Exile 2の受動的なスキルツリーのPath of Pathは、退役軍人であっても、常にプレイヤーにとって威圧的です。新しいプレーヤーは、非常に多くのパスがあるため、適切なスキルポイントを選択するようにプレッシャーをかけられますが、退役軍人はビルドを前もって計画し、将来的に大規模な受動的なスキル再構築を行い、それが自由ではないことを知っています。亡命パスでの受動的なスキルポイントを尊重する方法は次のとおりです。
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Prima Gamesによるスクリーンショット
第1幕でキャンペーンを開始すると、パッシブスキルの返金にアクセスできるようになりますが、価格があります。第1幕の主要な町であるクリアフェルの野営地では、「フード付きの町」に出くわします。この神秘的な人物はすでに物語の重要な部分であるが、町のNPCとしても機能しているため、受動的なポイントを返金してアイテムを特定するためにアクセスできるようにします。フード付きアイテムでアイテムを識別するのは無料ですが、パッシブポイントを返金するには金がかかります。
フード付きのものと対話し、「払い戻しパッシブ」を選択すると、パッシブスキルツリーが開きます。あなたがもう望まないパッシブスキルを選択することにより、パッシブスキルポイントを削除することができます。個別にそれらを通過するため、最も遠いパッシブスキルポイントから始めなければなりません。
受動的なスキルポイントを尊重すると、コストが画面の下部に表示され、利用可能な金が表示されます。受動的なスキルポイント上をホバリングすると、RESPECにどれだけの費用がかかりますか。それらはすべて同じ費用がかかるはずです。
クラスを昇格し、優位性のポイントを尊重することを計画している場合は、それを行うこともできますが、ベースラインよりも5倍高くなります。
応答のコストは純粋にレベルに基づいているため、より高いレベルを持つことは、各応答ポイントに対してより多くを支払うことを意味します。ある意味では、ゲームにさらに進むと、より多くの金を獲得するため、コストはかかりません。全体として、RESPECシステムは費用がかかるため、絶えず尊重されないようにしてください。
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Ascendancy Classを亡命パス2で尊重できますか?

粉砕ギアゲームを介した画像
優勢なポイントを尊重することは何かかもしれませんが、亡命2のパスでは、緊張のクラスを変更することは不可能です…まだ。亡命の道があったので、粉砕ギアゲームが将来的にアセンデンシークラスのレスポックを追加することを疑う理由はありません。
ただし、ゲームはまだ早期にアクセスしており、計画されている優位の66%しかリリースされていないため、これを行うシステムをまだ考えている可能性があります。最初のゲームでは、プレイヤーはアセンダンシークラスを担当するために別の迷路走を実行する必要がありました。ラビリンスは、カオスの裁判とセケマの裁判に置き換えられましたが、代わりに禁じられた聖域整備士に置き換えられました。これにより、彼らはプレイヤーが自分の優位性を尊重する別の方法を見つけることになったかもしれませんが、彼らはまだそれを持っていません。
プレイヤーは今のところ新しいキャラクターを作成する必要があります。













