12月 | 58,397,969 | 216,288,773 |
| 2024年11月 | 54,013,229 | 200,048,996 |
| 2024年10月 | 55,221,249 | 204,523,144 |
| 2024年9月 | 57,247,822 | 212,028,970 |
| 2024年8月 | 55,927,923 | 207,140,455 |
| 2024年7月 | 56,689,679 | 209,961,773 |
| 2024年6月 | 54,196,634 | 200,728,273 |
| 2024年5月 | 52,823,230 | 195,641,591 |
これらの数字はアクティブユーザーを表していることに注意することが重要です。登録口座の総数は3億5,000万を超えています。
国ごとのrobloxプレーヤー
ActivePlayer.ioの統計によると、Robloxプレーヤー数が最も高い国は次のとおりです。
- 米国(20.21%株)
- フィリピン(11.85%株)
- ペルー /ジョージア(縛られた、6%の株)
- ベトナム、エクアドル、タイ(4.5%がそれぞれ共有)
- ラトビア、エストニア、リトアニア、ウクライナ
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