Hyrule Warriors:Age of Calamityは奇妙なゲームでした。面白くてしばしば愛らしいフレームレートで愛らしいものですが、数点では物語を真剣に受け止めることが期待されていました。任天堂とKoei Tecmoは、ゼルダユニバースにキヤノンの章を作成するために出発しませんでした。代わりに、このムーソウタイトルを使用して、新しいキャラクターと既存のキャラクターの両方の混合で非常に異なるイベントが起こる代替タイムラインを探りました。面白いですが、ブレスオブザワイルドに影響を与えないことを知っていたとき、物語に投資していると感じるのは困難でした。それはファンフィクションでした。
簡単に追いつくために、ゲームは小さなガーディアンがタイムポータルを飛び越えてカラミティガノンの怒りから逃れることから始まります。この新しいタイムラインに感染し始める前に、その悪意の一部がそれを実現するだけです。キューリンクとゼルダはこの守護者につまずき、この危険な新しい脅威と戦います。ブレスオブザワイルドの100年前に行われ、これはまったく新しい視点から語られたチャンピオンについての物語です。これは、いくつかの青々としたキャラクターの相互作用や、これまで見たことのない世界の一部を可能にしますが、利害関係を減らし、時々愚かに馬鹿になることで、前任者の影響を弱めます。
Calamityの非カノンの物語の年齢は最終的にそれを傷つけただけです
Age of Calamityにはいくつかの素晴らしい瞬間があります。特に、それが騎士と王女としてのリンクとゼルダの関係をどのように探求するか、そして彼らがどのようにハイラルの多くのチャンピオンと協力して仕事をしたか。それは彼らが正確に戦っていたものを紹介し、最終的に広大な戦場の基本ゲームで失われましたが、時にはあなたを大規模な出会いに投げ込んだり、キヤノンのイベントから離れたりすることに熱心であることがあります。私はそれがどのようにして野生の息中の中心で悲劇を無効にしようとしようとしているのかというファンではありません。それは気まぐれでかわいいですが、私が興味を持っていた物語を語りませんでした。
私の物語の不安のいくつかにもかかわらず、私はスイッチ2の災難の年齢に戻って、恐ろしいパフォーマンスの問題の影響を受けないことにとても興奮しています。
任天堂とKoei Tecmoは、スイッチ2で投獄された年齢とともに別のアプローチをとっています。それは、ハイラルの設立の夜明けの投獄戦争に時間を取り戻すために王国の涙に戻ることを明らかにした後、迅速に確認しています。
ファンがタイムトラベルと奇妙な新しい土地に閉じ込められる行為が、続編をとても説得力のあるものにするための鍵であると考えるとき、ファンにとっては簡単に理解できます。リリースに先立ち、これがプレイ可能なゼルダにつながる可能性があるという素朴な信念があり、それは真実ではありませんでしたが、王女が将来の敗北の世紀を結びつけるのを助けるために軍隊を組み立てるのを見ることは、リベットと悲劇的でした。
彼女が何世紀にもわたって彼女の救い主を待って空を歩き回るためにそのドラゴンになったとき、私は涙を流したことを認めることを恐れていません。投獄の年齢は、私たちが散布図の思い出を通してしか見なかった物語を拡大するように設定されており、今ではそれがカノンになったので、私は気にする理由があります。
しかし、それは物事をどのように正確に拡大することができ、戦闘の多様性が最も重要な要因であるムソウゲームで誰がプレイできるのでしょうか?掘り出して見つけましょう。
Hyrule Warriors:Age of Promsionmentでプレイできるのは誰ですか?
予告編の開始時のゼルダのナレーションに続いて、私たちは彼女が初めて過去に到着し、ラウルとソニアに会う瞬間に移行します。カメラが動く方法と彼女が前方に歩き始める方法は、この瞬間がプレイ可能であるという印象を与えてくれます。したがって、ステージ内またはそれらとは別に、より小さな物語シーケンスがある可能性があります。すべての博覧会をカットシーンやジャーナルにロードするよりも、確かに没入感があります。ゼルダは、彼女の前でゆっくりと、しかし確実に困難な仕事を学びながら、ゆっくりと馴染みのある場所に歩いて行くので、ゼルダとして遊びたいと思っています。
その後、予想通り、そのおいしいムーソーアクションに移行します。最初のプレートに至るのはラウルです。ラウルは、フィールドで無数のボコブリンをスライスする際に蛍光ゾナイの槍を振るります。シーンがゼルダに移行して、病気のハイルリアンライトセーバーを使用して敵を切り倒す前に、コンボ攻撃のためにRauruと協力する前に、前のゲームをすぐに連想させます。公開予告編で紹介されている他のプレイ可能なキャラクターには、ミネルが含まれています。ミネルは、悪質な火力を解き放つ前に車の深さに乗っているのを見ることができます。

また、ソニアが何らかの形でプレイできるという予感もあります。予告編自体には彼女がそうではありませんが、新しい攻撃を解き放つ前に両手が一緒になっているのは簡単な垣間見ることがあります。彼らはハイラルを保護することに熱心な恋人なので、ガノンドルフがノックするとき、彼らはいくつかのお尻を蹴るのは理にかなっています。
また、ゼルダが王国の涙を通して出会う古いチャンピオンがあり、リンクのクエストで彼らの援助を求めます。私たちは彼らの声を聞いて、涙を流してカットシーンで見ましたが、それ以上はほとんどありませんでした。任天堂とKoei Tecmoは、これらの性格を拡大し、宇宙でそれらを固める手段としてこのムーソウのタイトルを使用したいと考えています。
投獄の年齢は王国の涙をより良いゲームにする可能性があります

これは災難の時代にも当てはまりましたが、それは自分自身に忠実な雰囲気とバージョンのキャラクターのためにそれを再訪することをより熱心にしました。投獄の年齢はキヤノンであることが確認されているので、私はそれが涙を流して起こる主要な出来事を考慮に入れて、私たちに彼らに影響を与えるのではなく、彼らを通り抜けるようにすると仮定しています。
リリーストレーラーにはハイラル城の始まりが見られますが、通常とは異なる状態でそれを見るのは魅力的です。
提案された読み:ゼルダは知恵のエコー - ハイラル城ダンジョンウォークスルー
私たちは、ゼルダが首の周りの涙を消費して不滅のドラゴンに変身するので、概して、ラウルとソニアが負けると予想される戦争を通して戦います。このようなゲームの終わりを既に知っていることは退屈に思えるかもしれませんが(これまでにないすべての前編のように)、任天堂とKoei Tecmoにこれらの範囲内で説得力のあるスレッドを織るという挑戦を提供します。以前はあいまいにされていた多くの空白を埋めながら、私たちが知っている、愛する特性に近づける必要があります。私が発見するのを待つことができない古いハイラルの新しいビジョン。














