ヒーローシューティングゲームをプレイしたことがあるなら、迷惑なダイブキャラクターが試合で引き起こすことができることを知っている可能性があります。マーベルのライバルが違うとは思っていませんでしたが、ストラテジストのメインとして、それは私ができる以上のものであることが判明しました。
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あなたが私の暴言をさらに読む前に、この視点は、エロ・ヘルを倒そうと一生懸命努力している金の一人のプレーヤーです。確かに、あなたの天のゲームと上記のゲームは、はるかに調整されており、「マイナーな」ダイブヒーローのような「マイナーな」課題に取り組む準備ができています。しかし、これまでのところ、私たちのわずかな割合だけがエロ地獄を通り過ぎたことを忘れないでください。また、私たち全員が、実際に勝利とランク付けに関心のある5人のコミュニケーションオタクの束を着陸させる特権を持っているわけではありません。
最も迷惑なダイビング。 Dot eSportsによるスクリーンショット
さて、マーベルのライバルでダイブが何を意味するのか疑問に思う人にとっては、私はあなたがおそらく関係する定義を持っています。これらは、すべてを無視する非常にモバイルな攻撃的なヒーローであり、4人の非常にやる気のあるデュエリストとヴァンガードのグループがそれらを倒そうとしていることを含む - その1人のパフォーマンスのヒーラーを殺します。したがって、おそらくすべての敵のアイアンフィスト、ブラックパンサー、ピロック、毒、スパイダーマン、キャプテンアメリカ、ザーズ、マジクがこれまで直面していました。彼らは彼らが試して死ぬかどうかは気にしません。彼らは間違いなく彼らと一緒にターゲットを取ります。たとえ彼らが一人の男を殺すために彼らの究極をポップしなければならないとしても。
マーベルのライバルでストラテジストを務める場合、あなたは私の説明に非常に一生懸命に関係するでしょう。私のチームメイトを積極的に癒して、私を積極的に癒し、私を放っておくことを拒否したそのキャプテン・アメリカに8回死んだ後、私の友人に「あなたの犠牲に感謝します」と言ってもらいました。参考までに、私の友人はドクター・ストレンジとして27-0で行き、私たちはゲームに勝ちました。
私が言うとき、私は多くの人が関係すると確信しています、私は競争力のあるゲーマーです。私は勝つのが好きですが、自分の機械的スキルが私の統計に示されたいです。私は間違いなく、最高の癒しで6-10に行くのが好きではなく、マーベルのライバルを支援します。ですから、たとえ頑固なダイビングメインとの試合に勝ったとしても、特にチームメイトが私の人生についてあまり気にかけられなかったとき、私はレイジングを止めることができないようです。
皮肉なことに、ダイブヒーローをプレイするほとんどの低いエロプレーヤーとミッドエロプレーヤーは、バックラインでいつピッキングを停止するのかわからないということです。彼らは、チームが目標に集中して一緒に遊ぶために彼らが必要かどうかを気にしません。彼らはゲームに勝てないかどうかは気にしません。彼らはまだサポートの後に来るでしょう - 私のように - 私はこのゲームを永久にアンインストールしたいと思います。
それに加えて、私のELOのプレイヤーはダイブヒーローに対抗する方法を知りません。または、バックラインを助けるためにアンチダイブヒーローに切り替えるのに十分な気にしないでください。信じられないかもしれませんが、私が通常得るチームメイトは統計を積み上げることにあまりにも固執しているので、彼らはバックラインが何が直面しているかを見るために振り返ることはありません。とはいえ、彼らは敵にくすぐられるたびに、彼らが不可能で死に逆らう癒しを提供しないことで戦略家を呼び出すことに失敗することはありません。
あなたの中には、ダイビングヒーローに選択的に対抗できる戦略家を選ぶことを提案する人もいます。したがって、あなたがあまりにも多くの人に選ばれているなら、あなたは非常にモバイルのロケット室、またはダイビングを眠らせることができるマンティスに切り替えることができます。しかし、ここにあります:あなたのストラテジストが敵のダイブから自分自身を救うことに焦点を合わせているなら、誰があなたのチームを癒しますか? 2人の戦略家をプレーすることは役立ちますが、両方に焦点を当てた複数のダイビングがある場合はどうでしょうか?
速くランク付けするためにヒントが必要ですか?マーベルのライバルでデュオやトリオキューが行われ、ブロンズとプラチナの間でELOであまりにも多くのゲームを失いすぎている場合は、ダイビングヒーローを選んで敵のバックラインに飛び込みます。あなたの勝利はバックアップされるでしょう、私は約束します。
それらのいずれかを選んでください。暴動ゲームを介した画像
理想的には、敵チームに複数のダイブヒーローを見た場合、チームメイトに適応して、ナモールやペニパーカーのようなアンチダイブデュエリストや先駆者に切り替えることを望んでいます。ナモールのタコはダイブを溶かすことができ、ペニの鉱山も溶けることができます。
または、3つのヴァンガード、1つのデュエリスト、2つのヒーラーなど、タンクが多いチーム構成に切り替えます。ダイブヒーローは、その量の総健康を突破することはできません。しかし、誰がローまたはミッドエロで1トリックのエゴを放棄する準備ができていますか? 4以上のスタックでプレイしていない限り、Marvel Rivalsの競争モードのほとんどは悪夢のような体験です。
あなたの多くは、「それは私たちではない。それはゲームだ」と言うでしょう。まあ、それは本当です。すべてのヒーローシューターはダイブキャラクターを1つか2つ持っていますが、マーベルのライバルはあまりにも多く、あまりにも多くの迷惑を引き起こしています。実際、ほぼすべてのデュエリストとほとんどの戦車は、チームのバックラインにハイパーに焦点を合わせて、ほとんどまたはまったく結果をもたらすことで、ダイビングヒーローのように演奏できます。それに比べて、選ぶべき反ダイブヒーローは多くありません。
このNetEase IPのすべてのヒーローは独自の方法で壊れており、混oticとした予測不可能なシーンを引き起こします。マーベルのライバルをプレイしている間、正気を失わないことは難しいですが、PCに切り替えるたびにその起動ボタンを押すのを止めることはできません。唯一の解決策?より多くの反ダイブデュエリストと先駆者をお願いします。
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