Gearbox Softwareの共同設立者であるRandy Pitchfordは今週、彼の口に足を入れました。毎年クリスマスに出現しているマライア・キャリーのように、ピッチフォードは、長期にわたる略奪者のボーダーランズシリーズの新しいタイトルがほぼ発売され、誰もが狂ったようになることを発表するたびに登場するようです。それは伝統です。
本当のファン?または金持ちのファン?
今回、ピッチフォードは、Borderlands 4が80ドルではないはずだと言ってファンに応答して、「あなたが本当のファンなら、それを実現する方法を見つける」と言って見出しをつかみました。最初は、これについて報告する見出しが、ピッチフォードの声明をより合理的に聞こえるコンテキストのいくつかを削除したのではないかと思いました。しかし、いや、ここにツイート全体があります。
a)私の電話ではありません。 b)あなたが本当のファンなら、あなたはそれを実現する方法を見つけるでしょう。私の地元のゲームストアは、1991年にピスモビーチのアイスクリームパーラーで最低賃金をかけていた1991年に80ドルでセガジェネシスのStarflightを持っていて、それを実現する方法を見つけました。
フランチャイズの最大のファンが、特定の製品を手に入れるために他の顧客よりも多く支払うのは本当ですか?マリオカートワールドは、独自の80ドルの価格にもかかわらず、ホットケーキのように販売しています。 GTA 6が100ドルの噂が示唆するように、GTA 6が販売されている場合、それはおそらく歴史上最大のエンターテイメントの発売になるでしょう。人々が十分に悪いものを望んでいるとき、彼らはそれに対してもっとお金を払うことをいとわない。
しかし、それが人々が余分な支払いを望んでいることの1つであるという仮定ですべての製品を価格設定することはできません。特に、インフレが犠牲者を取っていて、関税が絞りに追加されるように設定されている時期にはそうではありません。
参照:ビデオゲームはビデオゲームになることを恐れてはなりません
家賃は高すぎます
共有経済の繁栄のためのルートヴィヒ研究所の最近の研究では、アメリカ人の60%は、生活の基本的なコストを買う余裕がない。それ分析家賃や食事だけでなく、「幸福、成長、上向きのモビリティに必要な他の費用」が含まれています。したがって、食べ物や避難所よりもすぐに必要ではない必需品。 Wi-Fi、ラップトップ、作業服、ヘルスケア、輸送、育児、その他の基本的なコストなど、「GDPや失業などの伝統的な見出し経済指標」を超えて、経済が繁栄していることを伝える」という方法として、Lisepの推定値に分かれています。
「アメリカ人はこれまで以上に一生懸命働いており、私たちの[国]の経済成長を促進していますが、その努力の利点は、多くの中所得および低所得のアメリカ人の上向きのモビリティをサポートする方法で分配されていません」とプロジェクトの会長であるジーン・ルートヴィヒは、ウェブサイトの声明で述べています。
したがって、ピッチフォードがファンがゲームに80ドルを費やすことができると言っているとき、彼の「地元のゲームストアは、1991年にピスモビーチのアイスクリームパーラーで最低賃金をかけていたときに80ドルでセガジェネシスのStarflightが80ドルであった」と言ったとき、彼はリンゴとオレンジを比較しています。当時のカリフォルニアの平均賃料約620ドル(または2020年の1220ドル)でした。 2025年のカリフォルニアの平均賃料は2,518ドルです。シェルターの平均コストがほぼ2倍の価格である場合、単にインフレを調整する場合、ビデオゲームの価格は、たとえ「公正」であっても、多くの消費者にとっては大きすぎます。
マルチプレイヤーシューティングゲームとして、Borderlands 4の最大の競争は他のフル価格のゲームではありません。 Apex Legends、Fortnite、Counter-Strike 2、Overwatch 2などの無料のタイトルです。私は「本当のファン」については知りませんが、友人と何かをしたいだけの多くのプレイヤーにとって、80ドルは厳しい売りになるでしょう。









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