「私はすべてを維持しました」:Fallout 1と2のソースコードは結局失われていません

まとめ

  • 元のフォールアウトゲームのソースコードは、少なくとも1人の元従業員によってバックアップされています。
  • これは、シリーズの作成者ティム・カインが、ソースコードが永久に失われることに危険なほど近づいたことを明らかにした後に来ます。
  • これは、相互作用者が会社を去ったときに自分の仕事を破壊するように言われることに起因しています。

フォールアウトの作成者ティム・カインは最近、最初のフォールアウトゲームのソースコードが失われたことを共有しました。彼は、最初のゲームの小売バージョンはそれ以来回復されたと言いましたが、そうでなければ、RPGの歴史のこの期間から多くはなくなったと言いました。

しかし、当初考えられていたよりも多くが保存されていたことがわかります。話しますビデオガマー、共同設立者であり、相互作用のリードプログラマーであるRebecca Heineman氏は、経営陣からの命令にもかかわらず、会社を去る人が仕事を破壊しなければならないという命令にもかかわらず、すべてをバックアップする努力をしたと言いました。

Interplayは小売コピーのソースコードを見つけ、Rebecca HeinemanにはMacポートのコピーがあります

「私はすべてのプロジェクトにソースを持っているので、ほとんどのゲームは問題なくCDで実行されました」とハイネマンは言います。 「私はそれをすべてスナップショットし、CD-ROMでアーカイブするための探求にしました。1995年に相互作用を辞めたとき、私たちが行ったすべてのゲームのコピーがありました。例外はありません。」

彼女は、これにはフォールアウト1と2が含まれているため、当初信じられていたよりも保存されていた可能性があると付け加えています。しかし、ハイネマンは、特別ではなく、GURPSを使用したゲームの以前のビルドなど、カインのファイルが特別ではないため、実際に失われる可能性があることを認めています。

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「相互作用は、「ポーチド」された場合、訴訟で元従業員を脅かすという評判があり、資産が持ち帰られた場合、」と彼女は説明します。しかし、彼女は、相互作用には「立っている法的な足はない」と言います。そのため、彼女はファイルを保存し、去った後にそれらを維持することで逃げました。

これは、ケインの相互作用で働いているという説明と一致しているため、フォールアウトの歴史の多くを失いました。 「フォールアウトを離れたとき、「あなたが持っているものすべてを破壊しなければならない」と言われ、私はそうしました」とカインは最近のビデオで言いました。 「私のアーカイブ全体。初期のデザインノート、さまざまなバージョンのコード、プロトタイプ、すべてのGURPSコード - 消えました。」

少なくとも、ソースコードの別のコピーを含め、一部のファイルが保存されているようです。古いゲームがこのように失われるのがどれほど簡単かを考えると、それは間違いなく最高のためです。