「まず、繁栄する前に生き残る必要があります」とイブフロンティア開発者は言います

イブオンラインは、多様性のあるプレイヤーを台無しにします。市場をプレイしたり、PVPに従事したり、リソースに従事したり、ISKに登場したり、敵のコーポレーションに浸透したり、カプセルが駅にドッキングされている間、すべての時間をスプレッドシートで過ごしたいですか?決めるのは難しいかもしれません。ただし、イブフロンティアは、1つのことだけをするように挑戦することで物事を簡単にします。生き残ります。

私はそれを簡単にすると言いますが、私が話すCCPゲームチームのほとんどは、それがオンラインでCutthroat Eveよりもさらに困難になると教えてくれます。イブ・フロンティアは、プレーヤーが生き残るために広大な宇宙に基地を探検し、掃除し、構築しなければならない今後のサバイバルMMOです。

イブのオンラインと同じ宇宙でテーマ的にリンクされており、イブオンラインとイブのフロンティアの間に相互接続性はありません。

これはオンラインでのイブではありません

アイスランドのEve Fanfest 2025で、私はコミュニティ開発者のBen SissonとプロダクトマネージャーのScott McCabeとイブのフロンティアについて話しました。フロンティアがオンラインでイブよりも困難になると他の人が言っているにもかかわらず、私は驚くべきことに、いつでも画面上で発生するのがはるかに少ないという理由だけで頭を動かすのが簡単だと感じました。

「私は何年もの間、[Eve Onlineの]ゲームではなく、オーバーコートで17ゲームであり、映画館に忍び込もうとしています。プレイすることを選択したゲームは、他の誰かがしていることとは非常に異なるかもしれません」とMcCabeは私に言います。

「フロンティアを使用すると、この壮大な戦略からコアサバイバルエクスペリエンスに向けて多くの機能をスリムにしました。そのため、選択の幻想の一部は消散し始めます。階層的なニーズに焦点を合わせます。まず、繁栄する前に生き残る必要があります。

マッケイブは、なぜベースビルディングがオンラインでイブに追加されないのか疑問に思うかもしれませんが、マッケイブは次のように説明します。

チームは、「なぜあなたはイブ2を作ってはいけないのか」と尋ねる多くの人々を連れて行きますが、イブはまだ生きているので、私たちは本当に続編を必要としません。 「私たちは、まったくユニークで、まったく違うことをしたいと思っていました。それ自体が立っているゲームを作りました。それはイブのようであることについて話します。あなたがイブのプレーヤーなら馴染みがあるはずですが、それは非常に明確であるはずです」とシッソンは言います。

「イブのフロンティアでは、閉塞があります。これは私たちが作った物理エンジンの重要な変更の1つです。あなたの場所は重要です。誰かが銃の前で飛ぶ場合、撮影しているターゲットの代わりにヒットします。

閉塞はまた、友好的な火を意味します。船が衝突しないイブオンラインで大艦隊や巨大なPVPバトルを持つことができますが、フロンティアでは、シッソンは私に警告します。

「銃から弾丸を発射すると、無期限に進み続けるだけですが、ターゲットを特定の距離に閉じ込めることができます。プレイヤーは、遠く離れたターゲティングレジュールとして機能する可能性が低い小さな船を持つことで、その距離をはるかに超えてヒットすることができました。

どちらのゲームもカーボンエンジンを使用しているため、オクルージョンは理論的にはEve Onlineに追加される可能性がありますが、McCabeは、「Eve Onlineを根本的に変更する」ため、それは決して起こらないと言います。これはチームがやりたいことではありません。

Eve Onlineをプレイした人は、2つのゲームがコアコントロールを共有し、馴染みのあるアイコンとシステムを備えているため、フロンティアに少し精通していると感じることは否定できません。機械的には同じように機能するものもありますが、感触は異なります。チームはしばしば、あなたが暗い森にいるかのようにフロンティア感のアイデアを言及しています。

「Eve Onlineが巨大な戦いで有名であり、この巨大な範囲では、フロンティアは決してそのように感じてはいけません」とSisson氏は言います。フロンティアでは、プレイヤーに閉所恐怖症の感覚を与えて、あなたの視野を超えて何があるかわからないようにズームアウトすることはできません。あなたは恐れを感じるつもりです。

