私は私が知っている最大のスタートレックのファンであり、これらはビデオゲームの適応が必要な物語です

私は最大ですスタートレック私が知っているファン。近くにもありません。私は友人のいずれも成長していなかったにもかかわらず、友人の半分以上をフランチャイズに重くしました。私たちが今このつながりを共有しているのが大好きですが、誰かがトレッキングについて質問しているなら、彼らは理由で私のところに来ます。私がこれまでに「見た」最初のことは、スタートレックの新しいエピソードでした:幼児としての次世代。それ以来、すべてのシリーズのすべてのエピソードを見てきました。それは、まあ、1000近くです。

スタートレックへの私の崇拝を示すために、それ以上不必要な統計であなたを再生することはありませんが、このすべてのポイントは、スタートレックがほとんどの場合、ビデオゲームの適応値のためにひどく損なわれているということです。いくつかの素晴らしいゲームがありましたが、特定のストーリーはゲーム媒体で素晴らしく機能する可能性があります。もしそれがあなたにとってすべて同じなら、私はこの記事の残りのためにそれについて怒り、絶賛したいと思います。

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地球 - ロムラン戦争

経由:trekmovie.com

これを読んだときにあなたの最初の考えが、私が戦闘指向のアイデアが多すぎることをリストアップするつもりなら、安心して、私は途中でより多くの外交的な考えを持っています。しかし、地球 - ロムラン戦争は、現代の視覚的繁栄で行われた場合、スタートレックのキヤノンの主に大きな穴であるものにパッチを当てるでしょう。

本やその他の運賃は、マイナーパワーの同盟と強大なロムーラン星帝国の間の伝説的な対立を採用しています。 Star Trek:Enterpriseが4シーズン以上にわたって行っていた場合、それに取り組んだ可能性があります。確かに彼らは数年をスキップする必要がありましたが、第4シーズンはその目的に向かっていくつかのビルディングブロックを提供しました。スタートレックの長編映画のアイデア:その後の始まりは、代わりにそこにそれを手に入れていたでしょう。

それは今までに起こりませんでした。起こる必要はありませんが、うねります。これは、惑星連盟の形成の直前の主要なイベントです。スタートレックで最も重要な組織です。これに関するテレビ番組や映画を決して手に入れないなら、人間/バルカン/アンドリア語/テラライトの乗組員を真っ直ぐに中心にしたサガスタイルの物語を備えた派手なゲームは、それに取り組むのにかなりのラッドの方法です。

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ODOの調査

Startrek.com

私はこのリストでスタートレック:ディープスペースナインについて数回話します。私は自分の忠誠心がどこにあるか知っています。スタートレックゲームの楽しいアイデアの1つは、各調査を担当する素晴らしいODOを備えた活気のある宇宙ステーションに搭載された一連のエピソードミステリーです。同様に彼はそうあるべきです。

Deep Space Nineは、あらゆる種類の人生のあらゆる種類の人々をホストしています。殺人章、強盗の章、犯罪シンジケートの章(オリオンシンジケートはここで抵抗するのが難しいでしょうが、それは小さなものである可能性があります)。空は限界です。多分ミニゲームもあるでしょう。 OdoがQuark's BarでDaboをプレイしたいと思うかどうかはわかりませんが、作家はそれを十分に説得力のある理由を作ることができると確信しています。

たぶん、古い学校のポイントアンドクリックのアドベンチャースタイルがこれに最適です。同様の要素を持っていたDS9ゲームがありましたが、私たちは話している、今はゴージャスなアートワーク、すべての脱出として高解像度、証人、容疑者、乗組員、仲間の調査員、さらには朝との会話の山と山が話しています。

朝は決して黙っていなかった。

4

スタートレック:エンタープライズシーズン5

いいえ、本当に。同様に、スタートレックの5シーズン目:エンタープライズ。このショーは短くなりました。それはその時より前に行きました。それは本当に独自のものになりました - 私はXindiに焦点を当てた、ハイパーシリアル化された第3シーズンが大好きですが、たとえあなたがそうしなかったとしても、あなたは第4シーズンを愛した可能性があります。 2人と3人のパターは、連邦の基礎に向かう踏み台に積極的に焦点を当てています。ショーが最初からあったはずだったのはほとんどです。

