再びメインで小島hiteoであることはありませんが、私は彼が彼の奇妙なアイデアを実行する方法を軽spしています。私は彼のゲームが紙の上で好きなので、これは私にとって特に動揺しています。私は不条理が大好きで、現代の問題についてコメントする密なテキストが大好きで、特にその解説を作成するためにユニークな方法でメディアを使用するビデオゲームが大好きです。
死の策略、理論的には、私のお気に入りのゲームでなければなりません。それは驚くほど奇妙であり、他のプレイヤーとの風景や「ストランド」を通して文字通りつながりを作ることにより、そのつながりのテーマを物理的にします。しかし、それをプレイすることで、退屈と欲求不満以外のことを感じることができるように、顔を壁に粉砕したいと思うようになります。
小島のアイデアはワイルドです
とはいえ、私は彼が一見意欲的なニリーを捨てる野生の概念が大好きです。適切な場合:彼のラジオ番組の最近のエピソードで、koji10、小島は、彼が時間を中心に展開するゲームについて持っていたいくつかのアイデアを共有しました。
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1つは「忘れられないゲーム」です。ここでは、主人公がゲームから休憩を取ると情報と能力を忘れます。彼らは銃の使用方法を忘れるかもしれません。彼らは自分の仕事を忘れるかもしれません。彼らは、神が禁じて、彼らの手足を完全に動かす方法を忘れてしまうかもしれません。小島は、プレイヤーがそれをプレイするためだけに完全に自由な時間を1週間刻む必要があると冗談を言っています。
もう1つは、あなたがゲームの過程で赤ちゃんとして始めて老人に老化するゲームです。年齢とともに伴うすべての付随するデバフがあります。最後のアイデアの1つは、ワインやチーズのように、成熟するのに時間がかかるものを作成するということでした。
多くの人は、これらのアイデアに「これはただの現実の生活」に似たものですでに応答しています。私たちは彼らから時間を取るときにゲームをする方法をすでに忘れています - 思い出の真のひどい力を持っている人として、ゲームをプレイする1週間を取るだけで、私のメモリを更新するためにコントロールメニューをクリックする必要があります。同様に、老化の明確な兆候に気づいた人(二日酔いは1つではなく3日間過去3日間、私は奇妙で不可解なしつこい痛みや関節をクリックしています)として、老化を物理的に物理化するゲームは家に非常に近いと感じています。
業界には愚かなアイデアが必要です

これらのゲームはおそらく地獄になるでしょう。コジマは誰もこれらのゲームを買うだろうと言うとき、彼は間違っています - 彼らはプレイする地獄だから彼のゲームのような多くの人々です。私はそれらの人々の一人ではありませんが、先ほど言ったように、私は彼の実際の作品よりも小島のアイデアを尊重しています。
ビデオゲームのこの時点で、多くの大きなタイトルが予測可能な式に従います。彼らはジャンルを一緒にマッシュしたり、人気のある興味深いメカニズムを統合しようとするかもしれませんが、概して大規模で大予算のゲームは、開発に汲み上げられたすべてのお金が排水溝にならないように、すでに確立されているものに固執しています。このスペースにはほとんど革新がありません。モノリスの宿敵システムのように、革新されたものは他のすべての人から閉じ込められます。
ですから、ビデオゲームにこれまでにないことをさせたい人の大胆さを尊重する必要があります。実生活では絶対に楽しくないとんでもないアイデアを夢見ている開発者がいなければ、私たちは同じゲームをプレイすることを運命づけられています。小島が彼の古いシミュレーターを得ることに決めた場合、私はそれを完全にサポートします。誰かが何か新しいことを試してみてください、それを気にしなければなりません。しかし、私は絶対にそれをプレイしません。







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