CS2でジャンプスローバインドを作成する方法

を持っているCS2でのジャンプスローバインド非常に重要な爆弾サイトを簡単にするための無数の手段にあなたを開くことができます。そして、それを作る方法を紹介します。

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ジャンプをグレネードスローにリンクするバインドを作成することは、ランク付けされた試合で何度も完璧な煙の時間を保証する確実な方法です。私たちが望んでいる最後のことは、ヘイワイアに行き、実行を台無しにするための煙です。 CS2でジャンプスローをバインドする簡単な方法があり、ゲームに実装することを禁止することはできません。

目次

カウンターストライク2でジャンプスローをバインドする方法

CS2でジャンプスローバインドを作成します、構成ファイルのコピーを作成し、いくつかの基本行を入力してから、1回だけコマンドを実行する必要があります。

  • CS2フォルダーに移動します。ほとんどのPCでは、ここにあります:
    • C:プログラムファイル(x86)SteamsteamAppScommonCounter-Strike Global Offensive
      • 残念ながら、CS2はMacユーザーにはサポートされなくなるため、これはPCプラットフォームにのみ適用されます。
    • このフォルダーに簡単にアクセスできますSteamのCS2を右クリックし、管理し、[ローカルファイルを参照]をクリックします。
  • ここから、Gamecsgocfgを開きます
  • 構成またはCFGファイルのコピーを作成します。
  • その新しい構成ファイルを「ジャンプスロー」に変更する、メモ帳でファイルを開きますすべてのテキストを削除します。それからこれらの4つのコマンドを追加します。
    • +ジャンプ
    • -攻撃
    • -ATTACK2
    • -ジャンプ
  • ファイルを保存します。

ジャンプスルー構成ファイルは次のようになります。 Dot eSportsによるスクリーンショット

  • このファイルが保存されると、CS2を開くことができます。入ったら、コンソールコマンドを開き、入力します。バインド[キー]「execジャンプスロー」
    • [キー]をジャンプスローに使用するキーに置き換えます。私たちはすることを好みますqを使用します、それはWASDのすぐ隣であり、Qのデフォルトのアクションは、使用したことのない以前に使用した武器に戻ることです。

手ren弾を手に持っているとき、Qを押すか、あなたが好むバインディングを押すと、あなたのジャンプであなたのスローを完全に時間にします。

準備ができたら、新しい煙を学ぶことを確認してください。これらは便利で、途中でチームメイトを驚かせます。 CS2でのジャンプスローのバインドは、大いに役立ちます。

CS2のプレイヤーはジャンプスローを行い、彼らが望む正確な時間に手ren弾をリリースすることを保証します。多くの重要な煙の手ren弾とモロトフの配置は、彼らが想定されている場所への正確な投げに依存しています。

ヒント:

ジャンプスローは、爆弾サイトの特定のエリアを吸うのに最適なメカニックです。彼らは特定のフラッシュバング、モロトフ、そして彼が手renaりを着陸させるのを手伝いさえします。

CS:GOにはジャンプとスローを組み合わせるための公式のキーバインドはありませんでしたが、多くのプレイヤーは1つをプログラムする方法を見つけました。幸いなことに、その能力はCS2に引き継がれ、プレイヤーが自分の好みに合わせてゲームを変更できるようにしました。

参照:Fragpunkアカウントを不和にバインドする方法

CS2にジャンプする方法

プレイヤーがジャンプスローするには、ジャンプの最高点で手ren弾を投げる必要があります。タイミングは難しい場合がありますが、多くの練習では、タイミングとスキルが自然になり始めます。しかし、バインドすると、あなたの人生はずっと楽になります。

コマンドのバインドはタイミングの必要性を排除するため、手ren弾の配置にもっと集中できます。そうすれば、すでにポイントを急いでいる間にタイミングに取り組もうとしている可能性のある他のチームの追加ステップを維持できます。

CS2のジャンプスローの問題

一般的にジャンプスローと動きは、CS2の始まりで厄介でした。コミュニティにはゲームプレイについていくつかの苦情がありました。最も一般的な不満はCS2の動きの動きに関するものであるようですが、ファンとプロのプレーヤーは、CS2がCSで可能な特定のアクションの重要なバインディングを欠いていることも懸念しています。

幸いなことに、バニーホッピングのようなCS2の他の戦術のためにあなた自身のバインディングを作成して実装することは難しくありません。これらのバインドを作成することで、まさにその入力に再生する方法を再プログラムすることができます。これにより、ゲームプレイにより多くの焦点を合わせることができます。