ベセスダがスターフィールドを生かしたい場合、スターフィールドがオンラインで必要です

長老の巻物と放射性降下物は、長年にわたってベセスダの有名人でしたが、スターフィールドは侵入者です。スタジオのポートフォリオの外れ値であり、生涯にわたってはるかに弱いスタートを切っていますが、長老のスクロール6の需要は大きくなります。 Bethesda Game Studiosは、Skyrimの足跡をたどり、10年にわたるゲームになるために準備されましたが、エグゼクティブが期待しているように見えるほど人気はありませんでした。

私は宇宙で唯一のスターフィールドファンの一人であると言って、この議論を序文にしましょう。それは、Oblivionと並んで、Bethesdaの私のお気に入りのゲームです。私はあなたがゲームを好きになるように説得するために星に手を伸ばすつもりはありません - 私はそれがほとんどの人の期待に達していないことを理解しています - しかし、私はスターフィールドがその10年にわたる人生を達成するのを見たいと思っています。しかし、それを達成するために、それは行くべき薄年があります。

簡単に言えば、ベセスダがスターフィールドに人々を連れ戻したい場合は、マルチプレイヤーにする必要があります。

「すべてのゲームがマルチプレイヤーを必要とするわけではありません!」

私は、自分がシングルプレイヤーゲームの擁護者であることを明確にすることで、自分自身を守る必要性をすでに感じています。私はMMOやオンラインサンドボックス、競争力のあるシーンにはあまり大きくありません。あちこちで楽しいマルチプレイヤーエクスペリエンスに浸りますが、特定のゲームやシリーズをオフラインに保つことを信じています。それが、Red Dead Redemption 2、Breath of the Wild、Outer Wilds、さらにはBethesda自身のSkyrimやFalloutのような史上最高のオフラインの偉人のいくつかになる方法です。

これらのシリーズのうち2つ - レッドデッドとフォールアウト - は、何らかの理由で岩が多いマルチプレイヤーの試みがありました。 Fallout 76の詳細はほんの一瞬です。

これは、マルチプレイヤーゲームがより少ないと言っているわけではありません。それらは、ゲームに対する根本的に異なるアプローチと、それが観客に与える経験です。 Starfieldは素晴らしいシングルプレイヤーRPGであり、私が満足しているものだと思います。しかし、私はそれが続くことを望んでいます、そして、マルチプレイヤーはそのためのすべての終わりのソリューションではありませんが、私はそれが人々が予想しないコンテンツの更新や続編ではなく、継続的でダイナミックな注意でシリーズを再燃させる最も効果的で劇的な方法であると信じています。

しかし、あなたがそれをするつもりなら、あなたはそれを正しくする必要があります。 Bethesdaは成功と失敗の両方で経験があるため、機能していることを使用し、そうでないことを避ける必要があります。

ベセスダ、小さなステップを小さくしてください、そして巨大な跳躍は野心的です

マルチプレイヤーでベセスダの最近の歴史を簡単に見てみましょう。

Fallout 76は、Bethesda Game Studiosによって社内で開発されたFalloutシリーズのスピンオフタイトルであり、クラシックフォールアウトシングルプレイヤーRPGの混合を提供しようとしていました。フォールアウトRPGに小さなMMOが散布されました。

Elder Scrolls Onlineは、Bethesda Softworksが発行し、Zenimax Online Studiosによって開発されたElder Scrollsシリーズのスピンオフタイトルです。本格的なMMOには、長老の巻物が少し散らばっています。

両方のゲームは今日でも強くなっていますが、それぞれがより強い地位に達する前に数年の大まかなレセプションを持っていて、一貫したサポートと継続的なコンテンツがありました。両方のゲームは、マルチプレイヤーにアプローチするいくつかの方法でも似ていますが、他のほとんどの側面では大きく異なります。これらのタイトルのそれぞれから、Bethesdaには、何が機能し、何が機能しないか、そして何がマルチプレイヤーオーディエンスにとってまとまりのある体験を達成するのが最も得意なのかの主要な例があります。

そして、ロッキーの発売を脇に置いたとき、Fallout 76とElder Scrolls Onlineの両方が今日までアクティブであり、タイトルが浮かんでいるのを見るのに十分なほどファンの注意を維持しています。スターフィールドは目をgoからオンラインにすることを意図していませんでしたが、深く沈む前に浮かんでいるためには、同じ治療が必要になるかもしれません。

ただし、ゲームは、これらの例のいずれかと同様に、信仰の飛躍をマルチプレイヤーの領域に非常に劇的に取り入れる必要はありません。 Death Stranding 2(およびその前身)などのタイトルは、より微妙で織り込まれた手段を通じてオンラインメカニックをシングルプレイヤーエクスペリエンスに統合し、他のプレイヤーに直接遭遇することはありませんでしたが、共有世界の協力的な貢献と類似性を可能にします。確かに、あなたは死のストランディングを見て、それがマルチプレイヤーゲームだとは思わないでしょう。しかし、それは私たちに新しいアプローチを提供し、プレイヤーのアクティビティを通じて世界にダイナミックな要素を維持し、他のプレイヤーをプレイするときに他のプレイヤーにぶつかることなく提供するオンラインゲームです。これは、スターフィールド自身の宇宙の中でシンプルで有益なオプションになる可能性があります。

必要に応じて、オフライン2をオフラインでプレイすることもできます。また、この方法を好むかもしれません。

スマート統合、または本格的な試みのいずれか。その間はありません

長老の巻物と放射性降下物はどちらも異なる背景から来ており、それぞれが浮き沈みを経験しています。ただし、これらは、Bethesda Game Studiosで私たちが知っている、愛する2つの最愛のシリーズです。スターフィールドは開発者からの最新の到着であり、恒星のレセプションよりも少し少ないにもかかわらず、それは足を植えて、3番目のものとして自分自身を確立し続けているため、新しい地面を踏むことができないという意味ではありません。

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ゲーム内のクリエイションズストアの検証済みクリエイターからの非常に多くの素晴らしい追加など、ゲームには膨大な数の改造があります。また、Shattered Space DLCもあります。これは、ゲームに広範なストーリーと新鮮な場所を追加します。これは、ベースゲームの他のほとんどのクエストよりも古典的なBethesdaのように感じられます。しかし、これはスターボーンDLCを待っている間、ゲームを生かし続けるためのゆっくりと着実なペースですが、スターフィールドは新しいものから利益を得ることができると思います。 Bethesdaにとっては新しいものではありませんが、この広大な宇宙を体験する新しい方法です。

問題は、スターフィールドがマルチプレイヤーを使用した場合、フォールアウトやエルダースクロールのような大まかなスタートを切る余裕がないことです。ゲームの色あせたローンチは、つまずきが始まる前にシリーズを崩壊させるだけであるため、リスクです。しかし、スターフィールドのファンとして、それを取る必要があるリスクです。

Bethesdaは、オンラインの接続性とインタラクティブ性をスターフィールドに統合するために知っていることを使用する必要があり、微妙な新しいリースを与えて、戻ってくる価値のあるものにします。または、代わりに、そしてもう少し大胆に、より強力なオーディエンスをIPに連れて行くために、Zenimaxの助けを借りて別のMMOにアプローチする必要があります。これを正しくしてください。そうすれば、スターフィールドは、新しいMMO内の進行中のコンテンツと、スターフィールド2の希望に満ちた巨大な飛躍の両方で、これまで以上に良い場所にいます。