ビデオゲーム博物館を十分に手に入れることができません

ビデオゲームの博物館は、あなたが本当にそれについて考えるなら、本物の博物館です。それらは、あなたが見ているものを理解するのに役立つ情報とともに、あなたが自由に見回してディスプレイや展示を取り入れることができるスペースです。本物の博物館と仮想博物館の唯一の違いは、物理的な空間であり、現実とデジタルの何かを歩く行為です。最終的に、どちらも同じ目的を果たします。

考えるのは魅力的です。多くの場合、ゲーム博物館は、あなたが戦ったり探索したりするレベルであるか、ルイージの邸宅3や未知の2と3の両方のオープニングアクトのような単純な物語の経験にすぎないかもしれません。それは現実または問題のゲームの伝承を拡張する方法に基づいている可能性がありますが、情報は現実かどうかに関係なく情報です。

Stardew Valleyのようないくつかのゲーム内の博物館は、アーティファクトがどこに行くかを選ぶことさえできます。

そのために、この学習方法をさまざまな方法で利用するいくつかの強調表示された博物館があります。これらの場所を訪れ、自分で体験するのに間違いなく時間をかけてください。

スターフィールドのNASA打ち上げ塔

根の深い宇宙の歴史

実際、スターフィールド全体にいくつかの小さな博物館があります。 1つは、場所の歴史の文化に根ざしたアキラ市に、もう1つはニューアトランティスのUCのマストビルに根ざしています。これは、人類の歴史に重要な文脈を提供することを目指している場合、そして何年も前に地球を残しなければならない理由を提供するために、訪問する必要があります。ただし、もう1つ以上があります。

メインストーリーの一環として、フロリダ(以前)のNASA発射タワーを訪問する必要があります。もちろん、あなたは特定の理由でここにいますが、入場すると、かつてNASAが使用していた科学技術の壮大な博物館に迎えられ、歴史を通じて行われたさまざまなミッションの詳細が迎えられます。

船、シャトル、ロケット、ローバー、スペーススーツを見ることができます。また、他の機器の配列全体をすべて読むことができます。これらはすべて、各ディスプレイのプラークについて読むことができます。また、自分のために水銀の宇宙服を着ることもできますが、それが欠けているかどうかに気付かないとは思いません。

スペースとその背後にある科学を愛する人として、この場所はゲーム全体で私のお気に入りの場所の1つです。はい、千の異なる惑星を探索し、宇宙の幻想的な謎を発見することができますが、それがどのように始まったかを見るために、それが始まった場所の1つに戻ることはまったくありません。

アウターワイルズ天文台

あなたはあなたが思っている以上に学ぶでしょう

完全なフィクションの世界に入って、私たちはアウターワイルドの天文台を見ています。これは、ゲームの開始時に訪問して船の起動コードを取得する場所であり、可能性は、冒険の残りのためにここに戻ってくる理由はありません。

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それを念頭に置いて、この天文台には、ゲームのソーラーシステムから奇妙で素晴らしいものの博物館があります。時間をかけて見回すと、アウターワイルズベンチャーの歴史とそれが使用する機器の詳細を見つけることができます。これは遠征でも使用されます。

さらに見ると、釣り人の魚の標本、それを試してみるためのプロンプトがある重力結晶、そしてそれが観察されていないときはいつでも消えて移転するように見える奇妙な石を収容する空間があります。ゲームをプレイしている場合、これらのそれぞれが、時間の経過とともに見つけ、使用し、学ぶことができるものであることがわかるでしょう。

あなたが通過しなければならないこの博物館はチュートリアルです。ゲームのコンテキストを提供できる情報の天国と、これからの時間の間フォローするミステリーのいくつかのスレッドの始まりです。アウターワイルズは、どこに行っても何を発見したかに関係なく、ストーリーをどのように伝えるかが見事なゲームです。これは、単純な展示を通してその最初の例です。

アニマルクロッシング博物館

あなたが建てるのを手伝った古典的な博物館

最後に、私たちのほとんどがおそらくすでに何度も訪れている博物館と、私たちが自分自身を築いた博物館があります。アニマルクロッシングの博物館は、化石、魚、虫、さらには世界的に有名なアートワークなど、私たちが演奏するときに私たちの発見を貢献しているように、シリーズの定番であり、素敵な吹き飛ばしで運営されています。寄付ごとに、Blathersは、いくつかの科学的事実や歴史的文脈で、あなたが渡していることについてあなたに伝えることを申し出ます。

寄付されると、博物館自体のさまざまなエリアを熟読することができます。これらはすべて、展示されているものの後に美しく装飾され、テーマになっています。バグのための緑と流水、魚のためのさまざまな戦車と水族館、アートワークの派手なギャラリー、地下室に展示されている化石に付随する先史時代のグラフィックスの古典的なディスプレイ。

この博物館の唯一の本当の欠点は、ディスプレイとのやり取りは、ブラザーズからの情報を繰り返すのではなく、何かが何であり、いつ寄付されたのかをあなたに伝えることです。ただし、別の標本を見つけて興味がある場合は、それをまっすぐに吹き飛ばして、彼にそれについて話すように頼むことができます。その場合、彼は特定の主題に関する情報を繰り返します。

ゲームには、伝承、チュートリアル、輝かしいディスプレイなど、ゲームには博物館のより優れた例がたくさんありますが、ここで言及されている3つは、各アプローチで素晴らしい仕事をしています。デジタル博物館が本物の博物館と同じくらい有用であることを示しており、ユースケースに応じて、必需品から喜びまで、プレイヤーとしてさまざまな目的を果たすことができます。