怖がる準備をします

Eve Onlineは、数兆個の惑星が密集している新しいエデンに焦点を当てており、すべての情報が指先に触れています。 「イブのフロンティアでは、時には最も恐ろしいことの1つが知らないだけです」とマッケイブは私に警告します。

彼は、初期のビルドで、他のすべての人から遠く離れた裂け目を見つけ、彼のベースを建設し始め、裂け目からできるだけ多くの燃料をサイクリングし始めたと私に言います。しかし、それは本来あるべきよりもはるかに早くサイクリングを終え、他の誰かが最初にそこにいたことを彼に警告しました。 「私はちょうど周りを見回す瞬間がありました。私は自分で出て行くと思っていましたが、誰かが近くにいると思いました。彼らがどこにいるのかわかりません。「ああ、私は非常に脆弱です」。

オクルージョンをフィーチャーしたフロンティアは、これにも影響を与えます。それは、視線の火災だけでなく、領土を知ることで他の人よりも有利であるためです。 Eve Onlineとは異なり、より多くのスキャンをして自分の周りに何があるかを見ることができますが、Sissonはフロンティアプレーヤーは「才能のある情報」ではないと警告しているので、あなたがよく知っているエリアにいて、誰かがさまよう場合、あなたには有利です。

「あなたがあなたの友人や敵であるかもしれないし、そうでないかもしれないこの他の人に関する情報を持っているなら、あなたは彼らに対する力の立場を持っています。あなたがその情報を持っていない反対側の男なら、それは恐ろしいことです。

フロンティアは科学に基づいており、これはゲームの中心的な焦点の1つです。ただし、チームはフロンティアであまり現実的になりたくありません。 「私たちはそれを非常に現実的にし、スペースのすべてのサウンドをオフにすることができましたが、それはちょっとジャンキーです。それはあまり楽しいことではなく、それほど没入感はありません。したがって、視覚的なデザイン、サウンドデザイン、ゲームデザインの両方で、私たちがプレイしているゲームであることを覚えておいてください。」

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それを科学的に保つ、フロンティアは熱システムを備えています。あなたが太陽に近すぎると、あなたの船は過熱します。物事を行うにはエネルギーを使用し、そのエネルギーを消費することも熱を生み出します。あなたの船が熱くなりすぎたり、寒すぎたりすると、その機能が制限され、危険な状況になります。

一部の船はより暑い環境で走ることができますが、熱の署名のために見つけやすくなりますが、太陽の前に船を駐車すると、その署名はその背後にある巨大な炎のボールによって不明瞭になります。逆に、宇宙の寒い領域に隠れようとしている場合、船が凍結するところまで船が冷めるかもしれません。あなたは走ることを選択し、近くの敵にあなたの場所を明らかにするか、あなたが凍死するかもしれないことを知って隠れたままでいる危険を冒す必要があります。

シッソンは、彼らが完全に暗闇の中でシステムを持っていたプレイテストについて教えてくれ、プレイヤーは船の光から彼らの前にあるものしか見ることができませんでした。 「あなたの霧から物事が出てきて、彼らが数インチ離れるまでそれらを見ることができない、そのような技術を使用できることは、とても恐ろしい経験です。」

フロンティアで最も恐ろしいことの1つは、あなたが持っているすべてが重要であるということです。あなたが年齢を費やした資産は、あなたの防御を補強し、あなたが何かを探求するのを助けるために集めて集まります。あなたが持っているほど、あなたはより多くを失わなければなりません。

「それは、私たちが目指している全体的なパーマデートのこと、または完全なキル死の雰囲気です」とシッソンは言います。 「あなたの船が死んだら、あなたが運んでいるものはすべてなくなってしまいます。したがって、あなたがそれを取り戻すことができない限り、あなたがたくさんのものを持っているなら、あなたはさらに脆弱な立場にあります。そして、捕食者があなたの周りにいる瞬間、あなたは逃げようとしています、それはホラー体験の頂点です。」

