ロケットリーグのアリーナでかなりの時間を費やした人は誰でも、エラー71とも呼ばれる迷惑な「接続タイミングアウト」エラーに遭遇した可能性があります。このエラーは、サーバーに接続しようとするときにゲームがタイムアウトするときに発生する接続問題のために発生します。ただし、修正する方法はいくつかあります。この記事では、ゲーム内のエラーを修正するすべての方法を検討します。最後まで読み続けてください。
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ですから、それ以上の時間を無駄にせずに、アクションに戻りましょう。
Rocket Leagueでエラー71を修正する方法はいくつかあります。それらを一つずつ入力しましょう:
サーバーのステータスを確認します
まず、サーバーがダウンしている場合、最後にできることは何もないため、サーバーのステータスを確認する必要があります。サーバーがオンラインで戻ってくるのを待つ必要があります。
コンソールプレーヤー用Xbox OneまたはPS5、プラットフォームのサーバーステータスを簡単に確認すると、進行中の問題が明らかになります。ただし、PCで再生する場合は、クリックしてくださいここサーバーのステータスを確認します。
ルーターリセット
時には、最も単純なソリューションが最も効果的です。クイックルーターのリセットは、ロケットリーグサーバーへの接続を妨害している一時的なネットワークグリッチをクリアすることができます。ここにステップがあります:
- リセットボタンを見つけます:それは通常、リセットというラベルのあるルーターの背面にある小さな穴です。
- リセットボタンを押し続けます:ペーパークリップまたはピンを使用して押します10-30秒。
- ルーターが再起動するのを待ちます:ルーターのライトが点滅してから安定します。
- ルーターを再構成します:Wi-Fi名(SSID)、パスワード、その他の設定を再度設定する必要があります。
ポート転送
これは少し難しいですが、あなたが技術に精通した人なら興味深いです。 Rocket Leagueが使用する港を転送する必要があります。これは基本的に、ネットワークとゲームサーバー間の直接的な通信ラインを作成し、遅延やタイムアウトを引き起こす可能性のある潜在的な障害をバイパスします。
ブラウザにIPアドレス(通常192.168.0.1または192.168.1.1)を入力して、ルーターの設定を開きます。次に、ログインします。
その後、ポート転送セクションに移動します。ここでは、プラットフォームにロケットリーグが必要とする特定のポートに入る必要があります。
Rocket League - Steam: TCP: 27015-27030, 27036-27037; UDP: 4380, 27000-27031, 27036Rocket League - PlayStation 4: TCP: 1935, 3478-3480; UDP: 3074, 3478-3479
Rocket League - Xbox One: TCP: 3074; UDP: 88, 500, 3074, 3544, 4500
Rocket League - Switch: TCP: 6667, 12400, 28910, 29900, 29901, 29920; UDP: 1-65535
これらのポートを追加した後、ルーターを再起動して変更を適用します。
すべての方法を試した後でもまだエラーに直面している場合は、連絡がありますロケットリーグのサポートさらなる助けのために。上記の修正のいずれかがあなたのために機能した場合は、以下のコメントセクションで最終的にそれを固定したものをお知らせください。













