EAとサイコロがBattlefield 6を目指して1億人のプレイヤーにリーチすることを目指しているという最近のニュースで、私はシリーズの長い間苦しんでいるファンのために何が用意されているかについて非常に心配するしかありません。戦場は長い間道を失いました。 Battlefield 6がシリーズのフォームに戻ることに希望がありましたが、EAの影響力と、できるだけ多くの現金を稼ぎたいという欲求は、実際に何をしているのかを妨げているようです。
戦場1はピークの戦場でした
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戦場について何度も戦いを書いた。これは私のお気に入りのゲームの1つであり、おそらく私が今までプレイした中で最高のFPSです。第一次世界大戦のエントリの概念は、最初は本質的にばかげていました。人類史上最悪の対立の1つの厳しさと恐怖を軽視するのではなく、静的なtrenchベースの戦争は非常に良い時期になるとは思わなかった。
バトルフィールド1は絶対的な傑作だったので、私は間違っていたことがわかりました。素晴らしい、簡潔なシングルプレイヤーキャンペーン。さまざまな異なるヨーロッパの戦場にまたがる大気と映画の戦いが、今日までの細部への注意とともに、競争されていません。馬鹿げた化粧品はなく、バトルロワイヤルモードがタックされていませんでした。それは情熱と焦点で開発されたゲームでした。これは依然として最も演奏されている戦場のゲームであり、Battlefield 6からEAが望んでいるものの約3分の1で、最高の見積もりで約3,000万人のプレイヤーにピークに達しています。
しかし、Battlefield 6をシリーズで最高(そして最も人気のある)にするEAの壮大な計画は何ですか?私たちは知りませんが、何よりもそれがコールオブデューティの足跡をたどらないことを願っていますが、Warzoneに匹敵するスケールでのバトルロワイヤルの噂が通り過ぎるものである場合、それはまさに私たちが期待できるものです。
ただし、おそらくコースを変更するにはすでに遅すぎる場合でも、このようにする必要はありません。
戦場のファンは、古典的な戦場体験を望んでいます
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古典的な戦場体験が欲しいと言うとき、私は明らかにノスタルジアの多量の用量で話しています。バトルフィールド2、そしてその後のバトルフィールド3と4は、私が成長している間、独創的なゲームでした。これらのゲームがなければ、私はおそらく仕事として何か他のことをしている可能性があります。彼らはゲームで何が可能かを示したので、彼らは私にインスピレーションを与えました。マルチプレイヤーゲームを新しいレベルに押し上げたメカニックを備えた巨大な映画体験 - 大規模な破壊、チームの協力、全面的な混乱。
彼らは、彼らの核心で非常にシンプルでした。クラスは明確でした。狙撃兵を使用したい場合は、スナイパークラスとしてプレイする必要があります。あなたが人々を復活させたいなら、あなたはメディックとしてプレーしなければなりませんでした。ハンビーには、AIダースベイダーやニッキーミナージーが見えませんでした。放射性兵器やガチャの力学はありませんでした。 £40のスキンなし。 Battlefield 6が、現代の美容愚かさを支持して、その古典的で愛されているゲームプレイの公式をさらに放棄するのを見るのは残念です。
勝利は、360年代を迎える地図の周りにひび割れたティーンエイジャーのバニーホッピング以上のものでした。同盟タンクの隣に座ってゲーム全体で修理することで、戦闘の流れに簡単に影響を与えることができます。私の良き友人はひどいFPSプレーヤーですが、私たちはまだ戦場を一緒に楽しむことができます。私の男は0-25になりますが、彼の入力がまだ重要であるため、リーダーボードの上部の近くに快適に座ります。
バトルフィールドは常に、Call of Duty、そして現代にはTarkovやApex Legendsのようなゲームのよりカジュアルな代替手段でした。それは、子供たちが寝た後、親が数時間プレイできるようなゲームです。または、ブートアップしてソファで快適に座って、金曜日の夜に友達と一緒にリラックスする場所。戦場の試合をするとき、私はこれまで特に怒っていたとは思いません。それはそのようではありません。チームワークにもっと焦点を当てています。戦場で頭をクリックするのに特に速くても優れている必要はありません(これは役立ちますが)。また、通常、ペースが遅くなります。
古き良き時代の商品化
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見て、バトルフィールドが大規模なバトルロワイヤルモードを導入したい場合は、それほど気にしません。うまくいけば、私はおそらくそれから地獄を演奏します。 Battlefield 5のFirestormは完全にひどいものではありませんでした。パーティーにとっては遅すぎて、すでに非常に成功した競争ほど説得力がありませんでした。 Battlefield 5の誤ったものは、それ自体ですべての記事に値しますが、それはまた別の時間です。
私の問題は、私の最愛の戦場がどれだけひねられ、歪んでいるかについての詳細ですスパイラル開発コスト、株主、そして次の大きなものでなければならないというヨーク。この必要性は、基本的にバトルフィールド2042が地面から降りる前に殺され、専門家の導入により、今日まで、私は単に皮を売ろうとする試みと考えています。 Battlefront 2は、EAの手で同様の運命を経験しました。残念ながら、多くのプレイヤーが真の偉大さを達成する前に、多くのプレイヤーが先制的に織り交ぜられた素晴らしい製品を見ました。
あなたの期待を築き上げてから何度も何度も打ち砕くのは疲れています。私は、彼らが情熱を注いでいるプロジェクトに取り組んでいる、十分にサポートされ、よく補償され、よく見られるチームによって構築された完全に普通の戦場ゲームを望んでいます。それを構築すると、プレイヤーが到着します。















