Neteaseがゲームをコピーし続ける場合は、それらをとても退屈にするのをやめてください

アジアのビデオゲーム業界に関しては、少なくともこの10年が巻き込まれるまで、主に何世代にもわたって大規模で批判的に賞賛されたヒットを見てきました。韓国や中国のような国々は、特にモバイル市場で独自のお金をかけているライブサービスのヒットを持っていますが、最近まで、彼らが世界的な景観を引き受け、シングルプレイヤーの物語に焦点を当てたジャンルに肘をつけようとしているのはそうではありません。

東南アジアの小さなスタジオは、批判的に絶賛されているインディーヒットを出していますコーヒートークアンバウンドのためのスペース、 そしてそれまで、しかし、大きな確立されたIPSの間でスペースを求めて揺れ動くゲームに関しては、韓国と中国の大きな銃を見なければなりません。

韓国と中国から出てくるゲームがたくさんあります

昨年恒星の刃、韓国のスタジオシフトアップによって開発され、1か月以内に100万単位を販売しました。これらの数字は、大成功を収めたPCリリースによってのみ支えられています。黒い神話:ウーコン中国の開発者ゲームサイエンスから、伝説的に巨大な発売を行い、Steamでのシングルプレイヤーゲームで最も並行したプレイヤーの記録を獲得しました。

また、短期的には中国から出てくるプレミアム価格の複数のゲームもあり、Black Mythの成功により、さらに新たなものになりました。wuchang:fall落した羽ソウルスのようなアクションRPGであり、中国の別の歴史で行われています。魂を失った、アクションアドベンチャーRPGは、に触発されたSFタイトルですファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャ・ガイデン、デビル・メイ・クライ。ファントムブレードゼロ、Wuxia Action RPGには、ダークファンタジー、ホラー、サイバーパンクの要素を備えた中国に基づいた設定もあります。

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中国の最大の出版社の1つであるNeteaseは、グローバル市場への中国のゲームの大きな推進に関与しています。あなたは会社を知っていますマーベルライバル、今年の最大のヒットの1つですが、公開されています一度人間fragpunkNARAKA:BladePoint、そして2つのシングルプレイヤーゲームが近づいています:風が出るところ、 そして血のメッセージ

これらのゲームのいずれかが特に私にアピールするとは言えませんが、Neteaseの製品は特に迷惑であることがわかりました。新しく発表された血のメッセージの予告編を見て、私は、私は中国の戦争の神を見ていると思いました。確かに、それは完全な神話よりも歴史的なフィクションに基づいています(多くの中国のゲームは、その長い歴史とWuxiaのジャンルから引き出されました。父と息子のデュオ、残忍な戦闘、穏やかなプラットフォームとパズルソービング、ジップラインの横断的なものがあります。また、暗殺者の信条のタッチがあり、そこには未知のものがあり、いくつかのシーンはツシマの幽霊を連想させます。

私は同様に、風が出会う場所にイライラしていました。これは、Phantom Blade Zeroに不気味に似ているように見えます。格闘技の影響を受けて、これまで見てきたことはそれほどユニークではありません。

たぶん私は偏見がありますが、Netease以外にマーベルのライバルでOverwatchを奪った後、私はこれらのゲーム、そして中国から出てくる他の多くのゲームを見ずにはいられません。概して、彼らは西洋のスタイルを深く派生させていると感じています。これは、中国が完全に自分自身を感じるものを作成するための成熟度がなければ、すでに行われていることの中で最高のものをジャックするという暗黙の承認です。

それが価値のあるものにとって、恒星の刃は基本的にNier Automataの裂け目です。

アジアの他の場所で出てくるゲームを見ると、それはさらに苦痛を感じています。先に述べたように、東南アジアはインディースペースで前進しており、世界中のプレイヤーに依然として魅力的なハイパーローカルな影響を及ぼしているゲームを行っています。それは、西洋の影響やアジアの歴史や神話から引き出される以上のことをする文化的にアジアのゲームを作る方法があることが証拠であり、いくつかのワキシアに散らばって戦闘を少し差別化することです。

同じ聴衆を捕らえるために、概して、概して、同じ根拠を再読み込む問題はありますか?多分。明らかに、西側には多くの派生ゲームがあるので、これは純純粋な問題、または中国またはアジア固有の問題でさえありません。しかし、Neteaseが象徴的なヒットから恥知らずにコピーしようとしている場合、少なくともそれらを面白くしようとしないようにしてみませんか?