孤独なオオカミまたは安全性

Eve Frontierは現在、適切な発売に先立ってファウンダーのアクセスが利用可能であり、現時点では、他の人があなたのベースを破壊することができるため、ゲームに隠れることは安全ではありません。しかし、CCPゲームは人々が楽しみのためにゲームをしたいと思っていることを知っているので、それは長期的にはそれがどのように残るかではないかもしれません。

間違いなく数に安全性がありますが、フロンティアは単独でプレイすることもできますが、あなたがどのようにプレイしても、あなたの行動はあなたがすべて同じスペースを共有するので、誰もに影響します。フロンティアのプレイヤーは、一人で行きたいと思うかもしれませんし、コミュニティや大規模な帝国を構築したいと思うかもしれません。 「これはシングルシャードゲームの美しさであり、イブフロンティアとイブのオンラインであり、世界での行動は他の誰かに直接影響を与えないかもしれませんが、世界に影響を与え、世界に影響を与えているので、あなたはつながります」とマッケイブは言います。

シングルシャードゲームは、すべてのプレイヤーが1つのサーバーを共有する場所です。

チームは、グループプレーヤーと同様に、ソロプレーヤーにとっても同じようにゲームを楽しくしなければならないため、チームに挑戦します。幸いなことに、彼らはEve Onlineから多くのことを学び、Sissonは、その「豊富な情報」を持っていることは非常に貴重であり、Frontierからゼロから始める必要はないと説明しています。

Eve Onlineには約8,500個の星システムがあり、Frontierのライブサーバーには現在22,000個あります。それはあなたのズボンをうんちするためのはるかに多くのスペースです。最初、プレイヤーは宇宙が大きすぎて他のプレイヤーを見ることがないことを心配していましたが、シッソンは懸念がそれ以来ポジティブに変わったと私に言います。

「人々は、コンパスを一方向に向けるだけで、「わかりました、私はこのように行き、何もしていない」と言うことができるという、文字通り、文字通り野生のフロンティアがあるという考えを愛しています。そして、待ち伏せされることは本当にユニークな体験です。」

しかし、あなたが広大な宇宙の真ん中にいるとき、そのドアをノックするのは何ですか?あなたの周りで何が起こっているのかという情報はオンラインでイブよりも限られていますが、マッケイブは、プレイヤーが「特定のスターシステムでどれだけの産業活動が起こっているかを大まかに見ることができる」と言っています。プレイヤーは、銀河の片側で大量の産業活動が起こっていることに気付くことができ、生の数字だけでは、1人のプレイヤーが物事をかき回しているのか、それとも一緒に作業しているプレイヤーの大規模なグループであるかを知ることができません。

彼らはそれをチェックアウトすることを決めることができましたが、あなたはただそこに飛んで、あなたがバスに乗っているように戻ることはできません。途中で燃料デポをセットアップし、リソースを収穫し、銀河の反対側への道を構築し、すべてがそこで何が起こっているのかを覗いてみます。そして、彼らが敵対的なら?さて、あなたは彼らにあなたに向かって直接向かう小さな道を作っただけです。そして、それらの他のプレイヤーはあなたの燃料デポを使用することさえできないかもしれません、彼らはまたそれらを破壊し、あなたを立ち往生させるかもしれません。

「彼らがあなたがそれを探しに来ようとしていることを知っているので、彼らがあなたをそこに出てくるように積極的にあなたを餌にしているのは待ち伏せかもしれません」とシッソンは付け加えます。 「情報の不足、これは私たちが他の多くのMMOと最も異なっているところです。あなたがその瞬間にいるとき、それは本当にトンネルのビジョンが始まるように感じます。それはあなたが画面に接着されているように感じます。」

フロンティアとの時間の中で、私は羊の間のオオカミのように感じました。私たちは開発者とペアになり、私たちの経験を導くのを手伝いました。そして、私たちが宇宙で他の誰かにつまずいたとき(私と同じ部屋で同じデモを演奏している別のジャーノを読んでください)、私はそれらを殺すことができるかどうか尋ねました。私は複数回、私は穏やかにchiいされ、それはかなり失礼だと言いました。私はそれが本当の取引に関して同じ抑制を示すとは思わないが、それから再び、私は銀河の暗い角で、より大きく、より悪いオオカミを恐れてcoります。