アークレイダーズがリリースされるまで他に何もプレイできません。

私はアークレイダーズピルドです。 Arc Raidersをテーマにしたデスクトップの壁紙にピン留めされたゲームのリリースにカウントダウンタイマーを持っています。他の皆と同じように、私は夏のゲームフェストでゲームが影を落とさなかったことに壊滅的でした。しかし、それは大丈夫です。私は成長した男です。ビデオゲームをプレイするのを待つことができます。きっと…

唯一の問題は、他に何も私にアークレイダーズと同じヒットを与えることではないことです。私は他の場所で魔法を取り戻そうとしました。他に何も近づいていません。だから、私がアーク・レイダーズについて考えるのをやめられない理由のこのリストを私に許してください。実際にゲームをプレイすることができるのと同じくらい近いです。

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Arc Raidersは、2017年のPUBGのように心を強くしました

最高のゲームは、実際に何かを感じさせるゲームだと思います。 PlayerUnknown's Battleground、Apex Legends、そして最近では監督者のためにそれを行った過去10年間で、ほんの一握りのゲームしかありません。

アークレイダーズは実際にこれらすべてを水から吹き飛ばしました。抽出メカニックは、リフトを使用すると、実際に他のプレイヤーと共有できます。または、地下の駅を通るゴロゴロ型列車は、それらの土壇場での狂ったダッシュをさらに魅力的にしました。

電車を待っている間、私が何回死んだかはわかりません。私たちは生き、死に、学びます。

9

サウンドデザインは非現実的です

私は多くのゲームをプレイします。通常は最新のゲームです。ArcRaidersは、ビデオゲームで聞いた中で最高のサウンドデザインをいくつか持っていることを伝えることができます。はい。これまで!予告編は本当に正義をしていません。信じられるように聞かれる必要があります。

泣くアークロボットの音、フェロの遠いショット、または近くの建物でブリトーを食べている仲間のプレーヤーの文字化けの音が、マイクがオンになっていることを忘れています。アークレイダーズの全体的な美的とデザインは素晴らしいですが、それは本当に私にとってそれをするサウンドデザインです。

8

ソロを喜んでプレイできる競争力のあるゲームです

最近では、ゲームの夜のためにギャングを集めるのはかなり難しいです。私たちは皆、他にも多くの責任を負っており、いくつかの予備の瞬間があっても、私たちの時間はさまざまなゲームやプラットフォームに広がっています。

Arc Raidersが実際にみんなを同じゲームに戻すことを願っていますが、そうでなくても、私は自分でレイダーをプレイし、ランダムな人々と友達を作って、卑劣なソロの戦利品を試してみると、私の粗末な小さなコッキェルを見つけることができる限り多くの果物を養いました。

7

たくさんの激しい戦い

このゲームは、戦いに多くの個別の代理店があるので、非常にまともな時間を過ごしています。 Apex Legendsのようにバックオフになり、癒すことができます。これにより、戦いは戦闘フィールドやコールオブデューティのようなものではなく、戦術的な必要性を高めています。

それはまた、ソロプレイがこれらの本当に、本当に激しい戦いにつながることが多いことを意味します。確かに彼らは私に汗をかいた。

私はアークレイダーズの周りに形成されたいくつかの異なるコミュニティの一部であり、ゲームはまだ均一ではありません。 30以上のグループ、LGBTに優しいグループ、ハードコアグループ、カジュアルグループがあります。誰もがゲームをプレイすることに賑やかになっているようです。

これにより、今年後半にリリースされたときにアークに取り組む人がいる人を見つけるのがはるかに簡単になります。

5

他のシューターは同じ箱を刻んでいません

Arc Raidersテストの終了後、Battlefront 2でプレイヤーが大幅に増加したことがわかったかもしれません。これは偶然ではないと思います。 Arc Raidersの背後にあるチームであるAmbark Studiosは、BF2をまとめたサイコロチームの主要な退役軍人で構成されています。

サードパーソンの戦闘や詳細な世界デザインなど、多くの類似点があります。もちろん、BF2は現在古いゲームであり、長年にわたってノンストップでプレイしている人がいます。誰もが主に同じ船にいるとき、真新しいマルチプレイヤーゲームで新たなスタートのようなものはありません。レイダーズが立ち上げるまで、もう1つを手に入れることはないと思います。

4

タルコフから脱出アークレイダーズ

私は、他のいくつかの抽出シューターに手を出そうとして、私の魂の襲撃者の空白を埋めようとしました。タルコフからの脱出は、自然な出発点のように見えました。

タルコフは信じられないほど汗をかいていて、私はひどいです。それは決して悪いゲームではありませんが、そのような具体的で特異なニッチで、ゲームに数百時間の多くのプレイヤーが居住しています。ヌービーとして、それは不可能です。私は単に15回続けて死ぬ時間がありません。

3

ハント:対決Vs.アークレイダーズ

ハント:対決はタルコフよりも少しアクセスしやすいだけでなく、同じくらい難しいです。各ラウンドには多くの可動部品があります - モンスターを狩り、他のプレイヤーを回避し、環境の減少を処理します - そして、これらも非常に汗をかきます。

それは素晴らしい時間です、私を誤解しないでください、しかし、ソロプレーヤーはただこのジャンルに手を出しているので、それは非常にアクセスできません。もう少し時間を過ごしたいのですが、そのような「すでに手遅れです」と感じています。

ARCは、抽出シューターの市場のギャップを埋めると思います。汗をかくでしょう。明らかに。これらのゲームは常にありますが、ソロゲームプレイへのアプローチがあり、他の多くのプレイヤーにぶつかることなく、ゆったりと走ることができます。

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そして、なぜですか?ジャンプしていくらかの進歩を遂げたい場合は、望まない場合は、激しいPVPで揺れ動く必要はありません。

1

私はアークレイダーズと十分な時間を得られませんでした

数時間のゲームプレイの後、私がゲームにこのような熱狂的であるなら、完全なリリースは私に何をしますか?実際のゲームには何が計画されていますか?

テスト中にかなり機能が準備ができていると感じたので、彼らがまだ磨き上げて洗練するか、または発売の大きな公開が大量の追加コンテンツになるかどうかを本当に興味があります。