明らかに、22-26の個々のストーリーはスタートレックゲームでは実現できません。現代の生産価値ではなく、私が必要だと思うような控えめな予算でさえも。そして、これは売るでしょうか?それは実際に有益ですか?わからない。多分。おそらくそうではありません。しかし、たとえば、たとえば10の「エピソード」の価値があるという目標であっても、それはエンタープライズが得た壮大なフィナーレアークかもしれません。

ウィリアム・ライカーとホロデック・ナンセンスとの土壇場のシリーズフィナーレのひどく賢明な概念の永続的な悪臭を「消去」することができます。つまり、これらのキャラクターが完全に奪われたこれらのキャラクターのまとめを与えている限り、私は単一のストーリーを中心としたビデオゲームに落ち着きます。私はむしろテレビに戻りたいのですが、本物になりましょう、スタートレック:エンタープライズは決して戻ってきません。

3

セラを扱う

もっと詳しく知る:スタートレック:Prodigyの最大の問題は懐かしさです

デニス・クロスビーを連れ戻して、故タシャ・ヤーの半ロムランの驚きの悪役娘であるセラを演じて、愚かなものでした。しかし、スタートレックの作家:次世代は彼女を取り戻すために必死だったので、彼らがそうしたかもしれないより悪い方法があると思います。

問題は、彼らがビットに完全にコミットすることは決してないということです。セラはいくつかのエピソードにいましたが、彼女は影にスリンクします。彼女のアークは決して解決されません。ピカードとスポックが「統一」の二人団で彼女の努力を手探りした後、私たちは彼女に何が起こるかを決して見ません。ノンカノンの情報源は彼女を連れ戻しますが、テレビや映画にはセラのそれ以上は何も表示されません。

スタートレック:ピカードの第3シーズンは、TNGクルーにとって素晴らしい見送りでした。新しいキャストは、セラの悪魔のような陰謀で打撃を与える可能性があります。たぶん彼女は今年をとっていて、今は賢く、したがって - えーと - 今はより良い文章を書いています。最近のゲームが見えるのと同じくらい、私はこれをタイムラインに何らかの形のキヤノンを追加したものとして喜んで受け入れます。

2

火傷

スタートレックの年表で非常に遅れて発生するワープテクノロジーの象限全体のブラックアウトである火傷については、意見が確かに混在しています。 USSディスカバリーの乗組員は、スタートレック:ディスカバリーの第3シーズンが900年前に進み、私はそれを手に入れたときに争うべきものを持っているように起こりますが、私はそれがより良く扱われた可能性があることに同意します。それがどのように起こったかの啓示は…素晴らしいことではありません。

それでも、私は、3180年代に発見が到着する前の数年は素晴らしいゲームになると思います。連盟は落ちており、比較的遅い速度が関係しているにもかかわらず、別の旋回を与えるために再び集まった最初のいくつかの努力は、インタラクティブな世界の良いフックになる可能性があります。たぶんあなたも宅配便としてプレーすることができますが、私は、生き残った宇宙船の乗組員が新しいフロンティアに沿って一緒に強化するのを見たいと思います。

1

ドミニオン戦争

ええ、ここに再び戦争と私がいます。私は知っている、私は知っている、それはスタートレックが最終的に何であるかではない。しかし、連邦とその同盟国が耐えるという危機は、最終的な語りで彼らの決意を強化することができるだけであり、率直に言って、ドミニオン戦争とその他の主要な紛争は、スタートレックのワールドビルディングフィネスの深さと幅をさらに豊かにします。さらに、それはちょうどピークのディープスペースナインであり、私はいつももっとここにいます。

まだ外交的な要素があるかもしれません。軽度の手段を介して、端にある平和的な手段を介して折りたたまれた力がありました。そのような世界を内部から解放するための努力は、楽しいかもしれません。征服された土地の原住民であっても、ドミニオンの征服には悪い信仰のキャラクターが関与していますが、抑圧された人々が民主主義の名の下に挑戦に立ち上がるのを助けることができます。あなたは知っています、そのようなもの。

しかし、あなたがそれにすぐに降りるとき、ええ、私は侵略艦隊に立ち向かうUSS反抗的なためにここにいます。私は、連邦、クリンゴン、ロミュランが共通の大義のために集まっているためにここにいます。私は、誰かのワープコアに非常に悪いことが起こる前に、チェンジリングのアイデンティティを推測する必要があることを避けられない瞬間にここにいます。