プレイヤーのフィードバックをきっかけに、Frostpunk2は夏のリリースを遅らせます

Frostpunkの長年のファンは、7月25日に続編であるFrostpunk 2がリリースするのを熱心に待っていました。しかし、ベータ版中にプレイヤーのフィードバックの後、11ビットスタジオはゲームを遅らせるという難しい決定を下しました。

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Frostpunkシリーズのファンは、ポスト黙示録的な氷の荒れ地に設定されたサバイバルシティシムとしてそれを知っているでしょう。リソース管理と政治の細心のバランスを通じて、フロストパンクは筋金入りのファンベースを獲得しました。そして、11ビットスタジオがゲームを遅らせることを決めたのは、そのファンベースのためです。今日の早い。声明は次のとおりです。

「ねえ、みなさん、

わずか2か月前に、Frostpunk 2ベータ版をプレイする機会がありました。あなたが私たちと共有したフィードバックに大いに感謝しています。私たちの仕事に多くの賞賛があったので、私たちがすべてを取り入れるのに時間がかかりました(賞賛が好きではありませんか?)だけでなく、最終的なゲームに改善または追加できる領域に関する多くの鋭い観察もありました。

プレイした後に受け取った調査に基づいて、ベータ版を与えた平均評価は10のうち8つでした。私たちはそれに非常に感謝しています!同時に、このベータは、進行中の作業のほんの一部であり、まだ成長しているゲームでした。私たちのバックログは豊富ですが、ベータ版はあなたが楽しんだものとまだまったく着地していないものに耳を傾ける機会でした。これにより、物事をより良く優先順位付けし、すでに取り組んでいた機能と修正を前面に持ち込むことができました(私たちは願っています!)あなたが最も楽しむことができます。

新しい追加について詳しく説明する前に、事前に必要な欠点が1つあります。あなたのフィードバックを分析し、ゲームに追加したいことを優先順位付けしたとき、私たちはそれらを正義に適切に行い、打ち上げ時に可能な限り最高のエクスペリエンスを保証するために、Frostpunk 2の開発を終了するためにより多くの時間が必要であることに気付きました。そのため、リリースを2024年9月20日まで延期するのが難しい決定を下しました。

これはあなたが聞きたいニュースではないことを知っています。ただし、これらの追加機能は、リリース後に追加されたパッチではなく、初日にゲーム内で見るに値するものであると考えています。私たちの決定は、あなたのために可能な限り最高のゲームを作りたいと思う場所から来ることをあなたが理解することを願っています。 1つ確かなことがあります。この数週間は、本当にエキサイティングなものを料理しているので、私たちのために非常に迅速に通り過ぎます。リストは一度にすべてを通過するには長すぎますが、ハイライトには、ゲームメカニクスへの新しい追加、広範なUI&UX強化、一般的な需要により、ズームストーリーを呼びたい新しい都市機能が含まれます。

1。ゲームメカニクスへの追加 - ゲームプレイは今よりスムーズに進行します

ベータ版をプレイしている間に明確に指摘したように、一部のプロセスはより良くまたは異なって機能する可能性があります。私たちはあなたのフィードバックの多くに同意し、あなたの都市を管理するためのより多くのオプションを提供しながら、ゲーム体験をよりスムーズにしたいと思いました。ここに、私たちが現在磨いているいくつかの改善点があります。

  • 都市構築のゲームプレイをより深く、よりインパクトのあるものにする新しいリバランスハブを含む、温度、熱、近接ベースのゲームプレイの変更、
  • より詳細で柔軟な労働力管理、
  • ゲームループのより直接的な使用能力により、より動的に危機に対応できるようになります。
  • 都市構築と拡大をより戦略的にするための新しいリソースであり、都市の経済を安定させるのに役立ちます。
  • 建設後に地区を再構築する能力、
  • 伝承とよりよく整合する派factionsの行動、
  • 抗議に対処するためのより徹底的で複雑なアプローチ。

2。広範なUI&UX強化 - インターフェイスではなく、苦労する必要がある決定です

ゲームはすでに十分に挑戦的であるため、インターフェイスをできるだけユーザーフレンドリーにしたいのは驚くことではありませんでした。だからこそ、私たちはUI&UXに変更を加えています。

  • HUD(ヘッドアップディスプレイ)を改善して、より明確で直感的にするために、
  • 5つの新しい都市ハブとともに新しい建設メニューを追加し、
  • アイデアツリーとフロストランドの明快さ、読みやすさ、ルック&フィールを改善します。

3。「Zoom Stories」と呼ばれる新しい都市機能 - 市民を間近で見てください

ベータ調査では、ゲームのスケールをシフトした後、個人への愛着を失ったことを指摘しました。確かに、Frostpunk 2ははるかに大規模に演奏しますが、この新しいフレームでさえ、可能な限り市民に近づく機会を与えたいと思います。だからこそ、「ズームストーリー」と呼ぶのが好きなものを追加します。これは、基本的には、市民の日々の生活を見ることができる特定の都市部品で利用可能なズームインです。

ご覧のとおり、まだ多くの作業を行う必要があります。ここでは、そのほんの一部しか言及していません。あまり詳細に進むことなく、最近再びゲームをプレイして、上記の機能のいくつかをテストするように招待したと言えます。結果は有望である以上のものであると言ってうれしいです - 改善は確かに驚異的です。

だからこそ、すべての新機能を実装するために必要なこれらの数週間の追加の待ち時間があなたの理解で満たされ、あなたの忍耐をあまりテストしないことを願っています。今からリリースまで、私たちはあなたと舞台裏の更新を共有して、これらの追加がどのように実現しているかを見ることができます。

もう一度、フィードバックをすべてありがとう!それはあなたのすべての観察を読んでいます。

クバ&ウカス」

要するに、11のビットスタジオは、今年の3月にベータ版から得られたプレイヤーのフィードバックを引き受けました。そのベータの間、プレイヤーは、特定のゲームメカニクスへの欲求、UIへの調整、ズームインして都市の市民が何をしているのかを確認する能力を強調しました。 11ビットスタジオは、ゲームが起動したときにこれ以上のものをもたらすことを目指しています。そのため、ゲームはゲームを磨くのにさらに2か月が必要になります。

残念ながら待たなければなりませんが、それがより良いゲームを意味するなら、それは最高のものです。

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Frostpunk 29月20日に利用可能になります。