先週、開発者Wolcen Studioは、スタジオの次のタイトルであるProject Pantheonというコードネームを発表しました。私は最近、開発チームのメンバーと一緒に座ってProject Pantheonを非常に早く見て、タイトルの野心的な未来とWolcen Studioがそこに到達する方法について詳しく聞いた。
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Wolcen Studio経由のスクリーンショット
その中心で、Project Pantheonは2つの人気のあるジャンルをマッシュします:Action RPGとPVPVE抽出。または、チームがそれを置くのが好きだったので、RPGを抽出しました。プレイヤーは独自の聖域を持ちます。本質的には、エスケーフからのエスケープゲームのような他の抽出ベースのゲームに似ているだけでなく、カスタマイズしてアップグレードし、ロードアウトを管理できる操作の拠点を持っています。ここから、彼らはマッチメイキングのために列に並んでから、地図上にドロップされ、そこで猛烈な生き物を殺してギアや他の戦利品をレベルアップして獲得しますが、他のプレイヤーはすべてARPGスタイルのゲームプレイで同じことをしています。在庫が満たされたり、抱きしめたい戦利品を受け取ったら、プレイヤーは戦利品を手に入れようとしている他のプレイヤーによって取り出される前に、マップから正常に抽出する必要があります。
Project Pantheonは現在、開発の非常に初期の段階にあることに注意することが重要です。 Wolcen Studioによると、今後のクローズドアルファテストにもかかわらず、Project Pantheonは2025年第4四半期または2026年第1四半期まで早期アクセスにリリースする予定であり、4か月ごとに主要な更新がリリースされます。
これは一部の人にとっては時期尚早に思えるかもしれませんが、Wolcen Studioは意図的に眼球を手に入れることを決定しています。そして、すぐに実践的なプロジェクトパンテオンは、コミュニティとプレイヤーベースがゲームの形成に大きな役割を果たすことを望んでいます。チームは、以前のARPGであるWolcen:Lords of Mayhemの開発プロセスを嘆き、開発サイクルのはるかに早い段階からコミュニティを含めることにより、そのタイトルの落とし穴を避けたいと考えています。
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Project Pantheonは、世界のさまざまな神話すべてが本物であるが、神秘的にすべて殺された黙示録的な宇宙に設定されています。プレイヤーは、死以外に採用されるためだけに死後の世界に到達する最近亡くなった魂の役割を引き受け、神の終miseを調査するのにふさわしいエージェントになるために採用されます。
そのためには、プレイヤーは不死の生き物や神話の獣を他の死のエージェントに対して追い詰め、リソースを清掃し、途中で強力なアーティファクトを獲得しなければなりません。目標は、プロジェクトパンテオンにいくつかの異なる神話を組み込むことです。現時点では、北欧神話のみが存在しています。ただし、現在の計画では、早期アクセスの過程でエジプト、ギリシャ語、アステカの神話を追加することと、コミュニティのフィードバックに基づいて1.0以降の神話を開始することが増えています。
プレビューの一環として、Wolcen Studio開発者の間でいくつかの試合を見ることができました。彼らは同じマップに飛び込み、独自の方法で行き、生き物を殺し、略奪し、最終的にはお互いに出くわしてPVPでそれを奪いました。非常に初期の状態により、途中でいくつかのバグがあり、シンプルやブロックギアやアイテムのツールチップなどの明白な一時的なプレースホルダーがありました。しかし、ゲームプレイループは明らかであり、私のお気に入りのジャンルの1つであるARPGを見て、PVPに価値のあるアプローチを取得するのはとても楽しかったです。
Wolcen Studio経由のスクリーンショット
Project Pantheonでは、あなたの能力とプレイスタイルがギアによって決定されます。武器は一種の「ソフトクラス」として機能し、その武器タイプの特定の能力にアクセスできます。アーマーは受動的な能力を提供し、アーティファクトはプレイヤーに強力でユニークな仕上げの動きを与えます。これにより、プレイヤーが好みのプレイスタイルを中心に展開する独自のギアセットをミックスしてカスタマイズする可能性が生まれます。 Albion Onlineの多くのアイテム化とPVPを思い出させ、プレーヤーがクラスの選択に基づいて特定の能力にロックするのではなく、ギアを通して独自のプレイスタイルを構築する自由を与えました。
現時点では、利用可能な武器タイプは3つしかありません。しかし、Wolcen Studioにはすでに8つの武器が北欧神話向けに設計されており、それぞれが10〜12の能力を備えています。アーマーとアーティファクトは、神話ごとにさらに50の能力を追加します。つまり、すべてが言われ、完了すると、Wolcen Studioは、ゲームに追加する神話ごとに約150の能力があることを望んでいます。
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Project Pantheonは、1月25日と1月26日にヨーロッパの選手向けに今週末のクローズドアルファ1テストを開始する予定ですが、北米のプレーヤーは2月1日と2月2日にアクセスできます。基本的に、Project Pantheonは、走ろうとする前に歩くことができることを確認しています。
Project Pantheonの実際のゲームプレイについての本当の意見を持つことは時期尚早ですが、Wolcen Studioがこの早期にプレイヤーを巻き込んで、開発サイクルを形作り、影響を与えることを可能にするというアプローチを大いに賞賛します。 Wolcen:Lords of Mayhemを楽しんだ人として、チームが開発の間違いから学び、Project Pantheonが同じ問題に陥らないようにすることを嬉しく思います。私はその発展に注意を払い、今後数年間でそれが進化することを見るのを楽しみにしています。














