黄色のペンキを気にしません。素朴なヨーロッパの村のすべての木枠、樽、はしごが物が飛び散っているのは少し不快です。しかし、私は開発者がそれをする理由を理解しています。
ゲームは現在非常に詳細であり、そのような超現実的な照明を持っているので、やり取りできるものやパスがどこにあるかを知るのは難しいことがよくあります。暗いダンジョンの廊下が奇跡的に点灯し、すべてのキャップで「ここに」「ここに」叫び、ファイナルファンタジー9の古い墓レイダーゲームや、略奪的な事前にレンダリングされた背景の上に痛い親指のように突き出ているファイナルファンタジー9のようなものではありません。
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しかし、私が黄色の塗料を使用しているのがわからない1つのシリーズは、暗殺者の信条です。最新のゲームでは、影、棚が覆われ、Gamesradar、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、通常の説明を述べました。「プレイヤーがプレイテストで本当に苦労するまで、私たちはそれを持っていませんでした」。私はそれを手に入れます。けっこうだ。黄色の塗料は、特に暗殺者の信条の文脈では、それを扱うための退屈な方法です。
アニムスはすぐそこにあります
シリーズのすべてのゲームと同様に、アサシンの信条の影は封建的な日本で行われません。それは、封建日本に住んでいた誰かの祖先の記憶のアニムスの再建で行われます。これにより、長年にわたっていくつかの独創的なトリックが発生しました。これは、あまりにも遠く離れたときにメモリ「デシンク」を持つことで、あなたを直線的なパスに穴を開けるようなものです。または、紙の巻物のような収集品は、明確なジングルによってマークされています。
このシリーズは、歴史的な設定と同じくらいAbstergoマトリックスに没頭します。これにより、Ubisoftは、比esに頼らずにプレイヤーを興味のあるポイントに導くための十分な方法を提供します。しかし、黄色の塗料は巨大な決まり文句であり、それが日本に容赦なく投げ込まれているのを見ると、ビデオゲームが非常にあるので、経験から私を引き裂きます。私は、最初のゲーム以来私たちの脳に焼き付けられたのと同じ健全な効果を使用して、本質的に暗殺者の信条である印象的なグリッチ効果を見たいです。
EzioがCattedrale di Santa Maria del fioreを通り抜けて、すべての棚が黄色の塗料で覆われていることを想像してください。どうやってそこに着いたの?建設労働者は、トレジャーハンターに侵入するために便利な道を離れましたか?
確かに、黄色の塗料は隠されたトレイルにのみ表示されます。これらは世界にシームレスに統合されており、兆候なしにははるかに困難です。しかし、これらの経路は、ロムルスの階層がアサシンの信条2:兄弟愛または起源のエジプトのピラミッドの下の墓にあったように、任意の数の独創的なアニムストリックによってマークされている可能性があります。 UbisoftはACを感じるためのより適切な方法を見つけることができたと確信していますが、代わりに、隠されたトレイルは、Final Fantasy 7 RebirthとHorizon Zero Dawnなどのパルクールセグメントと区別できません。
Assassin's Creedは際立っていましたが、そのユニークなマトリックス設定は、同類の他の歴史的なゲームよりも優位性を与えていますが、黄色の塗料を使用することは痛々しいほど一般的に感じます。 Ubisoftがより良くできることは知っています。シリーズの他のすべてのゲームは多くのことを示しており、ACが何年も前にParkour Gamesの境界を押し広げたときに比esを与えるのは残念です。誰もが黄色の塗料の問題に対する答えを見つけることができれば、それはそれらでなければなりません。












