これらのニッチなジャンルで1つのゲームしかプレイしていない場合は、これを作る

新しいジャンルを試すことは、ヒットまたはミスすることができます。あなたは新しいメカニックとうまく噛み合っているか、何かが「あなたのもの」であるかどうかを考えて40時間を無駄にします。そのため、このリストはどのゲームが良いかを伝えるだけではありません。それはあなたにそれぞれのニッチのジャンルであなたの時間の価値があるものを与えます。そうすれば、それが本当にあなたのものであるかどうかを確認できます。

これらは常に最も人気のあるものでも批評家や絶賛されているわけではありませんが(一部の人もいますが)、ジャンルを実際に設定しているものの最もアクセスしやすく代表的なものです。そして、誰が知っているか、あなたはあなたの次の強迫観念を見つけるかもしれません。

10

ビジュアルノベル

AI:夢のファイル

近い

視覚小説を試してみたことを考えたことがあるが、それらが遅すぎるか、ロマンスが多いかもしれないと恐れているなら、AI:Somniumファイルは試してみるのに最適な選択肢です。それは、夢の論理パズルに包まれた殺人ミステリーであり、本当に面白い執筆とひねりを加えて、その上陸します。夢のシーケンスは奇妙でシュールですが、それらをすべて結び付ける論理は堅実です。

以前にVNに触れたことがない場合でも、このゲームは、素晴らしい声の演技と探偵力学のおかげで非常に簡単です。彼らは立ち往生することなくあなたを賢く感じさせます。

9

没入型シム

獲物

近い

獲物は、宇宙ステーションでエイリアンを撃つだけではありません。それはあなたがそれをどのように行うかについてもです。過去の敵を忍び込むためにコーヒーマグに変わりたいですか?あなたはできる。ハッキングスキルをスキップしたので、建物の側面に階段を接着したいですか?頑張れ。

このゲームは、このジャンルのほとんどのタイトルがそうでないように、好奇心と箱の外での考えに報います。複数のプレイスルーの後でも、私はまだ古い問題を解決する新しい方法を見つけています。没入型のシムをプレイしたことがないなら、プレイは最も賢く、奇妙なエントリポイントです。

続きを読む:Project Pantheonは、2つの人気のあるジャンルを一緒にマッシュすることを目指しています

8

オートバトラー

スーパーオートペット

あなたはかわいい動物のチームを構築します。彼らは自動的に戦います。それでおしまい。しかし、スーパーオートペットは、このシンプルなコンセプトを危険な魅力的な戦略ゲームに変えます。リアルタイムで反応することはそれほどではなく、雪だるまが勝利する相乗効果を理解することについてはあまりありません。

ナマケモノで寝ないでください。それは超範囲で、まったく役に立たない(ただし、自慢する権利の問題)。

ゲームを面白く保つために、間抜けなレベルの間抜けが関与しています(うんちを投げるスカンクとバフスアップされたヘッジホッグ)。自動バトラーを試したことがないなら、これは最も穏やかで最も楽しい方法の1つです。

タルコフからの脱出

近い

タルコフからの脱出は、ほとんどの抽出シューターのように、非常に罰せられています。あなたはあなたが稼いだ(または支払った)ギアを持ち込みます、そしてあなたが死んだら、それはなくなりました。緊張は他に類を見ません。すべての銃撃戦は本当に生と死の戦いです。

常にギアを保証します。あなたの殺人者がそれを略奪しなければ、それは戻ってくるかもしれません。

ストレスがかかりすぎたように聞こえたので、私は何年もそれを避けましたが、一度コミットすると、抽出の成功の純粋なアドレナリンはそれだけの価値がありました。さらに、このゲームはジャンルを作りました。抽出シューターを1つだけ再生する場合は、これが必要です!

6

パズルプラットフォーマー

ババはあなたです

近い

あなたはババでパズルを解くだけではありません。あなたは現実のルールを書き直しています。 「壁は停止です」?それを動かします。 「旗は勝ちます」?交換してください。突然、あなたは旗、壁、または勝利そのものです。

紛らわしい音?そうです。ゲームは非常にシンプルに始まりますが、すぐに心を溶かすロジックの問題に移り、同時に天才と愚か者のように感じるようになります。パズルがこれまでどのように機能するか疑問に思うゲームをプレイしたことはありません。

5

モンスタータミング

モンスターサンクチュアリ

近い

モンスターサンクチュアリは、誰かがポケモンを服用して少し深くすると起こることです。ここではバフとデバフはさらに多くのことを意味し、コンボが拡張されます。あなたは彼らの上にいくつかのレベルを上回っているので、あなたは単に相手をSteamrollに導くことはできません。

探索するための完全なMetroidvaniaマップもあり、モンスターは新しいトラバーサルオプションのロックを解除しています。それは一部の戦略RPG、一部のモンスターコレクター、そしてどういうわけかすべてが機能します。それは、何度も何度も「ウォーターガンを使用する」以上のことをやりたい人にとってはクールなゲームです。

4

タイピングゲーム

死者のタイピング:過剰な

近い

はい、これは本当のゲームです。そして、はい、それはルールです。死者のタイピング:オーバーキルは、ライトガンゾンビの射撃をペースの速いタイピングの課題に置き換え、キーボードを大量のアンデッド破壊の武器に変えます。それは陽気に自己認識し、グラインドハウスのエネルギーに満ちています。あなたが入力するフレーズは、不条理から実に無ヒンジまでの範囲です(「バナナスムージー」がゾンビがあなたに突進します)。

これは、タイピングゲームに触れたことがなく、ちょっとしたゴアを気にしない人にとって素晴らしい出発点です。

3

ブレイクアウトクローン

粉砕

近い

吸血鬼の生存者が低エフォルトの混乱をファッショナブルにする10年前に、シャターはブレイクアウトと弾丸のボスの戦いと重力のトリック(そして私の意見では最高のビデオゲームのサウンドトラックの1つ)を融合していました。それは非常に派手ですが、圧倒的ではないほどではありません。それも賢いですが、あなたにそれほどすべてを要求しません。それは素晴らしいゾーンアウトアンドフィールクールゲームです。

空中の「吸う」と「吹く」ブロックを「吸う」ことができます。

あなたが素晴らしいと感じるためにあなたのショットを十分にコントロールしています。このゲームの私のお気に入りの部分は、レベルが非常にうまく流れているため、プレイするのが気分が良くなることです。それは伝統的なブレイクアウトフォーミュラの素晴らしい演出です。

2

親のシム

私の子供レベンズボーン

近い

ほとんどの子育てシムはユーモアやカオスに傾いています。私の子供のレーベンズボーンは反対をします。あなたはただ子供に餌をやり、入浴しているわけではありません。あなたは彼らを第二次世界大戦後のノルウェーで育てています。そこでは、彼らがアイデンティティとトラウマをナビゲートするのを助ける必要があります。それは非常に重いゲームですが、いくつかの深刻な感情的なビートがあります。

すべての選択は、あなたの子供が自分自身をどのように見ているかに直接影響し、ゲームを終えた後もゲームはあなたと一緒に座ります。それは統計の維持に関するものではなく、他の人よりもはるかに感情についてです。

シェルショックライブ

近い

ワームを考えてください、しかし、すべての武器はレーザーショーであり、順番を20分間待つ必要はありません。シェルショックライブは、数年前から進化してきた洗練されたターンベースの大砲です。数十の武器、地形の変形、そして少し混oticと感じることができるチームモードがあります。跳ね返りのショットを習得しようとして何時間も費やすことができます。

それは戦略と騒乱の満足のいくミックスです。最初の接触は生き残りませんが、それは楽しみの一部です。