残念ながら、すべてのビデオゲームの終わりが完璧ではありません。長年にわたり、彼らの多くは彼らがすべきであるという満足のいく感情を提供していません。それらのほとんどは受け入れられますが、非常に物議を醸すものもいくつかあります。これらの結末は、人々を圧倒し、場合によっては怒っています。
それらのすべてが悪いとは限りません。実際、ゲームに取り組んでいる人が、それらのいくつかをいくつか調整したばかりであれば、彼らははるかに良くなる可能性があります。これらのエンディングのいくつかと、それらをどのように修正できるかについての提案を以下に示します。
バットマン:アーカムアサイラム
最終的なボスの戦いをより創造的にします
Arkham Asylumは非常にペースの良いゲームであり、ほとんどすべてを正しくすることです。執筆、物語、戦闘、ステルス、雰囲気はすべて素晴らしいです。ゲームの終わりに1つのミスステップが来ます。ジョーカーとの最後の戦いは少し平らになります。
バットマンの長期的な敵はタイタンで強化されており、彼との戦いはシリーズの他の多くの戦いの創造性を欠いています。彼らがゲームのこの側面を改善し、より設計された戦いを提供した場合、それは結論をより影響力のあるものにします。
最終ミッションで元のビッグボスとしてプレイしましょう

Metal Gear Solid 5:Phantom Painに深く入り込むと、突然、ゲームのオープニングレベルを再びプレイするミッションが得られます。その間、あなたは、上記のレベルであなたを導く包帯の顔をしている男がビッグボスであることを発見します。これは、あなたがこの間ずっとビッグボスとしてプレーしていると信じているにもかかわらずです。あなたは彼らが伝説的なヒーローであると信じるように導かれたメディックとしてプレーしていることがわかりました。そのひねりだけでは、このすべての問題ではありません。
問題は、彼らがあなたが再び最初のレベルをプレイさせるという事実です。これは基本的に1つの大きなチュートリアルです。オープニングミッションとしては問題ありませんが、ゆっくりと走り回る最後のミッションです。おそらく、彼らはあなたが少なくともミッションをオリジナルと違うものにするために、あなたが包帯を包まれたビッグボスをコントロールしてもらうことができたでしょう。
Far Cry 5
あなたのキャラクターが良い結末で勝ちましょう

Far Cry 5は、カルトの主なメンバーを排除することです。想定される「良い」結末では、あなたはリーダーのジョセフを引き受けて倒します。しかし、あなたが彼を連れてくると、核戦争が始まり、爆弾が消え始めます。カオスでは、あなたの車がcrash落し、あなたの友人が死ぬように見え、ジョセフはあなたを手錠をかける前にあなたをバンカーに引きずり込みます。この「世界の終わり」の状況は、ジョセフが以前に予測していたものでした。今、彼は正しいことが証明されただけでなく、あなたが彼の慈悲にいる間、彼はバンカーで安全です。したがって、彼は効果的に勝ちました。
悪役の勝利は自動的に悪いことではありませんが、Far Cry 5で非常に収縮していると感じています。結局のところ、ゲームのすべてがあなたにジョセフを倒し、失敗しました。したがって、「良い」エンディングは、実際には「悪い」もののように感じられます。あなたの努力が報われたという追加の結論があったはずです。
国境地帯
より危険なボールトモンスター

Borderlandsでは、富を含むはずの特別な金庫を追跡している金庫ハンターのグループとしてプレイします。ゲームの終わりに、あなたは上記のボールトに到達し、敵の一人によって開かれます。巨大なモンスターが金庫からさまよい、他の人を殺し、それからあなたと戦います。その後、最終的なカットシーンを見る前に、かなり圧倒的なボスの戦いに従事します。
モンスターが役に立つものではなく金庫にいるという考えは悪くありません。それは素敵なひねりとして機能する可能性があります。しかし、あなたが非常に簡単な戦いでその獣を殺すという事実は、すべてを反クライマックにします。おそらく、Vaultがゲームの早い段階でオープンし、より壮大な戦いで獣と戦う準備をしなければならなかったら、それはより満足のいくものだと感じたでしょう。
フォールアウト3
放射線以外のものを使用します

Fallout 3の終わりには、誰かが手動で水浄化装置を活性化する必要があります。ですから、あなたは自分自身を犠牲にしたり、他の誰かを送ったり、何もしたり、爆破したりすることができます。何らかの理由で、ベースゲームでは、そのように見える人にとって最良の選択肢であるにもかかわらず、放射線に抵抗する人を送ることはできません。ただし、壊れたスチールDLCがある場合は、これをオプションにします。
そのオプションはより理にかなっていますが、誰かを犠牲にする必要がないので、ドラマの多くを奪うので、エンディングを良いものにしません。より良い選択肢は、誰も安全ではない放射線ベースの脅威を含めることでした。これは、犠牲にされるように誰かを選択することを余儀なくされることを意味します。
ハロー2
戦いを終わらせましょう

Halo 2にはHaloの最高のキャンペーンの1つがありますが、最も物議を醸す結末の1つでもあります。ゲームの終わり近くで、メインの主人公であるマスターチーフが船に飛び乗って、主な悪役である真実の預言者を追いかけます。これは、真実が多くの問題を引き起こすために地球に向かっているからです。当初、これはゲームの最終的な対立につながっているようですが、そうではありません。
代わりに、提督はチーフに彼がしていることを尋ね、クレジットが転がる前に「この戦いを終える」と言います。ですから、それは非常に崖っぷちであり、素晴らしいものではありません。彼が生きたまま逃げたとしても、終わりの前に真実との最終的な戦いをすることは、よりエキサイティングな結論であり、結末のように感じたでしょう。
f話2
適切な最終ボスの戦いを含めます

Fable 2の早い段階で、Lucienと呼ばれる主があなたを傷つけ、あなたの妹を殺します。だから、当然、あなたはいくらかの見返りを望んでいます、そしてそれはあなたの冒険全体が導くものです。最後に、Lucienに1対1に直面することができます。これは、あなたが復venを得て、主にbe打をする準備ができている必要がある場所です。しかし、実際には本当の戦いはありません。
あなたは単に彼を即座に倒す特別な音楽箱を使用し、それからあなたは彼を弾丸で終わらせます。それは、本来あるほど満足していないと感じていない反クライマックスの最終的な戦いです。このゲームでは、彼と少し戦うことができたか、少なくとも音楽ボックスを持っているだけでなく何かをすることができました。
質量効果3
より多様なエンディングを持ち、あなたの選択を重要にしてください

最初の3つのMass Effectゲームを通して、Reapersの脅威に対処する必要があります。それらは、天の川の銀河に侵入し、最も高度なすべてのレースを排除しようとしている合成力です。それらに対処している間、あなたはまた、さまざまなキャラクターや種に影響を与える多くの決定をします。彼らが本当に影響を与えないのは、三部作の終わりです。
Mass Effect 3の結論では、Reapersをどうするかについてのバイナリ選択が得られます。すべての合成クリーチャーを破壊したり、Reapersを制御したり、合成DNAとオーガニックDNAをマージしたり、何でもしたり、死ぬことを拒否したりできます。一部のオプションはロックを解除する必要がありますが、少なくとも3つを利用できるようにすることは困難です。とにかく、メインエンディングはそれほど違って展開することさえないので、それはそれほど重要ではありません。それらはすべて同様のカットシーンをもたらします。エンディングを改善する方法は、シーンにさらにバリエーションを追加し、以前に行った選択の多くを持ち、結論において役割を果たします。












