アウターワールド2がRPGになることにもっと傾いていることをとてもうれしく思います

黒曜石's外の世界良いゲームでしたが、スタジオの以前の作品のファンは、RPGメカニックがかなり浅いことに同意する傾向があります。世界は、あなたの選択に意味のある方法で本当に反応しているとは感じませんでした。スキルツリーは光沢がなく、レベリングシステムは深い専門化を妨げました。カリカリで途方もなく複雑なロールプレイングメカニズムを望んでいる人ではなく、よりカジュアルなプレイヤーのために作られたと感じました。

ゲーマーはロールプレイに憧れています

しかし、今では、物事は異なります。としてアウターワールド2クリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキーGamesradar+に語った「今、バルドゥールのゲート3のようなもの、外の世界が出てきたので、人々は再び[より深いRPGメカニック]に対してよりオープンだと思います。」

ゲームディレクターのブランドンアドラーは次のように付け加えました。バルドゥールのゲート3、その成功を見て、人々は本当にこれらの種類のゲームを実際に望んでおり、私たちは正しい軌道に乗っていることに心を与えてくれます。

確かに、BaldurのGate 3の成功は、成功したゲームがどのように見えるかについての業界の認識を変えたことは確かです。信じられないほど大きなオープンワールドアドベンチャーゲームと、よりカジュアルなプレイヤーに対応する無料のシューティングゲームの海の中で、BG3は、プレーヤーエージェンシーとディープRPGメカニックを優先するゲームは、たとえば、たとえば、商業的かつ批判的に成功することができるという証拠として立っていました。レッドデッドリデンプション2

オブシディアン経由

私が読んだプレビューから、アウターワールド2はこの機会を利用して、オブシディアンが知られていることをより深く傾けているようです。

キャラクターの作成者はより柔軟であり、さまざまな興味深い背景と特性(ポジティブとネガティブ)があり、プレイスタイルに応じてゲームプレイ中にロックを解除できる特典から選択できますが、属性はなくなりました。ランク付けされたスキルにより、プレイヤーはより多くのゲームプレイのブーストを提供し、より多くの対話とスキルチェックを開きます。

ゲームのスキルのほぼ半分を永久にロックするDumbと呼ばれる特性がありますが、これは非常に面白いです。

続きを読む:アウターワールド2はいつリリースされますか?

より没入型のSIM要素があり、さまざまな種類のプレイスタイルが可能になります。すべてを撃ちたいですか?もちろん。ステルスしたいですか?それは実行可能なオプションです!デモはまた、あなたの選択に対する多くの反応性を表示し、あなたが知らなかった行動に小さな結果をもたらします。たとえば、ダイアログチェックを使用して警備員に何らかのセキュリティを無効にするよう説得すると、再び彼に会ったときに彼が不信になり、彼はあなたの声を認識します。

私はRPGSが彼らの機械的な深さを散水してより多くのカジュアルなプレイヤーに対応するファンではありません。主に、それが経験全体に影響を及ぼしているからです。私は特に高度に専門的なキャラクターを作成できることを気にしませんが、私のスキルがゲームの物語に具体的な影響を与えることを望んでいます。物語のロールプレイエクスペリエンスと同様に、反応性は私にとって重要です。

私はアウターワールドを楽しんでいましたが、私はその分野で完全に満足していなかったので、黒曜石がそのセットの基礎の上に構築しているように見えるのは安reliefです。ゲーム全体を通じて反応性がまだ見られていないことを維持しているかどうかは、もしそうなら、私たちは本当に素晴らしいゲームを持っているかもしれません。