私はバラトロを試しましたが、今はその匿名の作成者に夢中になっています

バラトロが最初に出てきたとき、私はそれに触れませんでした。私はそれが私のソーシャルフィードを支配するのを見ました。同僚が新しい固定を養うためにすべてを落とすのを見ました。私はジョーカー・シナジーとバストされたビルドについての会話の中でうなずき、誰もが話していることを手がかりも持っていませんでした。それでも、私は抑えました。たぶん私は誇大広告が通り過ぎるのを待っていました。多分私はそれが本当にそれほど良いものではないと思った。

ネタバレ:そうです。

ランダムな週末に、控えめなものをプレイしたかったランダムな週末に、私はついに洞窟に陥りました。私が知っていた次のことは、6時間が消えていたので、私はスペクトルカードディーラーに甘いものをささやきました。バラトロはただ良いだけでなく、恐ろしいほど良いです。ポーカーの基礎を修飾子とスコアリングメカニックと融合するデッキビルダーのroguelike。それは完璧な「もう1つの走り」のかゆみを傷つけます。そして、もう一度やります。そして再び。そして再び。

しかし、ゲームが私の自由時間を消費するにつれて、別の種類の強迫観念が形成され始めました。フラッシュや乗数とは何の関係もありませんでした。

誰がこれを作りましたか?

それは私が数秒以内に答えることを期待していた質問です。私たちは、控えめなインディーチームでさえ、広範な蒸気のデヴログと舞台裏のティクトクを持っている過敏な開発者の時代に住んでいます。しかし、Balatroでは、すべての検索が同じ名前につながりました。LocalThunk - ゲーム自体と同じくらい謎めいた仮名です。伝承ビデオはありません。カメラ上のインタビューはありません。顔さえありません。

開発者がブランドであることを拒否したときはどうなりますか

バラトロは単なるブレイクアウェイのヒットではありません。それは、業界の上層部に静かに浸透しています。バラトロをテーマにした装身具は、暗殺者の信条:影に隠れています。 Cyber​​punk 2077には、完全に肉体化されたサイドクエストが存在します。バラトロ自体内では、カードはウィッチャー3から私たちの間でダイバーのデイブ、吸血鬼の生存者まですべてを参照できます。インディーダーリンはすべてにルーツを持っていますが、その作成者はトリプルAスペースを移動する幽霊のように完全に根をつけたままであり、彼の後を呼び出したままにしています。

関連している:10のフラッシュゲーム私たちは皆、授業中に密かにプレイしようとしました

賞のショーでさえ、LocalThunkは目に見えないままです。バラトロがゲーム賞でベストインディーとベストモバイルゲームを獲得したとき、他の誰かがそれを受け入れました。 Baftasでベストデビューを獲得したとき、まだ地元のものはありませんでした。マントラのように表彰台から響き渡った名前だけです。

私たちが知っている事実は、謎を深めるだけです。 LocalThunkは、カナダのソロ開発者です。彼は2年半にわたってバラトロを開発しました。カードゲームビッグ2とログリケのデッキビルダーの運に触発されました。それはサイドプロジェクトとして始まり、ブレイクアウトタイトルではなく、履歴書を埋めるためのものです。彼はそれがそれのように共鳴するとは思っていませんでした。それでも、それは驚異的な程度までです。

匿名性はとても爽やかです

LocalThunk経由

それで、彼は本当に誰ですか? LocalThunkはPro Devが匿名になりましたか?天才につまずいた愛好家?デジタル時代の匿名性についての長い形式の芸術作品として一人であるふりをする集合的なもの?さて、それは最後ではないかもしれません。しかし、あなたはそれを考えることを許されるでしょう。

知らないことには奇妙な慰めがあります。パラソーシャル関係と性格のブランドによってますます形作られる業界では、バラトロは謎がまだ繁栄できることを思い出させてくれます。開発者のライブストリーム、ドラマサイクル、またはソーシャルメディアの牛肉から切断された、ゲームが独自のメリットで存在できること。誰かがまだ信じられないものを作り、スポットライトから離れて、仕事を自分自身のために話させてください。

私はバラトロに行き、プレイする新しいゲームを探しました。私は、アイデンティティ、存在、そして見られていることに取りつかれている業界で知られることの意味について、ウサギの穴にスパイラルに出てきました。その地元のサンクの目標でしたか?おそらく私たちは決して知らないでしょう、そしてウサギの穴は謎のためにすべて深いです。