LTAがストリーミングされたスクリムでLOLチャンピオンキューの失敗を防ぐ方法

2月4日、FlyQuestとCloud9は、長年にわたってスクリムをストリーミングした最初のTier-One League of Legendsチームになりました。しかし、それは前向きなスタートでしたが、ストリーミングのスクリムが別のチャンピオンのキュー災害に変わるのを防ぐためにやるべきことがたくさんあります。

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複数のチームがLTAの2週間のオープニング中に声を聞いた後、マーク・ジマーマン委員は一時的な政策が導入され、チームがスクリムを叫ぶことができると発表しました。伝統的に、LOL Scrimsは密室で演奏されており、チームが練習してきたチャンピオンに関する情報をほとんど明らかにしたくないチームで行われていました。しかし今、シャックルはオフであり、魔法を作るのはチーム次第です。

LTAアップデート:

LTAチームがスプリット中にスクリムをストリーミングできるようにするために、スプリット1の一時的なポリシーを通過しました。

ファンと一部のチームが尋ねてきましたが、私たちはそれを実現する方法をクリアすることに興奮しています!

- マークZimmerman(@theemarkz)2025年1月31日

これは理論上のエキサイティングな概念であり、デビュー中に非常に成功しましたが(FlyquestとC9の最初のスクリムセットは50,000回の視聴に到達しました、FlyquestのPapasmithyによると、LTAチームはチャンピオンのキューの失敗で歴史を繰り返すことを避ける必要があります。ストリーミングスクリムだけでは、ファンベースを長期間も楽しませ続けるのに十分ではありません。また、ファンにとって他の場所では手に入らない貴重なコンテンツも必要です。

参照:VALORANT COMPERTITIVEキュー無効:キューアップできない修正と理由(2024 UPDATE)

私たちは、FlyQuestからこれがどのように見えるかを最初に見ました。彼らのストリーム中にピックや禁止中に彼らのCommsを紹介し、各ゲームの後に完全なレビューを聞いたことがありました。このタイプのコンテンツは、他のプロのチーム、意欲的なハイエロプレーヤー、および北米のトップチームの1つのワーキングを注目しているカジュアルなファンにとって価値があります。

そのスクリムの反対側で、各ゲームの間に、C9はコーチ間のレビューを提供し、ファンが心配することなくC9コーチが自分のゲームをどのように見るかについての洞察を得ることができました。

他のチームはVODレビューを表示しますか? YouTubeのFlyQuest経由の画像

ストリームの数時間後、FlyQuestはYouTubeチャンネルにビデオを投稿しました。Flyquestのエンペア。それは、すべてのチームがFlyQuestの正確なモデルに従う必要があるという意味ではありませんが、ファンがもっと欲しがっている意味のあるコンテンツが必要です。

LTAチームは、このコンテンツを作成する際の一貫性も必要です。これが、チャンピオンズキューの没落を見た理由の1つでした。チャンピオンズキューの開始時には、ソロキューをプレイするのではなく、このツールを使用して北米でかなりの数のプロプレーヤーがいました。時間が経つにつれて、その数字は2022年の世界で受け取ったモードが積極性にもかかわらず小さくなり、世界中の最高のプレイヤーがプロのみの競争力のあるゲームでそれを混同しました。 2023年、モードが落ちました。

偏った招待状から互いにうまく混ざっていないプレイヤーまで、モードが失敗した理由がいくつかありました。最終的には、Na lolシーンからの本当の承認なしで静かに消えました。

プロリーグのこの新しいコンテンツランドスケープでは、ストリーミングスクリムが北米のLOLシーンに具体的な影響を与えるかどうかを決定するために小さなサンプルサイズを使用できないため、一貫性を保つことが今ではチームにあります。